퀸 사이드와 킹 사이드의 체스 조각의 상대적 가치


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체스 조각의 상대 값 (Q = 9, R = 5, N = 3, B = 3, P = 1)에 대한 몇 가지 변형을 읽었지만 아직 조각이있는 보드의 측면. 루크, 주교 및 기사와 관련하여 킹 사이드 또는 퀸 사이드에서 다른 고유 가치가있을 수 있습니까? 예를 들어, 나는 왕이되기 전과 후에 반대하는 왕의 광장을 공격하는 본질적인 특성으로 인해 항상 왕가 감독에게 더 큰 가치를 발견했습니다.

이 아이디어를 기반으로 문서화 된 시스템을 본 사람이 있습니까? 나는 추측을 찾고 있지 않습니다.


컴퓨터는 그런 식으로 $ K = 99 $ 또는 $ k = \ infty $로 나타납니다.
chessmath

조각의 가치는 공격의 기회가 증가하기 때문에 왕 근처에있을 때 약간 증가 할 수 있습니다.
관성 무지

답변:


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나는 조각이 시작 되는 곳에 어떤 가치가 있다고 생각하지 않지만 , 주어진 시간에 보드의 위치에 따라 조각의 가치가 크게 바뀝니다.

예를 들어, 교환 할 수없는 d6의 백기사는 일반적으로 루크의 가치가있는 것으로 간주됩니다. 마찬가지로, 검은 색이 f7, g6 및 h7에 폰이있는 킹 사이드를 가지고 있고 흰색에 반대의 어두운 사각형 주교가있는 경우 흰색이 검은 색 왕을 공격 할 수 있다면 그 주교는 (적어도) 루크의 가치가 있습니다.

본질적으로 다른 유일한 조각은 주교들 (하나의 빛, 하나의 어둠)이지만, 전당포 구조가 결정될 때까지 여전히 동일합니다. 주교는 상대방의 폰이 그 색 위에있을 때 (따라서 공격 할 수 있음) 친근한 폰이 반대의 색에있을 때 강합니다 (따라서 방해가되지 않습니다).


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내가 이해하기 위해, 현대 체스에서 작품의 실제 가치 (또는 전체적으로 플레이 측)는 다음 요소에 크게 의존합니다. 기능 (특정 목표를 수행하기에 최적입니까?) ), 조각들 간의 조정 (여러 가지 목표를 달성하거나 서로의 방식으로 들어가기 위해 함께 노력하고 있는가?), 위치에 내재 된 약점의 수 (전당포 구조에 의해 결정됨), 전술 마지막으로 개별 조각의 원가입니다.

따라서 개별 조각에 숫자 값을 할당하는 것은 웅대 한 사물 체계에서 상대적으로 중요하지 않습니다. 적어도 전당포 또는 사소한 조각을주는 시점을 지나친 플레이어에게는 중요하지 않습니다. 이러한 가치는 주어진 직위에 대한 적절한 평가를 위해 고려해야 할 다른 요소들 중에서도 대략적인 게이지 역할을합니다 (예 : 감독과 기사는 가치면에서 비교할 수 있지만 그 점에서는 동일하지는 않습니다).


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조각은 여왕 또는 왕가에 따라 가치가 변하지 않습니다. 다른 이유로 가치가 증가합니다 (배치 기준).

예를 들어, 전 세계 챔피언 Capablanca는 "Chess Fundamentals"에서 7 위에 루크를 올리는 것은 가치가있는 폰의 가치가 있으며, 그의 상대는 폰을 앞당겨도 잘 그릴 것이라고 말합니다. 이 경우 일반적으로 5 포인트의 가치가있는 루크의 가치는 6 이상입니다. Capablanca는 또한 패스 된 폰이 게임을하기에 충분하다고 말했습니다 (다른 모든 것들은 동일 함). 따라서 전달 된 폰은 1 개 대신 2 포인트의 가치가있을 수 있습니다. Likwise, e4, e5, e6 또는 d4, d3, d6의 "구멍"에있는 기사는 평소보다 3 점이 아닌 4 점 이상의 가치가 있습니다. 대부분의 주인은 주교와 기사 또는 두 기사에 대해 열린 위치에있는 "주교 쌍"은 6 점이 아닌 7 점 이상의 가치가 있다고 말합니다.


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나는 그것을 기반으로 조각을 평가하는 시스템이 있다고 생각하지 않습니다. 중간 및 최종 게임에 들어가면 위치는 조각의 시작 부분이 아닌 조각의 상대적인 가치를 나타냅니다. 좋은 기사와 나쁜 감독을 검색하십시오. 또한 순수 재료 평가 대신 위치를 평가하는 방법으로 불균형에 대해 설명하는 Silman의 저서 "체스를 재평가하는 방법"을 살펴보십시오.


나는 당신이 개발하는 위치와 역학에 따라 게임 중에 가치가 극적으로 변화하는 것에 대해 옳다고 생각합니다. 순전히 출발 위치에 기초한 두 사람의 가치가 본질적으로 다르면, 모든 것이 평등한지, 어느 한 주교를 교환 할 수있는 기회가 있는지 궁금합니다. Hans Berliner 시스템은 게임 중 순위 및 파일 계산을 추가 값으로 많이 설명하지만 조각은 여전히 ​​고유 한 값을 갖습니다. 아무도이 문제를 이미 해결하지 않았을 것 같습니다. 계속 찾아봐야 할 것 같아요.
제임스 토마 시노

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Hans Berliner 시스템은 흥미롭지 만 권위있는 것으로 간주되지는 않습니다. 일반적으로 위치의 절대 숫자 값에 관심이있는 경우 컴퓨터 체스에 사용 된 현재 방법론을 살펴 봐야하지만 이러한 값은 컴퓨터 플레이를 안내하는 데 중요하더라도 완전한 진실을 알려주지는 않습니다.
prusswan

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조각의 고전적인 9,5,3,3,1 평가 외에이 위키피디아 기사 에서와 같이 더 많은 것들이 있습니다 . 그러나 이것들은 여전히 ​​게임의 시작 또는 후반 단계에서 이러한 조각의 위치에 따라 달라지지 않습니다. 그러나 대부분의 컴퓨터 체스 엔진은 조각의 위치에 따라 이러한 값을 변경합니다.

컴퓨터 체스 외부에서도 일부 사람들이 d 또는 e 파일에서 폰의 75 % 또는 50 % 정도의 가치가 있다고 제안하는 것을 들어 본 적이 없습니다. 예를 들어, 한 체스 막심은 일반적으로 폰을 중심으로 향하여 다시 잡아야한다고 말합니다.

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