왜 사직하지 않습니까?
분명한 답이있는 것처럼 보이는 질문입니다. 왜냐하면 내가 이기고 있기 때문입니다! 그러나 그것은 "누가 신경 쓰는가?"라는 질문을 제기합니다.
게임을 끝내자. 무슨 일이야? 당신의 기록은 1 승으로 올라가고, 당신은 약간의 평가 포인트를 얻습니다. 결국 게임을 즐기는 것 외에는 이것이 유일한 결과입니다. 컴퓨터에서 기록을 추적하는 몇 가지 비트.
이제 당신이 단지 게임에 지루하고 완전히 끝났다고 확신한다면, 승리의 자리를 사임하고 당신의 인생에서 계속되는 것을 막을 수있는 것은 아무것도 없습니다. 아마도 당신은 저장된 시간에 다른 게임을 할 수도 있습니다.
즉, 실제로 트레이드 오프에 도달하면 상대방이 가질 수있는 게임의 즐거움에 대항하여 (이자 문제를 해결하기 위해) 자신을 사임하여 잃어버린 포인트를 짝 짓는 것입니다.
인간의 질문으로 이어지는 것은 무엇입니까 : 당신은 그들이 게임에 얼마나 많은 즐거움을 남겼는지에 대한 감각을 가지고 있습니까? 분명히 그들은 게임이 더 이상 가치가 없다고 말하지 않았거나 이미 사임했을 것입니다. 그래서 당신은 그들에게 당신의 즐거움을 자르라고 요구하고 있습니다. 당신은 정말 더 이상 가치가 당신의 시간 있음을 이야기하지 않습니다 그리고 그들은 자신의 협정의 게임을 무료로 휴식을 취하려는 점 가치가 없습니다. 그들이 동의하는지 여부는 실제로 사람들의 문제이며, 당신은 그들의 이동 선택 및 / 또는 채팅에서 힌트를 얻을 수 있습니다.
어쩌면 그들은 어려운 게임을 시도하여 자신이 얻을 수있는 것을 보려고했을 수도 있습니다. 그들은 사임 여부를 찾지 못할 것입니다. 그러나 이제 그들은 최종 게임을 시도했을 때 어떤 재미가 당신을 괴롭 히고 있음을 알고 있습니다.
내가 제안 할 수있는 몇 가지 대안이 있습니다. 하나는 의견에서 Allure가 한 일을하는 것입니다.
검은 색이 완전히 파열되었습니다. 39. Kxe6 Kg8 40. Ke7 및 폰이 촉진, 또는 39 ... Ke8 40. f7 + Kf8 41. Bxc5 + 및 42. f8 = Q +
더 이상 시간을 할애 할 가치가 없기 때문에 사임하라고 말하지 말고 그들이 보는 것을 보도록 도와주십시오. 결말을 분석하는 방법을 사람들에게 가르치십시오. 그런 다음 그들은 사임 할 시간인지 또는 분석하지 않은 라인을 재생할 것인지를 결정할 수 있습니다.
또는 일부 컴퓨터 메모리 뱅크의 바이트가 그다지 중요하지 않다는 점을 인식하십시오. 나만의 게임을 만드십시오 . 포지션이 완전히 이겼다면 대신 도전을 찾으십시오. 최종 게임을 다시 재미있게 만들기 위해 게임에 가져올 수있는 최적이 아닌 플레이를 확인하십시오. 주교를 교수형으로 만들거나 전당포를 재미있는 작품으로 홍보해야 할 수도 있습니다. 움직임을 불러 낼 수있는 텍스트 음성 변환 엔진이 있다면, 도전을 위해 눈 가리개 끝을 재생하는 것을 고려하십시오. 우리는 게임이 이기고지는 것에 대해 가르치지 만, 그 핵심은 게임입니다. 그들과 함께 즐거운 시간을 보내십시오!