무승부를 선언 할 수 있으며 사실 무승부를 선언해야하지만 캡처 또는 폰 이동없이 각 측면에서 75 개의 이동을 계산 한 후에 만 가능합니다. 이것은 체스 의 진정한 법률 제 9.6.2 조에 따릅니다.
9.6 다음 중 하나 이상이 발생하면 게임이 시작됩니다.
9.6.1 9.2.2에서 5 번 이상 같은 위치가 나타났다.
9.6.2 전당포의 움직임이나 캡처없이 각 플레이어가 최소한 75 번의 일련의 움직임을 일으켰다. 마지막 이동으로 장군이 된 경우 우선적으로 처리됩니다.
물론 선수들은 그들 사이의 무승부에 동의 할 수 있습니다.
편집 : blues는 다음과 같이 말합니다.
III.5.1도 적용될 수있다. 중재자가 상대방이 정상적인 방법으로 이길 수 없다거나 상대방이 정상적인 방법으로 게임에서이기려고 노력하지 않았다고 동의하는 경우, 그는 그려진 게임을 선언해야합니다. 그렇지 않으면 그는 결정을 연기하거나 주장을 기각해야한다. 75 회 또는 5 번 반복 할 필요가 없습니다.
의견이 충분하지 않기 때문에 여기에 대답하겠습니다.
이 경우 지침 III.5.1은 거의 적용되지 않는다. III.5.1은 독립형이 아닙니다. 그것은 섹션 III의 일부이며 III의 이전 부분에 의존합니다.
한 번 보자.
지침 III. 퀵 플레이 완료를 포함한 증분없는 게임
III.1 'quickplay finish'는 남은 모든 움직임이 유한 한 시간 안에 완료되어야하는 게임의 단계입니다.
III.2.1 퀵 플레이 피니쉬를 포함한 게임의 마지막 기간에 관한 아래의 지침은 사용이 사전에 발표 된 경우에만 사용되어야합니다.
III.2.2 이 가이드 라인은 표준 체스와 빠른 체스 게임에만 적용되며 증분 게임에는 적용되지 않습니다.
첫째, OP에 따르면, 시간 제어는 모두 30 분 안에 움직 였으므로, 빠른 시간 제어와 증분이 없으면 III이 적용될 수 있습니다. 그러나 III.2.1에 따라 이것들 은 사용이 사전에 발표 된 경우에만 사용되어야한다 . 그들은 거의 확실하게 사전에 발표 되지 않았으며 , 그렇지 않으면 두 중재자는 적어도 자신의 존재를 알았을 것입니다.
그들이 미리 발표되었다고 가정하자. 그런 다음 우리는
III.4는 이동을 가진 플레이어가있는 경우 2 분 이내에 자신의 시계를 왼쪽으로, 그는 증분가 추가 오초 두 선수를 위해 도입 할 것을 요청할 수있다. 이것은 추첨의 제안을 구성합니다. 제안이 거부되고 중재자가 요청에 동의하면 추가 시간으로 시계를 설정합니다. 상대에게는 2 분의 추가 시간이 주어지며 경기는 계속된다.
그의 의견 중 하나에서 OP는 두 선수가 여전히 25 분 남았다 고 말합니다. 이것은 이것이 적용되지 않음을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, 플레이어가 2 분 이내에 남았다 고 가정하면 중재자는 플레이어가 특별히 요청하지 않는 한이 규칙을 적용 할 수 없습니다. 중재자는 어떤 식 으로든 플레이어를 도울 수 없으며 게임 도중이 정보를 자원 할 수 없습니다. 그들은 경기 전에 모든 선수에게 알리는 발표 만 할 수 있습니다 .
계속해서, 우리는 부분적으로 블루스 참조에 도달합니다 :
III.5 깃발 폭포 전에 만약 제 III.4이 적용되지 않으며 이동을 가진 플레이어가 자신의 시계에 남아있는 2 분 미만을 가지고, 그는 무승부를 청구 할 수 있습니다. 그는 중재자를 소환하고 체스 클럭을 중지시킬 수있다 (6.16.1 조 참조). 그는 상대방이 정상적인 방법으로 이길 수 없다거나 상대방이 정상적인 방법으로이기려고 노력하지 않았다고 주장 할 수 있습니다.
첫째, 이것은 III.4가 적용되지 않는 경우에만 적용 할 수 있습니다. 발생할 수있는 유일한 방법은 필요한 시간과 증분으로 설정할 수있는 디지털 시계가없는 경우입니다. 그러한 시계를 사용할 수 있으면 III.4가 적용되고 III.5는 적용되지 않습니다.
그러나, 이전의 모든 상반된 "만"인 경우 III.5가 플레이어가 규칙을 알고 올바른 방식으로 특정 요청을하는 경우에만 적용될 수 있다고 가정하자. 또한 중재자가 규칙을 알고 있더라도 정보를 제공하여 플레이어를 도울 수는 없습니다.
따라서 본 가이드 라인 III.5.1은 거의 확실하게 적용되지 않습니다.