체스가 유명 스폰서를 유치하지 못하는 이유는 무엇입니까?


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체스 전문가들이 게임에 투입 한 모든 노력에도 불구하고 대부분은 체스에서 생계를 유지할 수 없습니다. 전 세계에서 4 ~ 5 명의 슈퍼 그랜드 마스터 만이 체스로 수백만 달러를 벌 수있었습니다. 이것은 주로 체스와 관련된 좋은 브랜드 / 스폰서가 없기 때문입니다. 어느 시점에서, FIDE의 한 전 대통령은 자신의 "포켓"에서 세계 선수권 대회를 후원해야했습니다.

수년 동안 체스는 비즈니스, 기술, 건강, 연구 등의 대기업과 관련이 있었지만 주요 체스 스폰서 또는 파트너를 경쟁 체스로 끌어 들일 수 없었습니다. 예를 들어 Google의 AlphaZero와 FIDE와의 파트너십에서 큰 분사가 예상되었지만 지금까지 큰 성과는 없었습니다. 그러므로 다음과 같은 질문;

체스가 다른 스포츠 코드와 같은 주요 스폰서를 유치하지 못하는 이유는 무엇입니까?


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스폰서는 청중을 원합니다. 청중은 엔터테인 트 및 체스를 청중에게 즐거움을주지 않습니다 .....
USer345738380

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@ USer345738380, 그것은 더 "교육받은"관객이 필요한 체스에 관한 것입니다. 예를 들어 Carlsen은 정말 재미있을 수 있습니다. 많은 월드컵 선수들은 자신의 방식으로 사람을 보여줍니다. 모든 움직임을 이해하려면 더 많은 지식이 필요합니다. 골프와 같은 스포츠는 또한 핸디캡과 챔피언십으로 점수를 이해하기 위해 "교육을받은"청중이 필요합니다. 그러나 골프는 더 "풍부한"관객이 있습니다. 토너먼트에 관중이 200 명 밖에 없어도 대형 고급 광고가 게재됩니다.
xdtTransform

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나는 크리켓에 비유했다. 전통적인 버전은 사랑받지 만 컬러 셔츠를 사용하고 20/20 크리켓과 함께 쇼를 만든 IPL만큼 상업적이지는 않았으므로 하루 만에 게임을 볼 수있었습니다. 더 많은 청중을 끌어 들이고 후원자를 끌어 들이기 위해서는 아마도 그 라인을 따라 뭔가가 필요할 것입니다.
indofraiser

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미식 축구, 야구 및 농구는 규칙을 변경하여 더 많은 청중을 매력적이고 시장성있게 만들었습니다 (스폰서에게 매력적). 체스가 그렇게할까요?
chux-복원 Monica Monica

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가장 흥미로운 비교는 가장 인기있는 국가의 Go에 대한 것입니다. 체스가 인기있는 곳 (예 : 메인 스트림 TV 등)보다 훨씬 더 유명하다고 들었습니다. 연구를하기에는 너무 게으르다 니 유감이지만, 사실이라면 관중 스포츠로서 체스의 미덕 부족에 대한 몇 가지 주장과 관련이있을 것입니다.
체세포 커스터드

답변:


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후원은 투자와 비슷합니다. 예를 들어 비디오 게임 경쟁에서 Sony 및 Redbull과 같은 회사는 물론 플레이어가 사용하기 때문에 청중이 Sony 또는 Redbull 제품을 구매할 가능성이 높기 때문에 돈을 투자 할 수 있습니다. 귀하의 예에서는 체스 토너먼트를 후원하여 Google AlphaZero가 일반 애호가로부터 얻는 것이 무엇인지 알 수 없습니다. AI 프로그램은 소비자가 구입할 수있는 것입니까? 거기에는 거의 이득이 없습니다. 그리고 다른 포스터가 말한 또 다른 큰 이유는 체스가 보는 것만으로는 재미가 없기 때문에 체스 경기를 기꺼이 앉는 청중은 매우 적기 때문에 첫 번째로 스폰서로부터 얻는 것이 거의 없다는 것입니다.


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다양한 관심사를 가진 다양한 산업이 있으며, 모든 산업이 고객 또는 추종자 수에 관심을 갖는 것은 아닙니다. 예를 들어 R & D (R & D)와 같은 산업은 추종자 수가 아니라 주변에 많은 돈이 있습니다. AlphaZero는 체스와 많은 관련이 있으며 그 자체로는 판매 포인트입니다. 모든 연구가 가장 길거나 가장 긴 다리를 짓는 것이 아니라 예상치 못한 다른 삶의 문제를 해결하기 위해 작은 빌딩 블록을 찾는 것입니다.
Phemelo Khetho

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@Phemolo Khetho 이벤트와 관련이있는 제품을 판매하는 사업에 참여하지 않는 마음의 장점을 가지고 프로 스포츠 / 게임 이벤트를 후원하는 회사의 사례가 있습니까?
Cell

@PhemeloKhetho 비즈니스 소유자는 오랫동안 예술, 스포츠 등을 후원했습니다. 그것의 일부는 확실히 PR 이었지만, 대부분의 경우, 소유자는 단지 장소에서 가치를 발견했습니다. 회사는 이런 식으로 작동하지 않습니다. 주주들에게 팔 수있는 사업상의 이유가 있어야합니다. "체스를 좋아하기 때문에 회사의 이익 중 일부를 체스 후원으로 전환 할 것"이라고 말할 수있는 소유자는 없습니다.
루안

체스는 다른 스포츠와 달리 관중보다 많은 선수가 있습니다. 체스는 TV보다 모바일 기기와 더 호환되며, 모바일 보급률은 TV보다 훨씬 높습니다. 즉, 모바일 광고를 통해 대가로 이익을 얻고 핸드 헬드 장치를 통해 어디서나 청중에게 다가 갈 수있는 스폰서를 유치하기 위해 체스가 자리를 잡을 수있는 명확한 판매 포인트가 있습니다. 장기 게임 인 체스는 시청률이 길어 스폰서가 광고에 대한 마일리지를 연장 할 수 있음을 의미합니다.
페 멜로 케토

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모든 스폰서 십이 특정 제품에 관한 것은 아니며 결국 수익 창출에 관한 것입니다. 때때로 회사는 회사 이름을 거기에 넣고 특정 활동과 관련된 이름을 가지며 소비자의 눈에 잘 어울리기를 원합니다. 나중에 소비자는 광고 된 특정 제품이 아니라 회사를 알고 좋아한다고 느끼기 때문에 (이상적으로) 제품을 구매할 것입니다. 이것은 체스에도 효과적 일 수 있습니다. 문제는 소수의 청중입니다.
Blueriver

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축구, 농구, 하키와는 달리 역동적, 액션, 빠른 속도로 진행되는 플레이가있는 체스, 역동적 인 체스 게임은 체스가 역동적 인 것처럼 보일 수 있습니다. 빠르게 진행되지만 일반적인 뷰어에게는 그렇지 않습니다.

솔직히 말해서, TV에서 3 시간 동안 지속되는 체스 게임을보고, 플레이어가 생각하고 계산하는 데 30 분이 걸리는 다음 움직임을 기다리시겠습니까? 특히 이런 이유로 TV에 등장하는 체스는 볼 수 없으며 TV에는 등장하지 않기 때문에 다른 스포츠와는 다른 고급 계약을 얻지 못합니다.


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이것이 볼 수있는 시간 제어를 장려 할 수 있는지 궁금합니다. 게임에서 스폰서를 유치하기 위해 필요한 것이 무엇인지 생각할 때, 나는 Starcraft 2와 Day9와 같은 아나운서들에 대해 잠깐 동안 흥분을 유지할 수 있다고 생각합니다. 어쩌면 우리는 그냥 포기하고 체스 복싱 스폰서를 얻으려고 노력할 수도 있습니다!
콜트 암몬-복원 모니카

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차라리 거의 2 시간의 축구 경기보다 체스 라운드를보고 싶습니다. 다시 한 번, 나는 스포츠를 보지 않고 이런 종류의 대상이 아닌 사람들 일 것입니다. 더 진지한 의견으로, 나는 빠른 속도로 진행되지만 매 순간 쉽게 이해할 수 있다고 생각하지 않았습니다. 모든 주요 스포츠에서 당신은 누가 이길 지, 어떤 움직임이 좋은지, 그렇지 않은지를 알 수 있습니다. 체스를 사용하면 체스 전문가가 아닌 한 특정 움직임이 좋은 것인지 또는 적어도 대부분의 단계에서 이길 가능성이 높은 사람인지 알 수 없습니다.
Frank Hopkins

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The King 's Game은 BBC 쇼 였고 한 시간 동안 진행되었으며 두 GM의 게임으로 구성되었습니다. 내가 기억 하듯이 시간 제어는 G / 25였으며, 플레이어 인터뷰와 함께 플레이어가 게임에서이 시점에서 생각하고있는 것에 대해 이야기하는 음성 해설과 함께 연결되었습니다. 일부 쇼는 긍정적으로 매력적이었습니다.
Arlen

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약 20 년 전에는 독일 TV에서 늦은 밤 체스 게임을 방영했습니다. 움직임 사이에 다음 그랜드 마스터가 다음 움직임에 대한 옵션을 논의하게 되었기 때문에 실제로는 매우 흥미로 웠습니다 (나와 같이 초보자 일지라도).
롤랜드

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체스 토너먼트의 방송은 여기 노르웨이에서 방송되었습니다. 이것들은 많은 사람들이 재미 있고 지식이 풍부한 논평자들을 고용했기 때문에 평신도가 진행되고있는 일을 이해하고 다양한 움직임의 장단점을 보여주었습니다. 또한 "우리"가 가지고있는 국제적인 스포츠를 갖는 데 도움이되었습니다. 최고 수준의 경쟁자.
eirikdaude

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가장 큰 이유는? 결정적이지 않은 게임. 60 % 이상이 승자가 없을 때 스폰서를 위해 돈을 버는 것이 어렵습니다. 스포츠 경기에서, 아무도 넥타이를 좋아하지 않습니다.

가능한 관행은 더 빠른 시간 관리이며, 적어도 관중은 아무도 이기지 않고 반나절을 낭비하지 않습니다.

19 세기에 스타이 니츠 (Steinitz)는 경기 규칙에 따라 선수들이 조각을 다시 설정하고 추첨이 발생했을 때 다시 플레이해야했습니다. 오늘 비슷한 것을 만들 수도 있습니다. 결정적인 시간이 될 때까지 계속되는 게임.

나는 무승부가 체스의 일부라는 것을 알고 있습니다. 그러나 관중은 체스의 일부를 신경 쓰지 않습니다. 대부분의 경우 플레이 품질에 신경 쓰지 않습니다. 그들은 승자를 축하하고 싶다.

빠른 세트의 3-5 세트의 테니스 모델로 전환 할 수도 있습니다. 각 세트는 첫 번째 플레이어가 x 번의 게임에서 승리 한 것입니다.

오늘날 우리가하는 체스는 스폰서의 게임이 아닙니다. 체스만큼 많은 결정적이지 않은 게임을 가진 유일한 게임은 포커이며, 플레이어로 가득한 테이블을 가져 와서 일종의 통제를 할 수 있습니다 .3-4가 없으면 손이 여전히 경쟁적이어서 결국 누군가가 이깁니다.


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합리적인 수의 무승부가 반드시 큰 문제라고 생각하지 않습니다. 예를 들어 대부분의 유럽 프로 풋볼 리그는 대략 25 %의 무승부 비율 ( footballbetting.org.uk/articles/… )을 가지고 있지만 60 %는 아닙니다. EPL에서 1-1을 가장 일반적인 결과로 만듭니다. 내가 본 것 중에 축구와 체스 모두 가장 흥미 진진한 게임이 추첨되었습니다.
이안 부시

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무승부를 즐기거나 심지어 받아들이는 지식이 풍부한 체스 팬의 관객은 대기업에게는 너무 작습니다. 더 많은 사람들이 필요로하는 것은 이기고, 솔직히 말하면 실수에 대해서는 크게 신경 쓰지 않습니다. 오히려 완벽하게 진행되는 무승부보다는 실수로 승리를 볼 수 있습니다. 추첨 비율을 20-25 %로 줄일 수 있다면 기꺼이 참을 수있을 것입니다. 그러나 Carlsen-Caruana는 타이 브레이크 때까지 100 % 무승부였습니다. 응시자 중 50 % 이하의 선수는 없었으며 Ding Liren은 90 % 이상이었습니다. 체스의 이미지와 같은 광고주; 그들은 실제 게임을별로 신경 쓰지 않습니다.
Arlen

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무승부가 본질적으로 매력적이지 않다는 아이디어는 실제로 미국의 현상 인 것 같습니다. 미국인들은 무승부가 불가능한 환경에 익숙해 져 있기 때문에 이것이 보편적이라고 가정하지만 @IanBush가 설명 하듯이 세계 대부분은 무승부에 만족합니다.
David Richerby

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많은 미국 프로 스포츠에서 무승부 / 타이가 가능합니다 (야구는이 규칙에서 가장 오래 예외이지만 극단적 인 상황에서도 가능합니다). 그러나 체스에서 결정적이지 않은 게임의 비율은 모든 스포츠의 게임을 능가합니다. 그러나 @abigail은 축구와 같은 스포츠에서 좋은 점을 가지고 있습니다. 드리블이나 패스를 할 수 없더라도 플레이어가 좋은 일을했을 때 알 수 있습니다. 체스를 이해하지 않으면 움직임이 좋은지 전혀 모른다. 누가 앞뒤로 이동하는지 확인할 수있는 스코어 보드가 없습니다. 서스펜스가 없습니다.
Arlen

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@Arlen 정확하게. 문제는 무승부가 아닌 진행 상황을 이해하는 것입니다.
David Richerby

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체스 전문가들이 게임에 투입 한 모든 노력에도 불구하고 대부분은 체스에서 생계를 유지할 수 없습니다. 전 세계에서 4 ~ 5 명의 슈퍼 그랜드 마스터 만이 체스로 수백만 달러를 벌 수있었습니다. 이것은 주로 체스와 관련된 좋은 브랜드 / 스폰서가 없기 때문입니다.

얼마나 많은 창 던지기, 원반 던지기 또는 망치 던지기가 운동으로 수백만 달러를 벌어들였습니까? 육상 경기에 참여하는 많은 후원이 있으며, 최고의 운동 선수는 적어도 4 년마다 (올림픽과 함께) 전 세계적으로 방대한 텔레비전 보도를 얻지 만 소수의 단거리 선수 만이 백만장 자로 끝날 것 같습니다.

테니스는 어때? 상위권의 소수의 사람들은 상금과 개인 후원 계약으로 수천만 달러를 벌지 만 세계 50 위는 거의 생계를 유지하지 못합니다.

수천 명의 경쟁자가 돈을 벌어들이는 스포츠는 거의 없으며, 리그는 TV 네트워크 간의 입찰 전쟁을 유발하고 팀간에 수익성있는 결과를 배포 할 수있는 팀 스포츠입니다.


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간단히 말해서, 대회 (또는 일반적으로 행사) 후원의 주요 목적은 광고 입니다. 조직이 이벤트를 후원하기 위해 기꺼이 지출 할 금액은 해당 이벤트의 청중과 직접 연관되어 있으며 광고로 인해 청중의 매출이 증가 할 가능성이 있습니다.

미식 축구, 야구, 축구, 아이스 하키, 농구 등의 스포츠는 스폰서가 브랜드 및 제품을 광고 할 수있는 많은 잠재 고객 (수백만 명)을 끌어들입니다. 반면에 체스 게임은 상당히 적은 청중을 끌어들이는 경향이 있습니다. 체스가 수백만 명의 사람들이 정기적으로 게임을 볼 정도로 재미있게 게임을 만들 수있는 방법을 찾게되면 대규모 후원 계약을 유치 할 수 있습니다.

물론 동일한 논리가 일반적으로 이벤트 후원뿐만 아니라 모든 형태의 광고에 적용됩니다. TV 쇼, 라디오 방송국, 신문, 잡지, 광고판, 간판, 웹 배너 광고 등의 광고는 모두 브랜드 / 제품을 가장 많은 잠재적 구매자에게 노출하려는 시도를 기반으로합니다. 전환 당 최저 가격 광고에 대한 잠재 고객이 적다는 것은 전환 가능성이 적으므로 해당 광고에 투자 할 의사가 거의 없음을 의미합니다.


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각 판매의 가치가 높을 때 전환 수가 적더라도 소규모 잠재 고객에게 광고하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 기술이 적은 잡지 나 비교적 적은 청중이있는 이벤트에는 매우 비싼 장비에 대한 광고가있을 수 있습니다. 즉, 체스는 그렇게 생각하지 않습니다. :-)
itub

@itub True. 비싸지 않은 물건을 구입할 가능성이 매우 높지만 상대적으로 적은 규모의 청중에게 광고하는 것은 상대적으로 적은 규모의 타겟팅 된 청중에게 상대적으로 많은 광고 지출을 정당화 할 수 있습니다. 그러나 당신이 말했듯이, 체스 경기를 보는 평범한 사람이 불확실하게 구매를 확신하고 (할 수있는) 가능성이 높은 것은별로 없습니다.
레이브

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좋은 질문입니다. 국제 토너먼트를 후원하기 위해 현금을 후원하는 대부분의 회사는이 협회의 혜택을 누릴 필요가 있다고 생각합니다. 이 혜택은 재정적 인 것이 아니라 피아노 경연 대회를 후원하는 대형 회계사 나 법률 회사와 같이 평판이 좋을 것입니다. 회사의 평판에 도움이 될 수있는 사건의 맥락에서 많은 선택이 있습니다. 그리고 더 대중적이고, 즐겁고, 더 사회적으로 유익한 이벤트는 회사의 중역 토론에서 '심리적 돈'을 어디에서 사용할 것인지에 대한 논쟁에서 승리 할 것입니다.

체스 토너먼트의 스폰서를 찾고 있다면 아마도 자신의 독창성을 자랑하는 조직을 찾거나 최소한 독창성의 이름을 얻으려고 노력해야 할 것입니다. 소련, 중국, 미국, 영국, 프랑스 등의 정부가 젊은이들 사이에서 전략적 사고를 기르기 위해 체스 게임을 적극적으로 추진해 국방 기관에 신병 훈련을받는 것은 비밀이 아닙니다. 현대 사회에서 일부 주요 IT 기업은 이에 대한 평판 이점을 볼 수 있습니다. 그러나 슬프게도 AI 또는 중요한 소프트웨어 디자인과 같이 체스와 실제로 연결되어있는 IT 회사는 보통 규모가 작으며 단일 이득 이벤트에서 수백만을 날려 버릴만큼 충분히 플러시되지 않습니다. 또한 AI 회사가 주요 회사로 성장하면 Coca-Cola와 동일한 상업적 명령에 직면하게됩니다.largesse 는 하나의 작은 섹터에 집중하기보다는 확산되어야합니다.

그러나 체스 토너먼트는 초강력 국가에서만 열리는 것이 아닙니다. 그들은 종종 체스가 아르헨티나, 세르비아, 네덜란드, 폴란드 등과 같은 일반 대중들 사이에서 인기있는 취미 인 국가에서 개최됩니다.이 국가에는 수많은 체스 카페와 방문객과 미디어 사람들을위한 흥미로운 지역 전환이 있습니다. 또한 토너먼트가 열릴 때마다 현지인과 방문객이이 카페를 후원하는 데 자극을줍니다. 이 모든 것이 큰 체스 토너먼트를 주최하는 비용을 지역 경제에 유리한 상업적 제안으로 만듭니다. 후자의 후원 모델은 국가 체스 연맹에게 더 나은 방법이라고 생각합니다. 공공 및 민간 기관과 같은 광범위한 조직에서 작은 약속을 시도하고 관광 각도를 활용하려고합니다.


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프로 체스는 과거와 비교할 때 꽤 잘하고 있지만 다른 상황에서 할 수있는 것과는 거리가 멀습니다.

최고 또는 최고 그랜드 마스터 레벨에서 체스를 관대하게 후원해야하는 모든 이유가 있습니다. 컴퓨터 산업과 부유 한 사람들이 기분을 좋게하기 위해 체스를 후원합니다. 또한 체스 플레이어는 드로우 발생 횟수가 심각한 문제가 아니라는 것을 알고 있습니다. 체스 팬은 축구 팬과 다릅니다. 또한 체스 게임은 고전적인 시간부터 총알에 이르기까지 TV 나 인터넷에서 볼 수 있습니다.

그러나 지난 2 명의 전 FIDE 대통령은 범죄자였습니다. FIDE는 ​​부패했고 비 윤리적이었다 ... 그런 것은 후원자에게 반항적이다.

체스가 완전히 분산되어 있거나 더 이상 FIDE 등이 없다면 (여기서 나는 프로 체스 생활을 조직하는 간단한 일반적인 메타 원칙을 제공 할 수 있습니다-아마추어 생활은 더 좋아 보입니다) 프로 체스는 큰 길을 피 웁니다 .


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예, FIDE 이벤트는 약간 이상했습니다. 프레스 패스는 비쌌습니다. VIP 룸은 최대 3 명까지 유리 뒤에있었습니다. 대부분의 프레스 데스크는 비어 있습니다.
xdtTransform

-1

행동이 부족한 것 외에도 체스는 더 이상 인간이 여전히 기회가 있었을 때 딥 블루 시대 이전의 컴퓨터보다 인간의 우수성을 축하하고 컴퓨터보다 승리하기 때문에 컴퓨터 제조업체는 체스를 사용하여 홍보 할 수 있기 때문입니다. 그들의 제품. 사람들이 두 사람의 게임을 볼 때, 그들은 가능한 가장 강력한 게임이나 최신 발전을 보지 않고 있다는 것을 잘 알고 있습니다. 그래서 축하하거나 후원 할 다른 무엇이 있습니까? 사실, 인간은 체스에서 오랫동안 스포츠 활동으로 정체되어 왔지만, 컴퓨터를 훈련시켜 특정 활동 (체스 플레이 포함)을보다 효과적으로 수행하는 방법을 배웠습니다.

기계 학습 응용 프로그램 외에도, AlphaZero는 인간이 도착하기 전에 여전히 자신의 능력을 유지할 수 있기 때문에 Go에 가장 큰 영향을 미쳤으며 체스는 오랫동안 체커와 함께이 전투에서 패배했습니다. 이 질문은 많은 체스 애호가들이 여전히 외부 세계를 망각하고 체스를 둘러싼 현실에 대한 확실한 이해가 없다는 것을 의미합니다.


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나는이 주장에 확신이 없다. 달리기에서 경쟁하는 사람을 보는 사람들은 자동차가 더 빨리 갈 수 있다는 것을 신경 쓰지 않거나 무게를 들어 올리는 경쟁하는 사람들을 보지 않으며 크레인이 더 강하다는 것을 신경 쓰지 않습니다.
itub

체스는 컴퓨터보다 오래 전부터 존재했으며 카스파로프가 딥 블루를 잃었 기 때문에 사람들은 갑자기 체스에 대한 관심을 멈추지 않았습니다.
David Richerby

답과 첫 번째 의견 모두 장점이 있습니다. 그러나 그 답변은 실제로 후원 질문에 대한 답변이 아닙니다. 그것은 현대 세계에서 체스의 진정한 가치에 대한 더 깊은 질문에 대한 답변입니다. 현대적인 계산으로 정복 할 수있는 유한 한 게임 공간을 가진 게임입니다. 크레인에 관한 것은-역도 선수보다 강할 수 있지만 지능적이지는 않습니다.
DJG

올림픽 기록은 여전히 ​​깨졌습니다. 체스의 경우 그것은 단지 엘로 인플레이션과 근거없는 자아
prusswan

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@David 중요한 것은 체스가 더 이상 새로운 하드웨어를 홍보하는 데 유용하지 않기 때문에 AI 응용 프로그램 및 비디오 게임으로 수행 할 수 있습니다. IBM 이후 기술 스폰서가 없다는 것을 알고 있습니까?
prusswan
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