1. e4 c6이 검은 ​​색의 방음 장치로 간주되는 경우 1. c3이 왜 그렇게 드?습니까?


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에서 365chess.com , 1.c3 흰색을위한 14 번째로 가장 흔한 첫 번째 이동로 인기있는 곳으로 선정되었습니다. Caro-Kann 방어가 건전한 방어로 간주된다면 왜 Saragossa 개방이 왜 희귀 한가? 결국, 화이트는 다음 움직임에서 2. d4 플레이를 준비하고 일부 견고한 방어 시스템으로 전환합니다. 예를 들어, 가능한 한 줄은

  1. c3 e5 2. d4 (흰색에 대한 추가 템포가있는 카로 칸 반전)

또 다른 가능한 라인은

  1. c3 d5 2. d4 (흰색에 대한 하나의 추가 템포로 반전 된 슬라브)

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1.d4 또는 1.e4를 플레이 할 수 있는데 왜 1.c3을 플레이하겠습니까? 그것은, 그 중앙 광장을 잡아 않는 문제.
gented

@gented, 나는 Caro-Kann을 좋아하고 반전 된 버전을 흰색으로 시도하고 싶습니다. 1. d4로 시작하면 상대방이 1로 대답 할 것 같지 않습니다. e5. 내가 1. c3을한다면, 그가 다른 몇 가지 옵션을 가지고 있지만, 그가 1. 1. e5를 할 가능성이 더 높아서 2. d4를 계속할 수있다.
Zuriel

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Caro-Kann에서는 1 ... c6을 재생합니다. 2 ... d5를 재생하고 싶기 때문입니다. White로서, 1.d4를 직접 플레이 할 수 있는데 왜 1.c3이 필요할까요?
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@gented, 당신은 이것에 대해 확실히 맞습니다! 1.d4에 대한 나의 관심은 너무 인기가 있고 대부분의 플레이어가 그것에 응답하는 방법을 알고 있다는 것입니다. 다른 한편으로, 나는 많은 선수들이 사라고사 오프닝에 익숙하지 않다고 생각합니다.
Zuriel

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@ Zuriel 안녕하세요,이 게시물은 괜찮은 답변을 많이받은 것 같습니다. 만족스러운 점이 있으면 수락하십시오. 귀하의 질문을 해결 한 답변을 수락 하면 게시물과 그 내부의 토론이 마감 되고 더 많은 사람들이 귀하의 향후 질문에 답변을 고려하게됩니다. 다른 질문 게시물에도 고려해 주셔서 감사합니다. 대부분의 게시물은 허용되지 않습니다.
user929304

답변:


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일반적으로 "역전 된"개구부

블랙 디펜스와 화이트 미러 대응은 종종 상당히 다르게 작동합니다 (심각한 Sicilian Defense와 다소 조용한 English Opening 비교).

두 가지 방식 으로 문제를 이동할 권리. 이동하면 상대방에게 정보를 제공 할 수 있습니다. 열 때마다 축소 할 수있는 변형 세트가 있습니다. 초기 움직임은 일반적으로 보드에 대한 통제력을 적극적으로 향상 시키거나 상대방의 움직임에 반응 적으로 대응하기 위해 수행됩니다 (최상의 움직임은 두 가지 모두를 수행함). 이 두 번째 범주의 이동은 첫 번째 범주 중 하나에 대한 대답으로 만 의미가 있습니다. 상대방이 반응해야하는 이동을하지 않는 경우 " 상대방이 아직 약속하지 않은 계획에 대응하십시오. 헌신은 여기서 중요한 요소입니다. 상대방이 어느 쪽을 저지를 지 알기 직전에 막을 내린다면 이제 왼쪽으로 스윙하여 균형을 잡을 수 있습니다. 그들이 즉시 그렇게 할 수 없다해도 당신은 여전히 ​​더 유용한 움직임에 사용할 수있는 시간을 낭비 할 것입니다. 상대방이 미리 어떤 설정을하고 있는지 알수록 계획을 세우기가 더 쉬워집니다.

대부분의 개구부는 서로 반응하는 일련의 동작입니다. "반전 된"오프닝을 플레이한다고해서 누가 먼저 타격을했는지에 따라 역학이 완전히 다를 수 있기 때문에 같은 결과를 얻지 못할 것입니다.

카로 칸 vs.c3

Caro-Kann 방어는 전략적으로 d5 광장을 중심으로합니다. 1 ... c6을하는 것은 단지 다음 턴 2 ... d5를 끝내는 수단이며 White가 exd5를 연주 하면 으로 d5를 되 찾을 수 있습니다 . 1 ... d5를 바로 플레이하는 것은 확실히 가능하지만 (스칸디나비아 국방으로 이어짐) 블랙은 그가 c-file 대신 반쯤 열린 d-를 얻을 때 조각 으로 d5를 다시 가져와야 함을 인정합니다. 일반적으로, 반-오픈 c- 파일과 두 개의 센터 폰은 반-오픈 d- 파일보다 하나의 중심 폰보다 더 바람직합니다). 물론, 화이트는 d5를 거부 할 수 있지만, 그 아이디어입니다.

이제 같은 생각을하되 흰색에서 봅시다. 물론, 화이트는 1.c3을 플레이하여 2.d4를 준비 할 수 있습니다. 그러나 Black은 분명히 ... e5를 재생할 시간이 없었기 때문에 이것은 필요하지 않으며 White는 1.d4를 즉시 재생할 수 있습니다! 이제 Black은 e5를 쉽게 재생할 수 없습니다 (가장 좋은 움직임 : 활동뿐만 아니라 예방). 블랙 폰이 e5에 들어가는 것을 막지 않습니까? 사실 후에 1.c3으로 공격 할 준비를하는 것보다 낫지 않습니까? 그리고 블랙은 어쨌든이 전당포 이동에 전념하지 않았으며, 완전히 다른 움직임으로 1.c3에 답할 수 있으며, 화이트는 결코 일어날 수없는 일에 대비하기 위해 다소 어리석은 표정을 남깁니다.

반면, 블랙이 ... e5를 재생하지 않으면 화이트는 실제로 c3를 재생하여 d4를 방어 할 필요가 없습니다. 이제 블랙의 d-pawn과 거래되면 Caro-Kann 교환 변형과 비슷한 상황에 실제로 도달 할 수 있습니다. 화이트는 중앙 파일과 반 열린 c 파일 모두에 폰이 있습니다.

놀랍지 않게 (그리고 1.c3과 대조적으로), 1. d4 2. c4는 게임을 항상 흰색으로 여는 가장 인기있는 방법 중 하나입니다. Caro-Kann이 마음에 드시면 Queen 's Gambit을 선택하십시오.


자세한 답변 감사합니다! Saragossa 오프닝을 자세히 분석하지 못했습니다. 흑인의 관점에서 볼 때 흑인이 Saragossa와 대항하여 어떤 이점을 얻을 수있는 전략이 있습니까?
Zuriel

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1. c3 자체는 블랙 "장점"이라고 말할 수있을 정도로 나쁘지 않습니다. 그것은 화이트의 약간의 첫 번째 이동 이점을 버리고 블랙의 게임을 훨씬 더 편안하게 만듭니다 (일반적으로 평등을 위해 싸워야합니다). 블랙은 단순히 자연스러운 오프닝 동작을 수행해야하며 중앙에서 약간 더 큰 점유율을 차지할 가능성이 높으므로 일반적으로 (메인 개구부에서) 비좁은 자세를 취해야합니다.
Annatar

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1. c3 (그리고 1. d3과 1. e3, 역 Pircs, 프랑스 방어 또는 QGD로 이어질 수 있음)은 White에게 더 나쁜 위치를 부여한다는 점에서 나쁘지 않습니다. 따라서 이러한 움직임은 놀라 울 정도의 무기가 될 수 있습니다 (너무 자주하지 않으면). 그러나 그들은 어떻게 제공 검은 색 중심 일반적으로 게임에서 화이트의 역할을 방어 할 수있는 가능성에 첫 발을의 장점.

스스로 물어봐야 할 또 다른 질문 : 왜 언급 한 오프닝에서 Black이 c6을 하는가? Caro-Kann에서 블랙은 c5를 플레이해야 d5를 플레이 할 수 있습니다 (여왕과 함께 되돌릴 필요가 없습니다). 슬라브에서 폰은 이미 d5에 있지만 아이디어는 동일합니다. 블랙은 d5에 폰을 유지하고 싶기 때문에 중앙에 약간의 제어를 설정합니다. White의 경우에는 필요하지 않습니다. 그는 d4에 폰을 넣고 c3이 공격을받을 때만 (예 : Colle 시스템에서) c3을 재생할 수 있습니다.

다른 각도에서봤을 때 : 언급 한 두 가지 예에서, 만약 당신이 2. d4를하려고한다면, 첫번째 움직임에서 왜 그것을하지 않습니까? 상대방이 1 ... d5로 응답하지 않으면 더 많은 옵션이 있습니다. 예를 들어, 그가 1 ... f5를 연주한다고 가정하자. 폰이 여왕의 기사의 자연적 발달과 여왕의 감독의 피아 니체 (레닌 그라드 변형)를 막기 때문에 실제로 폰은 c2보다 c3에서 더 나쁘다고 생각합니다 .


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White는 주도권을 가지고 있으며 보통 "건전한 / 방어"보다 더 잘할 수 있다고 생각하기 때문입니다.


흰색이 무승부 게임에 만족하거나 흰색이 훨씬 강한 플레이어와 대결하고 있다면 어떨까요?
Zuriel

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@Zuriel White 재생의 이점을 제공한다고해서 두 가지 경우 모두 도움이되지는 않습니다.
David Richerby

나는 여분의 템포로 견고한 방어를 할 때 이점을 포기하지 않습니다.
Zuriel

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장점은 단순히 방어보다 더 많은 옵션이 있다는 것입니다!
David Richerby

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@Zuriel 상대방에게 압력을 가하지 않으면 거의 항상 이점이 사라집니다. 적의 위치에 대한 압력이 적을수록 상대방이 자신의 위치에 압력을 가하는 대신 방어하도록 강요하는 등의 자유를 얻게됩니다.
Qudit

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c3은 열등한 첫 번째 움직임입니다. 화이트는 먼저 움직일 수 있다는 이점이 있으며,이를 사용하여 이니셔티브를 포착하고 방어에 블랙을 사용해야합니다. Caro Kann의 기본 아이디어는 프랑스에서와 같이 밝은 제곱 주교를 막지 않고 흰색이 d4를 연주 한 후 d5로 중앙에서 반격하는 것입니다.

여기서 핵심 단어는 "반격"입니다. 이 단계에서 흰색이 반격을 시도해서는 안됩니다. 첫 번째 플레이어는 흰색이 압박을 받고 검은 색이 중심을 지배하는 것과 같은 위협에 대응하도록 강요해야합니다. 1. c3는 방어적인 움직임에 가깝고 게임의 첫 움직임에서 백인이 방어 적으로 플레이하는 것은 의미가 없습니다.


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바로 그거죠. 방금 공격 할 수 있는데 반격이 왜 필요한가요?
David Richerby
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