175 무브 드로우 규칙의 역사


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미국 체스 연맹은 공식 규칙 제 4 판에서 175 개 무승부 규칙을 시범 운영했습니다. 이 흥미로운 규칙은 플레이어가 무승부를 주장했는지 여부에 관계없이 175 이동 후 자동으로 게임을 종료했습니다. (이 규칙에는 특정 종류의 체스 시계에 관한 일부 설명이 포함되어 있지만 오늘 내가 묻는 시계는 아닙니다.)

공식 규칙 제 5 판에서 미국 체스 연맹은 175 개 이동 규칙을 철회했습니다.

나는 175- 이동 규칙을 좋아했고, 대회 주최자의 어깨에서 주관적인 판단과 지나치게 확장 된 환대의 짐을 덜어주기 때문에 미안했다. 나는 누군가 다른 사람이 그 규칙 을 싫어 했거나 포기하지 않았을 것이라고 생각하지만, 어쨌든 그 규칙을 포기한 뒤에 흥미로운 이야기가 있습니까?

당시에는 이것 (PDF)이 있었지만 별다른 설명이 없었습니다.

업데이트 및 부록

@AndrewNg는 흥미롭고 유익한 답변을 제공했습니다. 그러나 내가 물어 보려는 질문과 약간 다른 질문에 대한 답변. 읽기가 거의 불가능한 업데이트가 너무 오래 걸릴 수 있으므로 명확하게 알려 드리겠습니다.

내가 그 목적을 올바르게 추론 한 한, 게임 내 이동 횟수에 대한 제한은 플레이어 호스트 (토너먼트 주최자, 홀 소유자 등)보다 적은 플레이어의 이익을 보호하기 위해 존재합니다. 주관적인 제 3 자 판단을 게임에 개입시켜야하는 불공정하고 불쾌한 입장에있는 호스트. 잠재적으로 관련된 게임의 예로는 Nicolic v. Arsovic, Belgrade, 1989가 있습니다.

물론 규칙의 목적을 오해했을 가능성이 있습니다. 그러나 내가 이해 한 이유는 50- 및 175- 이동 규칙 사이의 결정적인 차이에 있습니다. 50- 이동 규칙은 플레이어 중 하나가 규칙을 호출하기로 선택한 경우에만 적용됩니다 (앞서 언급 한 Nicolic 및 Arsovic은 거부했습니다). 175- 이동 규칙은 문제에 대한 다른 사람의 주관적인 의견을 참고하지 않고 자동으로 적용됩니다.

간단히 말해서, 175- 이동 규칙 은 호스트의 인내심이 다했을 때 체스 게임의 기계적으로 규칙적인 (그리고 아마도 스포츠맨과 같은) 경기가 기계적 불규칙성 을 강요하는 것을 방지합니다.

규칙의 또 다른 관련 목적 (제 4 판 규칙서에 명시 적으로 언급 된 목적)은 특정 기술 상황에서 "불충분 한 패배 가능성"을 판단 할 책임이있는 토너먼트 디렉터를 완화하는 것이 었습니다.

나는 @AndrewNg와 마찬가지로 이론적으로 강제적 인 모든 배우자가 무한한 결론에 이르게 할 수 있다는 것을 보장하는 것이 규칙의 목적이라는 것을 의심한다. 실제로, 50 이동 규칙과 마찬가지로, 175 이동 규칙이 시행된다면 게임 이론에 대한 새로운 기계적 제약이된다. 따라서 규칙에 따라 이론에 따라 176- 이동 메이트는 더 이상 존재하지 않습니다.

아마도 이론에 대한 새로운 기계적 제약은 5 판 규칙위원회가 좋아하지 않았던 것일 수도 있지만, 그런 추측을 입증 할 수는 없습니다. 따라서 질문.


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상위에서 완벽한 플레이를하기 위해 175 번 이상의 이동이 필요한 포지션이 있습니다 (포획 및 폰 이동은 없습니다).
— Akavall

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나는 USCF 포럼의 누군가 가 알 것이라고 확신합니다.
— dfan

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@Ahmad Azwar Anas 극단적 인 예는 Tim Krabbé의 Open Chess Diary에 있는 항목 번호 316을 참조하십시오 .
— dfan

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게으른-위의 링크는 "7 인"엔드 게임 테이블을 계산 한 결과이며, 완벽한 플레이를 가정 할 때 "승리"(명확히 승리 할 수있는 엔드 게임으로 변환)에서 최소 517 번 이동하는 위치를 보여줍니다. 그 숫자는 단순히 마음을 사로 잡습니다.
— Daniel B

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@Akavall : 그러나 아마도 정상적인 50 이동 규칙에 따라 여전히 그려 질 것입니다. 나는 그런 종류의 지위가이 규칙과 관련이 있다고 생각하지 않습니다.
— RemcoGerlich

답변:


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나는 175- 이동 규칙을 좋아했고, 대회 주최자의 어깨에서 주관적인 판단과 지나치게 확장 된 환대의 짐을 덜어주기 때문에 미안했다.

FIDE는 ​​또한 아이디어가 너무 좋아서 2014 년 7 월 1 일에 적용되는 75 개 이동 규칙을 도입했습니다.


당신은 이전에 어떤 일이 일어 났는지 여부에 관계없이 175 이동 후 모든 게임을 무승부로 선언 한 175 이동 규칙과 전당포 이동이 필요없는 Fide 75 이동 규칙을 구별해야합니다. 75 개의 움직임을 포착하고 한 명의 플레이어가 호출해야합니다.
— BlindKungFuMaster

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@BlindKungFuMaster 실제로, 75 이동 규칙은 한 명의 플레이어가 호출 할 필요가 없도록하기 위해 명시 적으로 도입되었습니다 (50 이동 규칙과 대조).
— JiK

아, 그래서 그것은 대체물이 아닙니다. 그러나 USCF 175 이동 규칙과 여전히 다릅니다.
— BlindKungFuMaster

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편집 : 질문을 다시 생각할 때, 아래의 의견에서 자세히 설명했듯이 휴회 가이 규칙을 포기하는 역할을했다고 생각합니다. 나는 이것이 여전히 그 질문에 대한 정확한 답이 아니며 USCF위원회 만이 그 대답을 할 것이라고 생각합니다. :)

또한, 부록에서 참조한 것처럼, 어느 플레이어도 50 개의 움직임 규칙을 호출하지 않는 문제가 있습니다. 그러나, 나는 체스 게임 경력에서 그런 시나리오를 본 적이 없었지만, 나는 그것이 일어난 것이 확실합니다. 그런 행사가 극히 드물고 주최자가 들어올 것이라고 생각합니다.


온라인에서 특정 정보를 찾을 수 없어서 주제에 관한 USCF의 이야기를 제공 할 수 없습니다. 그러나 왜 그런 규칙을 철회 할 것인지에 대한 추론을 제공 할 수 있습니다.

현대 체스에서는 더 이상 (실제적으로) 추첨을 요구할 필요가 없습니다. 지연 클럭의 결과로 50 회 및 3 중 반복 규칙이 우선합니다. 따라서 TD가 추첨 청구와 관련하여 결정을 내릴 필요가 없기 때문에 실제 "심판"호출은 없습니다. 그는 단순히 마지막 포획 / 발 이동 이전의 움직임 수를 세거나 결과 위치를 확인해야합니다. 주장에서 적어도 세 번 발생했습니다.

따라서 게임이 175 번의 움직임을 넘어 진행 되려면 지난 50 년 동안 포획이나 폰이 움직였을 것입니다. 이것은 한 플레이어가 승리 할 수있는 공정한 기회가 있음을 의미합니다. 게임이 기술적 인 추첨 임에도 불구하고, 게임이 마지막 점령 또는 폰 이동을지나 50 회 진행되지 않도록 보장합니다.

앞서 언급 한 이유들로 인해 아카데 브가 논평에서 언급 한 바와 같이 많은 우승 가능한 포지션이 50 점 이상 (포획 또는 전당 이동없이) 이루어진 것으로 입증 된 이후에도 FIDE는 ​​1992 년에 엄격한 50 점 룰을 다시 설정했습니다. 실제로이 날짜 이전에 FIDE는 ​​특정 예외를 허용하기 위해 규칙을 변경했지만 이러한 우승 위치의 수가 너무 많아서 엄격한 제한을두기가 더 쉬워졌습니다. 50 개 규칙에는 더 이상 예외가 없었기 때문에 이는 175 개 규칙의 폐지에 영향을 미쳤을 것입니다.


나는 당신이 유효한 지적을한다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 귀하의 답변은 내가 질문하려는 질문과 약간 다른 질문에 답변합니다. 내가 그 목적을 이해하는 한, 호스트의 요구없이 플레이어의 호스트 (토너먼트 주최자, 홀 소유자 등)보다 적은 플레이어의 이익을 보호하기 위해 게임의 이동 횟수에 대한 제한이 존재합니다. 주관적인 제 3 자 판단을 게임에 삽입합니다. 관련 게임의 예로는 1989 년 베오그라드의 Nicolic v. Arsovic이 있습니다.
— thb

글쎄, 1990 년대 이전에 진행된 게임과 현대 토너먼트의 게임 사이에는 상당한 차이가 있습니다. 휴회는 일반적으로 짧은 시간표로 인해 대부분 포기되었습니다. 따라서 게임이 토너먼트 날짜를 초과 할 수 없기 때문에 토너먼트 오거나이저에 대한 실제 부과는 없습니다 (실시간 반일 이상 게임을하는 것은 불가능합니다). 50 개 규칙이 경기 결과를 결정하는 데 충분하기 때문에 주최자가 게임에 주관적인 판단을 내려야한다는 것에 동의하지 않습니다.
— Andrew Ng

지불 인이 3-1-0 점수로 경기하고 경기가 여전히 불확실한 경우, 둘 다 잠재적 인 3에 대해 1을 도박으로 결정하여 카운트에 대한 추첨을 선언하지 않을 수 있습니다.
— Joshua
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