한마디로 대답 : 돈.
1) 토너먼트는 구성하는 데 많은 비용이 듭니다. 예를 들어, 12 명 미만의 플레이어와 함께, 주최측은 플레이어의 비용을 지불해야합니다. 그것은 많은 돈입니다. 그리고 이벤트에서 진행되는 게임의 좋은 절반은 아무도보고 싶지 않은 생명이없는 무승부입니다. 모든 흥미로운 게임의 전체 점수는 게임이 끝난 후 몇 시간 이내에 또는 전 세계의 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 19 세기에 그들은 책을 출판하고 판매에서 약간의 이익을 얻을 수있었습니다. 오늘날 전 세계의 모든 잡지는 주최자가 할 수있는 한 빠른 속도로 이벤트에서 자신의 주석이 달린 게임을 게시 할 것이므로 그곳에서 보낸 돈을 회수 할 기회가 없습니다.
2) 플레이어는 효율적으로 이기기를 원합니다. 예를 들어, 자신의 비용에 대한 책임이있는 경우, 순이익이 높고 가능성이 높기 때문에 상금이 적더라도 한 달 동안 진행되는 이벤트에 대해 여러 개의 짧은 (주말) 이벤트를하는 것이 좋습니다. 더 안전한 이익의.
3) 오늘날 19 세기보다 훨씬 더 많은 기회가 있습니다.
이 세 가지를 합치면 플레이어는 30 라운드 이벤트에서 초대를 수락하지 않을 것입니다. 그들은 한 달 동안 진행되는 이벤트보다 코칭 세션이나 다른 돈 버는 활동 (예 : 월터 브라운이 돈을 위해 주사위 놀이를하는데 사용)과 함께 산재 해있는 동안 여러 짧은 이벤트를 수행함으로써 스스로 더 잘할 수 있습니다.
자신을 대신하십시오. 나쁜 시작의 기회가 당신을 한 달 동안 거의 얻지 못하도록 긴 이벤트를 벌이거나 자신의 돈으로 한 게임에서 두 번의 나쁜 게임을 보상 할 수있는 짧은 이벤트를 플레이하고 싶습니까? 다음 행사에서?