표준 체스 엔진은 양쪽에서 최고의 플레이를 가정 할 때 가장 잘 고려되는 움직임을 찾을 수 있습니다. 그러나 이러한 움직임은 특정 능력을 가진 인간 플레이어에게 쉽게 실수를 초래할 수있는 미미한 이점이나 까다로운 선으로 이어질 수 있습니다. 예를 들어 중급 플레이어에게 가장 "실제적인"움직임을 찾는 프로그램이 있습니까? 예를 들어, 완벽한 플레이로 상대를 방어 할 수는 있지만 상대방이 실수를 저지르는 매우 강한 공격 위치로 이어지는 움직임을 선택할 수 있습니다.