두 기사단 방어에서
8. Bd3
최근 유행하고, 화이트가 승리를 위해 재생하는 심각한 방법으로 간주됩니다.
그러나 기본적인 개통 원칙을 어 기고 특히 d-Pawn을 차단하는 인공적인 움직임 인 것 같습니다. 이 라인의 주요 포인트는 무엇이며, 특히 "오래된" 8. Be2
움직임과 비교할 때 알아야 할 일반적인 함정이나 함정이 있습니까?
두 기사단 방어에서
8. Bd3
최근 유행하고, 화이트가 승리를 위해 재생하는 심각한 방법으로 간주됩니다.
그러나 기본적인 개통 원칙을 어 기고 특히 d-Pawn을 차단하는 인공적인 움직임 인 것 같습니다. 이 라인의 주요 포인트는 무엇이며, 특히 "오래된" 8. Be2
움직임과 비교할 때 알아야 할 일반적인 함정이나 함정이 있습니까?
답변:
Bd3의 주된 이유는 기사에게 "안전한"후퇴를 제공하고 전자 파일을 열어 두는 것입니다. Nf3과 Nh3은 모두 부채가 있습니다. e4 로의 후퇴는 f5에서 시간을 더 잃을 수 있지만 이동성이 적은 블랙의 LSB에 의해 상쇄 될 수 있습니다. 다른 옵션은 Bf1이며, 재생 가능하지만 기본 개방 원칙에 위배됩니다.
이것은 알래 신을 역설하면서 여기에 적용될 수 있지만, 비 전통적 움직임 (Na5)을 처벌하려면 비 전통적 움직임을해야 할 수도 있습니다.
8.Bd3
후 가난한 기사 후퇴 방지하기 위해 매우 구체적인 움직임이다 8...h6.
블랙의 위치가 이미이 줄을 열었다 때문에이의 흰색 우선 순위, 나쁜 조각을 가지고 있지에 특히 중화 블랙의 최고의 조각에 기사 거짓말 f6.
에 케이스 검은 거래를 측면-단계 과 9...Nd5
흰색은 일반적으로 개발을 마무리 끝Ng3...Bf5...e3...Nc3.
Qf3
e5에 대한 후퇴를 지원하는 것과 비슷한 효과가있는 것 같습니다.
Bd3
실제로 많은 고급 엔진이 선호하기 때문에이 이동의 배후에있는 이론을 아는 것이 매우 흥미로울 것입니다.