가능한 모든 움직임과 위치에 대한 체스 데이터베이스가 있다고 상상해보십시오. 이 데이터베이스에는 게임 시작부터 끝까지 가능한 모든 이동이 포함되어 있습니다.
체스 엔진에 대한 직감을 사용하여 게임을하면 어떤 움직임이 나를 잃고 이길 것인지 예측할 수 있습니다.
따라서 가능한 모든 움직임이 이미 기록되어 있으므로 "체스 엔진"이 필요하지 않습니다.
이러한 데이터베이스가 존재하면 다음과 같은 장점이 있습니다.
- 빠른 블리츠 게임에서 체스 엔진은 체스 가능성 이동 데이터베이스에 대해 확실히 잃을 것입니다.
- 우리는 어떤 오프닝이 다른 오프닝보다 더 많은 기회를 가질 수 있는지 정확히 알 수 있습니다.
또는 그러한 데이터베이스가 존재하지 않는 경우 개봉에서 종료 게임까지 가능한 모든 이동을 수학적으로 계산할 수 있습니다.
그러한 데이터베이스가 존재할 수 있습니까?