플레이어가 왜 중요하지 않은 사각형 하나를 공격합니까?


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나는 체스에서 플레이어가하는 경향이 한 광장에 압력을 가하는 것에 집중하는 것을 보았다. d4 또는 e5와 같은 중앙 사각형이고 왕이 중심 인 경우 게임 초기에 이해할 수 있지만 예를 들어이 게임은 어떻 습니까? Kasparov v Short 1993 Speed ​​Challenge Game 1

카스파로프는 d5에서 폰에 압력을 가하려는 의도는 무엇입니까? 그가 결국 여왕과의 교류에서 이기면 g8에서 왕에게 핀을 갖기 때문입니까? 조각을 다른 곳에서 더 잘 사용할 수있을 때 중요하지 않은 사각형 인 경우에도 한 사각형에 압력을 올리는 데 대한 정당성이 있습니까?


해당 게임은 여기 에서 찾을 수 있습니다 .
dfan

d5는 결코 중요하지 않은 사각형이 아닙니다. 또한 그 게임에는 검은 전당포가 앉아 있으므로 공격하는 것이 매우 논리적입니다. 그래서, 그것에 압력을가함으로써, 당신은 폰을 이길 것을 위협하고 동시에 센터에서 놀고 있습니다. 따라서, 센터가 완전히 닫히지 않는 한, 중앙에서 멀리 떨어진 파일에 대한 폰에 대해 자신의 전체 이니셔티브를 지시하는 누군가를 종종 보지 못할 것입니다.
Behnam Esmayli

답변:


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나는 당신의 질문에 일반적으로 대답 할 수 없지만, 게임의 주요 아이디어를 설명 할 수 있습니다. 게임은 다음과 같습니다 (실제로 게임은 몇 번 더 움직 였지만 마지막 위치에서는 짧게 잃었습니다).

NN-NN
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nd2 c5 4. Ngf3 Nf6 5. exd5 exd5 6. Bb5 + Bd7 7. Bxd7 + Nbxd7 8. OO Be7 9. Re1 O-O 10. Nf1 Re8 11. dxc5 Nxc5 12. Be3 a6 13. c3 Rc8 14. Qc2 Qc7 15. Rad1 b5 16. Bd4 Nce4 17. Ne3 Rcd8 18. a3 Bf8 19. Qb3 Qc6 20. Ne5 Qc7 21. Nd3 Bd6 22. g3 Qc8 23. Bxf6 Nxf6 24. Nb4 Bxb4 25 axb4 H6 26 RD4 RE5 27 red1라고 Qh3 28 QC2 Rde8 29 RH4 Qe6 30 Rhd4 Qh3 31 RH4 Qe6 32 Qd3 Kf8 33 RD4 Qh3 34 Qf1 Qe6 35 R1d3 RE4 36 QD1 Rxd4 37 Rxd4 Rd8 38. Kg2 Rd7 39. Qd3 g6 40. h3 Kg7 41. Qd1 h5 42. Qf3 Ne4 43. Nxd5 Ng5 44. Nf4 Qb6 45. Qd3 Qc6 + 46. ​​f3 Rxd4 47. Qxd4 + Kh7 48. Qd5 Qf6 49 H4 Ne6 50 Nxe6 fxe6 51 Qb7 + Kh6 52 Qxa6 Qe5 53 Qb6 QE2 + 54 Qf2 QD1 55 QE3 + Kg7 56 KF2 QH1 57 Qxe6 Qh2 + 58 Ke3 Qxg3 59 Qe7 + Kg8 60. Qg5 Qe1 + 61. Kd4 Kf7 62. Kc5 Qf2 + 63. Kxb5 Qxf3 64. c4

열리는

Black의 16 번째 움직임 이후 위치를 살펴보십시오. 개방 단계가 끝났습니다. 전형적인 고립 된 여왕의 전당포 위치입니다. Kasparov는 그의 폰이 Short의 3 개의 폰 섬과 반대로 2 개의 폰 섬에 있기 때문에 더 나은 폰 구조를 가지고 있습니다. 왜 중요한가요? 폰 섬은 서로를 방어 할 수있는 폰입니다. 보시다시피 보드에서 다른 폰으로 보호 할 수없는 유일한 폰은 (교환 후 제외) d5 폰입니다.

이 작은 단점에 대한 보상은 일반적으로 더 활동적인 조각을 얻습니다. 보시다시피 Short에는 좋은 조각이 있습니다. 카스파로프가 방어력을 약화시킬 수 있다면이 보상 (활성 조각)이 사라집니다. 그다지 많지는 않지만 최상위 수준에서는 어떤 종류의 이점도없는 것보다 낫습니다.

왜 카스파로프가 쇼트의 왕이나 다른 조각을 공격 할 수 없습니까? 글쎄, 모든 조각은 항상 움직일 수 있지만 (d5 폰은 이동할 수 없다는 것을 기억하십시오) Short는 더 활동적인 조각을 가지고 있기 때문에 직접 공격이 실패합니다.

17-25 이동

카스파로프는 여기서 폰을 공격하여 무엇을 얻었습니까? 글쎄, 그는 쇼트에게 기사에 대한 감독을 포기하도록 강요했다. 감독은 기사보다 약간 강한 것으로 간주되는데, 특히 양쪽 날개에 폰이있는 위치에 있습니다.

여전히 d5 폰은 공격하기 가장 쉬운 대상이지만, 이제 a6 폰도 약해졌습니다. 파일에 두배의 루크가 있으면 백인 왕의 보호 수준이 떨어지기 때문에이 폰을 공격하는 것은 위험합니다. 이것은 쇼트에게 강한 역습을 줄 수 있었기 때문에 Short가 좋아했을 것입니다.

26-35로 이동

이 단계에서 Short는 자신의 여왕을 h3에 올려 놓아 d5 전당포를 전술적으로 방어했습니다. 카스파로프가 d5 폰을 가져 가면 루크가 e1로 향한 후 블랙에 대한 짝짓기 공격을 받게됩니다.

움직임 36-41

여전히 d5 폰은 Short의 입장에서 유일한 약점입니다. 여전히 움직일 수 없으며 최종 게임을 떨어 뜨리면 Short에게는 매우 어렵습니다. White의 계획은 단순히 모든 조각을 교환하고 폰 최종 게임에서 승리하는 것입니다. 반드시 쉽지는 않지만 카스파로프에게는 쉬운 계획이 될 것입니다.

42 이동

마지막으로, 42 개의 짧은 실수는 전술적으로 움직이며 d5 전당포를 잃습니다. 이제 게임의 성격이 바뀝니다. 카스파로프는 조각을 교환하기 위해 최선을 다했지만 Short는 조각을 피하기 위해 최선을 다했습니다. Short의 최선의 희망은 폰을 교환하고 무승부를 기대하는 것입니다. Short가 여왕 거래를 피하는 방법에 주목하십시오.

나는 64 점으로 올랐다. 쇼트는 뛰었지만 마침내 카스파로프가 b 폰을 홍보함으로써 다른 여왕을 얻을 것이라는 것을 깨달았을 때 항복했다.

결론

d5 스퀘어의 압력으로 인해 Short가 폰을 엉망으로 만들었다. 그는 게임이 무승부로 끝나지 않았을 수도 있습니다. 물론 다른 계획도 있지만 하나를 선택해야합니다. 카스파로프는 쇼트가 공격 할 수있는 지점을 찾고 폰을 잃지 않고 거의 움직일 수없고 다른 폰으로 보호 할 수 없기 때문에 d5에서 발견했습니다.

정말 강한 선수는 그런 작은 아이디어를 찾을 것입니다. 카스파로프는 반드시 폰을 이길 것으로 기대하지는 않았지만, 적어도 방어에 쇼트를 강요 할 것입니다. 다른 모든 것이 동일하다면 더 적극적인 입장이 유리합니다. 작지만 아무 것도없는 것이 좋습니다.


맞습니다. 그러나 Short는 왜 그의 d5 폰을 희생하고 Kasparov의 왕을 공격하기 위해 자신의 활동적인 장점을 사용하지 않습니까?
Jez

그는 아마 여러 번 그것을 고려했지만 결코 잘 작동하지 않을 것입니다. 실제로, 그는 전당포를 동시에 보호하면서 공격을 시도했습니다. 그는 카스파로프가 g2-g3을하도록 강요 한 뒤 여왕과 함께 h3로 침입했지만 공격은 결코 강해지지 않았습니다. 누가 더 나은 방법을 찾았다면 아마도 적절한 순간에 폰을 놓아서 더 나은 공격을 받았을 것입니다. 그러나 그가이 강력한 공격을 찾지 못하면 물질 평등이 더 높은 수준에서 많은 것을 의미하기 때문에 폰에 매달리는 것이 현명했을 것입니다.
Halvard

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이런 유형의 질문에 대답하기는 매우 어렵습니다. 그 이유는 GM을 GM으로 만드는 것은 다른 플레이어보다 포지션에 중요한 것을 더 잘 결정할 수 있기 때문입니다. 저 강도 선수는 위치를보고 즉시 변화를 계산하기 시작합니다. 강한 선수는 포지션을보고 즉시 포지션에 대한 중요성을 결정하려고합니다. 당신은 그 광장을 중요하지 않다고 부릅니다. 카스파로프가 그 입장을 보았을 때, 그는 그것이 게임에서 가장 중요한 것이라고 결정했습니다.

카스파로프는 왜 게임의 요소가 중요하다고 생각 했습니까? 내가 알 방법이 없어 2800 플레이어가 어떻게 생각하는지에 대한 통찰력을 얻는 유일한 방법은 컴퓨터에 넣고 보는 것입니다.


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d5 사각형은 중앙 사각형입니다. 체스에서 가장 일반적인 주제는 중앙 사각형을 지배하는 것입니다. 중앙 정사각형의 조각은 일반적으로 최대 이동성을 가지며 모든 방향으로 존재를 발휘할 수 있습니다 (물론 이것은 항상 사실은 아니지만 일반적인 주제입니다). 또 다른 것은 d5의 검은 전당포가 격리 된 전당포입니다. 약점입니다. 상대 위치에서 약점을 발견하면 악용해야합니다. 이것은 체스에서 또 다른 일반적인 주제입니다. 물론 GM은 약한 / 평균 선수가 '중요하지 않은'이라고 부르는 것에 약점을 발견 할 것입니다. 약점을 공격하면 상대방은 폰을 포기하거나 (이 경우 기사, 루크, 여왕) 방어하기 위해 더 소중한 자원을 할당해야합니다.


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따라서 기본적으로 그는 d5에 압력을 가하고 싶습니다. 왜냐하면 검은 색이 방어하지 않으면 그것을이기려고 시도하고 공격하기 위해 전선을 전환 할 수있는 기회가 있다면 그에게 유리한시기가 될 수 있습니다 (예 : 자신의 작품을 가장 많이 개선하거나 자신이 원하는 방식으로 폰 구조를 설정했습니다. 격리 된 폰 앞의 사각형은 제어하기에 매우 유용한 사각형이라고합니다.


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분명히 당신의 작품이 다른 곳에서 더 잘 사용될 수 있다면 그렇게해야합니다!

대부분의 게임이 그렇게 보이게되는 이유 white는 그가 주도하고 black반응해야하기 때문입니다 (반드시 불리하지는 않습니다)

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