과거의 플레이어가 오늘날 최고의 플레이어보다 훨씬 긴 토너먼트를하는 이유는 무엇입니까?


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체스의 역사를 살펴보면 오늘날보다 훨씬 긴 토너먼트를 찾을 수 있습니다.

오늘 우리는 다음과 같은 토너먼트를 갖습니다.

런던 1899 토너먼트의 선수들은 2018 년 도르트문트 토너먼트보다 4 배 많은 게임을했습니다.

왜 그렇게 큰 차이가 있습니까? 오늘날의 플레이어가 과거의 토너먼트를 플레이 할 수없는 이유는 무엇입니까? 또는 가능하다면 오늘의 토너먼트가 과거의 토너먼트만큼 오래 구성되지 않은 이유는 무엇입니까?

답변:


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긴 토너먼트에서 플레이어를 방해하는 것은 원칙적으로 없습니다. 또는 첫 Karpov-Kasparov 경기 (건강상의 이유로 연기되어야 함)와 같이 너무 길면 예가 될 수 있지만 이러한 경우는 일반적이 아닙니다.

우리가 엘리트 게임을 고수한다면 토너먼트가 짧아지는 주된 이유는 선택할 수있는 토너먼트가 더 많기 때문입니다! 모든 주최측은 최고의 선수들이 경기하기를 원합니다. 이벤트를 더 길게 만들면 플레이어가 일정보다 더 많은 일정을 차지하게되어 더 많은 상금을 요구하거나 다른 곳에서 경기를 할 수 있습니다.

요컨대, 최상위 체스는 전문화되었으며 플레이어는 "지불"을 최대화하려고 시도합니다


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아마도 또 다른 요인은 19 세기에 교통과 통신이 훨씬 제한되어있어 짧은 토너먼트는 특히 유럽을 방문하는 대서양 횡단 전문가들에게는 긴 여행을 정당화하지 못했을 것입니다. 영국의 아마추어 수준에서, 급증하는 열차 네트워크는 한 지방 도시에서 이웃 도시로 저녁 방문을 허용했기 때문에 카운티 리그는 오늘날과 동일한 케이던스에서 운영되었습니다.


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오늘 우리는 다음과 같은 토너먼트를 갖습니다.

체스 월드컵 2005-128 명의 선수
체스 월드컵 2007 년-128 명의 선수
체스 월드컵 2009 년-128 명의 선수
체스 월드컵 2011 년-128 명의 선수
체스 월드컵 2013 년-128 명의 선수
체스 월드컵 2015 년-128 명의 선수
체스 월드컵 2017 년-128 명의 선수
체스 월드컵 2019-128 플레이어

물론이 토너먼트는 일회성 1899 토너먼트가 지속 된 시간의 절반에 불과하지만 훨씬 더 자주 발생하며 훨씬 더 많은 선수를 보유하고 있습니다.

오늘날에는 더블 라운드 로빈을하기에는 너무 많은 선수들이 있습니다. 또한 플레이어는 더 이상 여가를 즐기지 않아도됩니다. 그들은 체스를하거나 코칭을하거나 적절한 직업을 구함으로써 생계를 유지해야합니다. 어떤 조직이나 개인도 한 번의 토너먼트에서 6 주 또는 7 주 동안 충분한 돈을 지불하지 않을 것입니다. 우리는 더 이상 삶의 속도가 느린 빅토리아 시대에 살지 않습니다.


자신의 길이가 각 선수에 대한 다르기 때문에 KO 경기 대회는 다른 이야기입니다 것을,하지만 난 어떤 느낌의 좋은 점
데이비드

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@David 나는 당신이 요점을 놓치고 있다고 생각합니다. 128 플레이어 라운드 로빈은 더블 라운드 로빈은 물론 비실용적입니다. 오늘날 토너먼트를하기에는 너무 많은 선수들이 있습니다.
브라이언 타워

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한마디로 대답 : 돈.

1) 토너먼트는 구성하는 데 많은 비용이 듭니다. 예를 들어, 12 명 미만의 플레이어와 함께, 주최측은 플레이어의 비용을 지불해야합니다. 그것은 많은 돈입니다. 그리고 이벤트에서 진행되는 게임의 좋은 절반은 아무도보고 싶지 않은 생명이없는 무승부입니다. 모든 흥미로운 게임의 전체 점수는 게임이 끝난 후 몇 시간 이내에 또는 전 세계의 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 19 세기에 그들은 책을 출판하고 판매에서 약간의 이익을 얻을 수있었습니다. 오늘날 전 세계의 모든 잡지는 주최자가 할 수있는 한 빠른 속도로 이벤트에서 자신의 주석이 달린 게임을 게시 할 것이므로 그곳에서 보낸 돈을 회수 할 기회가 없습니다.

2) 플레이어는 효율적으로 이기기를 원합니다. 예를 들어, 자신의 비용에 대한 책임이있는 경우, 순이익이 높고 가능성이 높기 때문에 상금이 적더라도 한 달 동안 진행되는 이벤트에 대해 여러 개의 짧은 (주말) 이벤트를하는 것이 좋습니다. 더 안전한 이익의.

3) 오늘날 19 세기보다 훨씬 더 많은 기회가 있습니다.

이 세 가지를 합치면 플레이어는 30 라운드 이벤트에서 초대를 수락하지 않을 것입니다. 그들은 한 달 동안 진행되는 이벤트보다 코칭 세션이나 다른 돈 버는 활동 (예 : 월터 브라운이 돈을 위해 주사위 놀이를하는데 사용)과 함께 산재 해있는 동안 여러 짧은 이벤트를 수행함으로써 스스로 더 잘할 수 있습니다.

자신을 대신하십시오. 나쁜 시작의 기회가 당신을 한 달 동안 거의 얻지 못하도록 긴 이벤트를 벌이거나 자신의 돈으로 한 게임에서 두 번의 나쁜 게임을 보상 할 수있는 짧은 이벤트를 플레이하고 싶습니까? 다음 행사에서?


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전 세계 챔피언 블라디미르 크람 니크 (Vladimir Kramnik) 최근이 질문과 관련된 내용 에 대해 간단히 언급 한 chess.com과의 인터뷰를 진행 했습니다.

지금 체스 상태에 대해 어떻게 생각하십니까? 내년에 Magnus Carlsen은 그의 타이틀을 다시 방어 할 것입니다. 월드 챔피언십 경기에서 무승부가 너무 많다는 비판이있었습니다. 변경해야 할 것이 있다고 생각하십니까? 경기가 더 길어야합니까 (18, 20 게임)?

요즘에는 준비 량이 엄청나게 많기 때문에 더 긴 경기를하는 것은 쉽지 않습니다. 이전 세대와는 완전히 다릅니다. 당시에는 컴퓨터가 없었으며 이론이 많지 않았습니다. 첫 번째 Linares 토너먼트 기간 동안 엔진은 아직 개발되지 않았으며 게임 준비 시간은 1-2 시간입니다. 이제 세계 선수권 대회에서 하루에 12-14 시간 일합니다. 만약 우리가 20 경기 경기를한다면, 두 선수 모두 병원에 갔다고 생각합니다.

이것이 맞다면 빅토리아 시대의 플레이어는 아마도 훨씬 덜 준비했을 것입니다 (심각한 준비를하는 첫 번째 플레이어는 그들로부터 발생할 수있는 최종 게임에 대한 연결을 연결하는 것은 Alexander Alekhine이라는 것을 기억합니다). 따라서 그들은 긴 토너먼트로 인해 피곤하지 않지만 오늘날에는 더 이상 그렇지 않습니다.

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