많은 사람들이 전술적 운동을이 목적을위한 가장 좋은 형태의 연구로 제안하지만, 한 가지 차원에서만 문제를 공격한다는 사실을 알게되었습니다. 내 자신의 게임을 분석 나는 승리 조합을 잃지 않고 멍청한 실수를함으로써 게임을 잃을 가능성이 훨씬 높기 때문에 더 많은 체스 퍼즐을 해결하는 것이 그것을 향상시키는 데 효과적이지 않은 것으로 보입니다. 이것을 도울 수있는 다른 형태의 운동이 있습니까?
많은 사람들이 전술적 운동을이 목적을위한 가장 좋은 형태의 연구로 제안하지만, 한 가지 차원에서만 문제를 공격한다는 사실을 알게되었습니다. 내 자신의 게임을 분석 나는 승리 조합을 잃지 않고 멍청한 실수를함으로써 게임을 잃을 가능성이 훨씬 높기 때문에 더 많은 체스 퍼즐을 해결하는 것이 그것을 향상시키는 데 효과적이지 않은 것으로 보입니다. 이것을 도울 수있는 다른 형태의 운동이 있습니까?
답변:
"벙어리 실수"를 피하려면 (예 : 보드의 다른쪽에 매달린 조각을 떨어 뜨리기 만하면됩니다) 간단한 방법은 매번 다른 작업을하기 전에 위치를 조사하는 것입니다. 확인 당신의 조각 이는 공격 과 당신의 조각 이는 걸려있다 좋은 시작이 될 것입니다. 뇌는이 정보를 어리석은 오류에 대한 경고 시스템 역할을하는 머리에 8x8 그리드 펀치 카드 유형 패턴으로 분류합니다.
그러나 표면에 각 움직임이 시작될 때 완료하는 것이 매우 사소한 것처럼 보이지만 이와 같은 체계적인 접근 방식을 취하는 것은 놀랍게도 어려울 수 있습니다. 뇌는 흥미로운 선을 즉시 조사하려는 경향이 있으며 때로는 돌아 오지 않을 수도 있습니다. 당신이 그런 훈련을 적용한 적이없는 나이 든 선수라면 더 힘들어집니다.
그러나 시간이 지남에 따라 달라 붙으면 그것은 제 2의 천성이되고 단지 더 잘 보며 많은 실수를하지 않습니다.
인간으로서 당신은 본질적으로 자기 편견이 있습니다. 이것은 진화론 적 적응이라고 가정되고 그것을 억압하거나 더 정확하게 자신에 대해 객관적으로 생각하는 것은 불가능합니다. 자기 바이어스가 자신의 사고에 영향을 미치는 정도를 정확하게 측정하고 제어 할 수있을 때까지, 이것은 체스 게임에서 실수의 주요 원인이 될 것입니다.
그럼, 실수의 정의를 좀 더 자세히 살펴 봅시다 :
특히 아마추어 및 초보 선수들 사이에서, 실수는 종종 상대방의 강제 움직임을 고려하지 않는 잘못된 사고 과정으로 인해 발생합니다. 특히, 매번 이동할 때마다 검사, 캡처 및 위협을 고려해야합니다. 이러한 가능성을 무시하면 플레이어는 단순한 전술적 오류에 취약 해집니다.
파편
실수는 종종 상대방의 강제 움직임을 고려하지 않는 잘못된 사고 과정으로 인해 발생합니다.
실수를 범하는 사람의 측면에 부지런함이 없기 때문에 실수가 발생 함을 의미합니다. 시간 제어 문제를 제외하고 상대방의 최선의 움직임을 고려하지 않은 몇 가지 가능한 이유가 있으며 대부분의 경우 자체 바이어스를 처리합니다.
짧은 대답 : 당신은 할 수 없습니다. 이상한 유전자 돌연변이로 태어나지 않는 한, 그것은 정의의 일부입니다. 운 좋게도, 자기 바이어스에 의해 통제되는 사고 과정을 피하기 위해 뇌를 속이는 모든 종류의 방법이 있습니다. 내가 가장 좋아하는 트릭은 가장 단순하며 오래된 격언에서 비롯됩니다.
누군가 신발을 신고 1 마일을 걷는 것으로 판단하기 전에 1 마일 떨어져 있고 신발이 있습니다. :)
분명하게 말하면, 상대방의 관점에서 게임을보고 그 "킬러"움직임을 검색하여 게임에서이기는 것입니다. 그렇게하면 게임을 발견하고 게임에서 멀어지게 할 수 있습니다.
Chuzhakin의 시스템은 70 PDF 페이지로 작성되었습니다 . 비디오 : Chuzhakin의 시스템 소개
소위 "위험 요소"-HE라는 18 개의 규칙이 있습니다. 선택한 이동을하기 전에 실수를 확인해야합니다. 모든 실수는 우리가 HE를 보지 못하거나 HE를 사용하는 방법을 보지 못했음을 의미합니다 (시스템에서 약 20 가지 일반적인 방법 설명). 실수를 피하기위한 사고 알고리즘은 체계에 있습니다.
상대방의 관점에서 게임을 볼 것을 권장하는 많은 답변을 보았고, 왜 내 게임에서이 기술을 채택하기 시작한 이래로 이유를 알 수 있습니다. 이것은 진짜 작동한다.
아주 최근까지, 나는 항상 내 견해, 계획, 살인자 전술, 결정적인 타격에서 내 게임을 보곤했다. 이론적으로는 완벽하게 구현된다면 충분하다. 그러나 최근에 내가 사용하는 접근법 중 하나는 상대방이 "좋아요, 그래서 그의 계획은 무엇입니까?" 또는 "왜 그렇게 했습니까?" 계획을 세우기 전에 그의 생각을 쉽게보고 충분히 위협받지 못한다고 생각되면 계획을 진행합니다.
그의 생각을 쉽게 찾을 수 없다면, 살인자 공격이 진행되고 있거나 약하거나 목표가없는 움직임이기 때문에 더 세게 봐야한다고 결론을 내립니다. 나는 이전에했던 것처럼 객관적인 움직임으로 활성화 피스를 무시하지만 대신 이것을 막을 수있는 방법을 찾으십시오. 이 방법의 단점은 먼저 상대방의 계획을 세우고 위협을 평가 한 다음 자신의 계획을 공식화하는 것이 단지 관점에서 생각하는 것보다 더 많은 시간이 걸리기 때문에 시간 관리에 능숙하다는 것입니다.
이것은 직접적인 실수를 크게 줄일 것이다 . 그러나 강한 상대와 경기를하면서 미래를 향해 1 회 이상 이동하려면 2 번을 여러 번 수행해야하지만 얼마나 잘 계산하고 어떤 시간 설정을 사용 하느냐에 따라 상당히 어려워집니다.
또한 보너스로 많은 전술을 연구하고 자신에게 어떻게 사용할 수 있는지 배우십시오. 내가 생각하는 가장 일반적인 것 :
그러나 결코 충분한 계산을 할 수는 없습니다. 이 게임에서 하얀 실수를했다는 것은 불공평하다 .
내 경험에 비추어 볼 때, 나는 등급이 높은 선수 나 그와 비슷한 사람이 아니기 때문에, 실수를 제거하는 가장 좋은 방법은 공격적인 오프닝을하지 않는 것입니다. 방어적인 플레이어는 실수를 덜 저지 릅니다. 그러나 그들은 공격적인 플레이어만큼 실수를하지 않습니다.
플레이어가 보통 실수를 저지르는 이유는 무엇입니까?
내 경험상, 대부분의 실수는 단순히 플레이어가 수비수를 세지 못하거나 공격하기 위해 서두르 기 때문입니다. 물론 상대의 오프닝을 이해하지 못하면 실수가 발생할 수 있지만 이것은 보통 일반 플레이어의 주된 원인이 아닙니다.
따라서 시간을 보내고 모든 조각을 개발하고 게임 속도를 제어하십시오. 공간 이점이 너무 중요하지만 서두르지 말고 게임을 단순하게 유지하고 익숙하지 않은 포지션을 즐기지 마십시오.
Blunders를 방지하는 가장 짧은 방법은
나는이 비디오를 Chess Teachers GM Igor Smirnov의 비디오에서 보았습니다. 여기 그의 유튜브 채널에서 링크가 있습니다. 이것이 당신에게 도움이 되길 바랍니다.