나는 평판이 좋은 대답을 원했기 때문에 이것이이 사이트에 적절한 질문이기를 바랍니다. 물론 게임의 길이는 크게 다를 수 있지만, 장군 또는 사소한 추첨 위치에 도달 할 때까지 예상되는 이동 횟수는 얼마입니까? 대답은 일부 증거에 의해 뒷받침되며 다른 모든 인터넷 소스와 마찬가지로 "40 이동"이 아닙니다.
나는 평판이 좋은 대답을 원했기 때문에 이것이이 사이트에 적절한 질문이기를 바랍니다. 물론 게임의 길이는 크게 다를 수 있지만, 장군 또는 사소한 추첨 위치에 도달 할 때까지 예상되는 이동 횟수는 얼마입니까? 대답은 일부 증거에 의해 뒷받침되며 다른 모든 인터넷 소스와 마찬가지로 "40 이동"이 아닙니다.
답변:
편집 : 나는 Mega Database 2012를 열었고 1400에서 2011까지 515539 게임이 있음을 발견했습니다. 데이터를 효율적으로 구문 분석하는 방법을 찾을 수 없으므로 중간 이동 값을 사용했습니다 (정상적으로 배포되기를 바랍니다). 비록 가장 많은 수의 움직임이 277 ... 아니에요). 중앙값은 37 이동이지만 최대 값이 주어지면 오른쪽으로 치우친 분포라고 확신합니다. 평균 값으로 추측해야 할 경우 40보다 약간 큽니다.)
또한 이것들은 모두 기록 된 게임 이라는 것을 명심하십시오 . 이것은 토너먼트, 경기 또는 온라인 경기에서 유래 할 수 있음을 의미합니다. 실제로, 277 이동 게임은 인터넷 체스 클럽 (Internet Chess Club) 토너먼트에서 진행되었습니다.
이상하게도, 나는 (인간이하는) 게임의 평균 길이가 대략 40 움직임이라는 것을 알았습니다. 에 기초 통계 Chessgames 데이터베이스에서 제공하는 (685801) 게임, 이동의 평균은 40.04이다. Chessgames는 높은 구경의 플레이어 게임 만 포함하는 경향이 있으므로 아마추어 토너먼트는 고려하지 않습니다. 이 게임들이 인간에 의해 진행될 때, 그 중 몇몇은 수감자로 끝나는 경향이 있지만 상호 합의 나 손실 된 위치에서 사임으로 추첨되는 경향이 있습니다.
이것은 최고의 소스는 아니지만, 내 인생에서 320 개가 넘는 토너먼트에서 뛰었고이 게임들 중 많은 것들이 내 개인 데이터베이스로 가져 왔습니다. 게임당 평균 이동 횟수는 약 38입니다.
현재로서는 Mega Database 2012 (Chessbase에서 제공 한 데이터베이스)에 액세스 할 수 없지만 열 때 약 5 백만 건의 역사적인 게임의 평균 이동 수를 게시합니다.
내가 가진 마지막 십삼년 동안 2000 이상 등급의 플레이어 무료 인터넷 체스 서버에서 재생 731000 개 게임을 기반으로 그래프를했던 비 공세 시간 제어 . 평균 길이는 79 개 반 이동 인 의 평균은 70 과 모드는 51입니다 조기 사임으로 인해 사람들에게 매우 짧은 게임을 많이도 있습니다.
업데이트 : 결과적으로, 위의 곡선은 로그 정규 분포에 의해 매우 가깝습니다. 즉, 게임 길이의 로그는 정규 분포입니다. 그런 다음 이미 몇 번의 움직임을했는지에 따라 예상되는 게임 길이를 고려할 수 있는데, 이는 체스 엔진에 흥미로울 수 있습니다. 다음과 같이 보입니다 :
시간 (*)을 사용하는 방법을 알아 내기 위해이 함수를 사용하려는 경우 다음 식으로 함수를 매우 근사화 할 수 있습니다. (결과는 절반으로 움직인다는 것을 기억하십시오.).
59.3 + (72830 - 2330 k)/(2644 + k (10 + k))
(*) 아마도 다른 요소들도 고려하고 싶을 것입니다.
Sahovski Informator는 전 세계 그랜드 마스터가 진행 한 지난 몇 개월 동안 약 700 가지의 최고 또는 가장 재미있는 게임을 출판합니다. 게임당 43에서 44 개의 움직임으로 수렴하는 여러 볼륨의 평균 이동 횟수를 찾았습니다. 물론 이것은 토너먼트 나 경기에서 그랜드 마스터를위한 것이므로 쉽게 포기하지 않습니다. 또한 흥미롭게도 시간이 지남에 따라 이동 횟수가 서서히 증가하여 실수가 줄어들어 게임 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
또한 개구부-e4-e5에 따라 길이가 약간 다릅니다. d4-d5; d4-nf6; e4-c5 등은 중요하지 않습니다.
체스 게임의 평균 길이는 결정적인 오류가 시간 압력 하에서 매우 자주 발생하기 때문에 반영 시간 일정에 크게 의존합니다. Cf. https://ingram-braun.net/public/research/parlour-games/article/statistics-length-chessbase/
이론적 인 관점에서 작은 분석을 할 수 있습니다.
블랙에도 같은 숫자가 적용됩니다.
n = 32-> fc ~ 1 / 3, 개구부 끝에서 완전히 전개 된 조각
평균적으로 우리는 각 플레이어가 약 5 움직임마다 1 조각을 잃을 것으로 예상 할 수 있습니다. 8 조각 대 8 조각의 인구에 도달하려면 ~ 8 * 5 = 40 이동이 필요합니다. 40 군데의 이동 후, "군대"가 절반으로 줄어든 가운데, 그들 중 하나가 이미 왕을 잃었을 것이라는 합리적인 기대가 있으며, 따라서 경기는 종료됩니다.