답변:
50 개의 이동 규칙으로 인해 추첨으로 이어지는 잠재적 인 승리 움직임을 설명하는 수십 가지 문제가 있습니다.
한 예는 1956 년 Léon Loewenton이 출판 한 다음 네 명의 친구입니다.
세 가지 동작으로 명백한 메이트가 있습니다. 1. Nf3 다음에 2. Qg1 (+) 및 3. Qg3 메이트 .
그러나 1 후 . Nf3 Rg7! 2. Qg1 + 검정은 50 이동 규칙에 따라 추첨을 주장합니다 (역행 분석은 독자에게 연습으로 남습니다!).
흰색이 재생되면 2. Kxg7! , 캡처는 50 개의 이동 체인을 끊고 흰색은 3. Qg1 (+) 다음에 4. Qg3 메이트로 메이트 할 수 있습니다.
dexim, stackexchange.com에 오신 것을 환영합니다.
이미 훌륭한 답변이 있지만 추가 할 수있는 몇 가지 흥미로운 점이 있다고 생각합니다.
먼저 컴포지션 세계에는 50 개의 이동 규칙이 기본적으로 소급 문제에만 적용되는지 여부를 나타내는 규칙이 있습니다. 체스 문제 코덱스 제 17 조를 참조하십시오 . 따라서 테이블베이스에서 발견되는 매우 긴 "저주받은 승리"는 중단되지 않습니다. 그러나 레트로 문제는 대부분 규칙에 의존합니다. 그러나 일부 문제의 경우이 협약은 잘못된 방식으로 작동하며 이러한 경우 Elkies의 유명한 문제 와 같은 협약은 무시 됩니다.
이제 일부 문제가있는 작곡가들은 캐슬 링이 이동 횟수를 재설정해야한다고 생각합니다. 나는 개인적으로 이것이 비논리적이라고 생각한다. 만약 이것이 그렇게된다면, 거세 권을 교란시키는 어떤 왕이나 루크의 이동은 이동 횟수를 재설정해야한다. 그러나이 해석에는 큰 애호가가 있습니다.
또 다른 모퉁이 사건은 50 번째 움직임이 장군을 인도 할 때 어떻게됩니까? 75 이동 무승부에 대한 FIDE 규칙은 분명합니다 : 메이트 트럼프 무승부. 그러나 50 이동 규칙과 동일한 결론을 내리려면 추첨을 주장하는 메커니즘을 살펴 봐야합니다. 어느 누구도 대신에 추첨을 요구하고 싶지 않으며, 자신의 차례에 추첨을 청구하기 전에 누군가가 추첨을 당한다는 사실과 함께 50 이동 규칙에 대해 "메이트 트럼프 추첨"을 의미합니다. . 그러나 이것이 FIDE 의도이지만 명시 적으로 말하지는 않으며 일부 작곡가는 창의적인 모호성이라는 아이디어를 좋아합니다. 나는 개인적으로 메이트 트럼프가 50 움직임 규칙을 이끌어 낸다고 생각합니다.
마지막으로, PDB 체스 문제 데이터베이스에 현재 160 개의 문제가 있습니다. 개요를 참조하십시오 .
편집 : 보도 자료 : 나는 의도적으로 체스 문제 구성의 코덱스가 공식적으로 50 이동 규칙 (또는 반복에 의해 그려지는) 개념이 없다는 사실을 건너 뛰었습니다! 이를 다루는 FIDE Laws 섹션은 Codex와 관련이없는 것으로 간주되었습니다. 빌니우스에서 지난 며칠 동안, 연례 문제 문제 의회에서 코덱스의 각주 12가 이와 관련하여 수정되었습니다. 이러한 규칙을 문제 세계 로 변환 하는 방법에는 여전히 문제가 있습니다. 주조와 장군 문제는 50 개의 이동 세계에 대한 문제이며 작곡가가 "자유로운 정신"이라는 행복을 받아들이면 모호한 타협 주장으로 끝날 수 있습니다. 역행 분석에 장애가됩니다.