175 무브 드로우 규칙의 역사


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미국 체스 연맹은 공식 규칙 제 4 판에서 175 개 무승부 규칙을 시범 운영했습니다. 이 흥미로운 규칙은 플레이어가 무승부를 주장했는지 여부에 관계없이 175 이동 후 자동으로 게임을 종료했습니다. (이 규칙에는 특정 종류의 체스 시계에 관한 일부 설명이 포함되어 있지만 오늘 내가 묻는 시계는 아닙니다.)

공식 규칙 제 5 판에서 미국 체스 연맹은 175 개 이동 규칙을 철회했습니다.

나는 175- 이동 규칙을 좋아했고, 대회 주최자의 어깨에서 주관적인 판단과 지나치게 확장 된 환대의 짐을 덜어주기 때문에 미안했다. 나는 누군가 다른 사람이 그 규칙 을 싫어 했거나 포기하지 않았을 것이라고 생각하지만, 어쨌든 그 규칙을 포기한 뒤에 흥미로운 이야기가 있습니까?

당시에는 이것 (PDF)이 있었지만 별다른 설명이 없었습니다.

업데이트 및 부록

@AndrewNg는 흥미롭고 유익한 답변을 제공했습니다. 그러나 내가 물어 보려는 질문과 약간 다른 질문에 대한 답변. 읽기가 거의 불가능한 업데이트가 너무 오래 걸릴 수 있으므로 명확하게 알려 드리겠습니다.

내가 그 목적을 올바르게 추론 한 한, 게임 내 이동 횟수에 대한 제한은 플레이어 호스트 (토너먼트 주최자, 홀 소유자 등)보다 적은 플레이어의 이익을 보호하기 위해 존재합니다. 주관적인 제 3 자 판단을 게임에 개입시켜야하는 불공정하고 불쾌한 입장에있는 호스트. 잠재적으로 관련된 게임의 예로는 Nicolic v. Arsovic, Belgrade, 1989가 있습니다.

물론 규칙의 목적을 오해했을 가능성이 있습니다. 그러나 내가 이해 한 이유는 50- 및 175- 이동 규칙 사이의 결정적인 차이에 있습니다. 50- 이동 규칙은 플레이어 중 하나가 규칙을 호출하기로 선택한 경우에만 적용됩니다 (앞서 언급 한 Nicolic 및 Arsovic은 거부했습니다). 175- 이동 규칙은 문제에 대한 다른 사람의 주관적인 의견을 참고하지 않고 자동으로 적용됩니다.

간단히 말해서, 175- 이동 규칙 은 호스트의 인내심이 다했을 때 체스 게임의 기계적으로 규칙적인 (그리고 아마도 스포츠맨과 같은) 경기가 기계적 불규칙성 을 강요하는 것을 방지합니다.

규칙의 또 다른 관련 목적 (제 4 판 규칙서에 명시 적으로 언급 된 목적)은 특정 기술 상황에서 "불충분 한 패배 가능성"을 판단 할 책임이있는 토너먼트 디렉터를 완화하는 것이 었습니다.

나는 @AndrewNg와 마찬가지로 이론적으로 강제적 인 모든 배우자가 무한한 결론에 이르게 할 수 있다는 것을 보장하는 것이 규칙의 목적이라는 것을 의심한다. 실제로, 50 이동 규칙과 마찬가지로, 175 이동 규칙이 시행된다면 게임 이론에 대한 새로운 기계적 제약이된다. 따라서 규칙에 따라 이론에 따라 176- 이동 메이트는 더 이상 존재하지 않습니다.

아마도 이론에 대한 새로운 기계적 제약은 5 판 규칙위원회가 좋아하지 않았던 것일 수도 있지만, 그런 추측을 입증 할 수는 없습니다. 따라서 질문.


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상위에서 완벽한 플레이를하기 위해 175 번 이상의 이동이 필요한 포지션이 있습니다 (포획 및 폰 이동은 없습니다).
Akavall

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나는 USCF 포럼의 누군가 가 알 것이라고 확신합니다.
dfan

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@Ahmad Azwar Anas 극단적 인 예는 Tim Krabbé의 Open Chess Diary에 있는 항목 번호 316을 참조하십시오 .
dfan

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게으른-위의 링크는 "7 인"엔드 게임 테이블을 계산 한 결과이며, 완벽한 플레이를 가정 할 때 "승리"(명확히 승리 할 수있는 엔드 게임으로 변환)에서 최소 517 번 이동하는 위치를 보여줍니다. 그 숫자는 단순히 마음을 사로 잡습니다.
Daniel B

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@Akavall : 그러나 아마도 정상적인 50 이동 규칙에 따라 여전히 그려 질 것입니다. 나는 그런 종류의 지위가이 규칙과 관련이 있다고 생각하지 않습니다.
RemcoGerlich

답변:


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나는 175- 이동 규칙을 좋아했고, 대회 주최자의 어깨에서 주관적인 판단과 지나치게 확장 된 환대의 짐을 덜어주기 때문에 미안했다.

FIDE는 ​​또한 아이디어가 너무 좋아서 2014 년 7 월 1 일에 적용되는 75 개 이동 규칙을 도입했습니다.


당신은 이전에 어떤 일이 일어 났는지 여부에 관계없이 175 이동 후 모든 게임을 무승부로 선언 한 175 이동 규칙과 전당포 이동이 필요없는 Fide 75 이동 규칙을 구별해야합니다. 75 개의 움직임을 포착하고 한 명의 플레이어가 호출해야합니다.
BlindKungFuMaster

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@BlindKungFuMaster 실제로, 75 이동 규칙은 한 명의 플레이어가 호출 할 필요가 없도록하기 위해 명시 적으로 도입되었습니다 (50 이동 규칙과 대조).
JiK

아, 그래서 그것은 대체물이 아닙니다. 그러나 USCF 175 이동 규칙과 여전히 다릅니다.
BlindKungFuMaster

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편집 : 질문을 다시 생각할 때, 아래의 의견에서 자세히 설명했듯이 휴회 가이 규칙을 포기하는 역할을했다고 생각합니다. 나는 이것이 여전히 그 질문에 대한 정확한 답이 아니며 USCF위원회 만이 그 대답을 할 것이라고 생각합니다. :)

또한, 부록에서 참조한 것처럼, 어느 플레이어도 50 개의 움직임 규칙을 호출하지 않는 문제가 있습니다. 그러나, 나는 체스 게임 경력에서 그런 시나리오를 본 적이 없었지만, 나는 그것이 일어난 것이 확실합니다. 그런 행사가 극히 드물고 주최자가 들어올 것이라고 생각합니다.


온라인에서 특정 정보를 찾을 수 없어서 주제에 관한 USCF의 이야기를 제공 할 수 없습니다. 그러나 왜 그런 규칙을 철회 할 것인지에 대한 추론을 제공 할 수 있습니다.

현대 체스에서는 더 이상 (실제적으로) 추첨을 요구할 필요가 없습니다. 지연 클럭의 결과로 50 회3 중 반복 규칙이 우선합니다. 따라서 TD가 추첨 청구와 관련하여 결정을 내릴 필요가 없기 때문에 실제 "심판"호출은 없습니다. 그는 단순히 마지막 포획 / 발 이동 이전의 움직임 수를 세거나 결과 위치를 확인해야합니다. 주장에서 적어도 세 번 발생했습니다.

따라서 게임이 175 번의 움직임을 넘어 진행 되려면 지난 50 년 동안 포획이나 폰이 움직였을 것입니다. 이것은 한 플레이어가 승리 할 수있는 공정한 기회가 있음을 의미합니다. 게임이 기술적 인 추첨 임에도 불구하고, 게임이 마지막 점령 또는 폰 이동을지나 50 회 진행되지 않도록 보장합니다.

앞서 언급 한 이유들로 인해 아카데 브가 논평에서 언급 한 바와 같이 많은 우승 가능한 포지션이 50 점 이상 (포획 또는 전당 이동없이) 이루어진 것으로 입증 된 이후에도 FIDE는 ​​1992 년에 엄격한 50 점 룰을 다시 설정했습니다. 실제로이 날짜 이전에 FIDE는 ​​특정 예외를 허용하기 위해 규칙을 변경했지만 이러한 우승 위치의 수가 너무 많아서 엄격한 제한을두기가 더 쉬워졌습니다. 50 개 규칙에는 더 이상 예외가 없었기 때문에 이는 175 개 규칙의 폐지에 영향을 미쳤을 것입니다.


나는 당신이 유효한 지적을한다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 귀하의 답변은 내가 질문하려는 질문과 약간 다른 질문에 답변합니다. 내가 그 목적을 이해하는 한, 호스트의 요구없이 플레이어의 호스트 (토너먼트 주최자, 홀 소유자 등)보다 적은 플레이어의 이익을 보호하기 위해 게임의 이동 횟수에 대한 제한이 존재합니다. 주관적인 제 3 자 판단을 게임에 삽입합니다. 관련 게임의 예로는 1989 년 베오그라드의 Nicolic v. Arsovic이 있습니다.
thb

글쎄, 1990 년대 이전에 진행된 게임과 현대 토너먼트의 게임 사이에는 상당한 차이가 있습니다. 휴회는 일반적으로 짧은 시간표로 인해 대부분 포기되었습니다. 따라서 게임이 토너먼트 날짜를 초과 할 수 없기 때문에 토너먼트 오거나이저에 대한 실제 부과는 없습니다 (실시간 반일 이상 게임을하는 것은 불가능합니다). 50 개 규칙이 경기 결과를 결정하는 데 충분하기 때문에 주최자가 게임에 주관적인 판단을 내려야한다는 것에 동의하지 않습니다.
Andrew Ng

지불 인이 3-1-0 점수로 경기하고 경기가 여전히 불확실한 경우, 둘 다 잠재적 인 3에 대해 1을 도박으로 결정하여 카운트에 대한 추첨을 선언하지 않을 수 있습니다.
Joshua
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