Colle-Zukertort는 초보자 게임을 향상시키는 좋은 방법입니까?


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나는 여전히 레퍼토리를 향상 시키려고 노력하고 있으며, 내 연주 스타일에 더 잘 맞는 공격적인 개구부를 향해 더 많이 건설하고 있습니다.

Colle-Zukertort 는 인기있는 것으로 보이며 초보자에게 두 번 권장되는 것을 보았습니다.

이것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 정말 연극의 일부로 이것을 포함시켜야합니까? 내 포메이션을 더욱 강화하기 위해 이것에 추가 할 수있는 다른 동작이 있습니까?


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이 오프닝은 나에게 "공격적"으로 보이지 않습니다 ...
Landei

답변:


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Colle는 고전적인 의미에서 공격적인 시작이 아닙니다. Colle과 함께하는 포지션이 마음에 든다면 꼭 마음의 내용으로 연주하십시오.

Colle은 흰색이 d4를 재생하고 실제로 센터를 차지하기 위해 다른 움직임을 일으키지 않기 때문에 매우 보수적 인 개방입니다. 친숙한 입장을 원한다면 이론적 평등을 흰색으로하는 것이 괜찮을 수도 있지만, 흰색에 더 큰 이점을 약속하는 다른 오프닝이 있기 때문에 최상위 게임이 거의 콜을 특징으로하지 않습니다.

Colle과 같은 시스템 개구부는 실제로 체스를하는 법을 가르치지 않으며 Colle을하는 법을 가르쳐줍니다. Colle가 초보자에게 권장되는 이유는 아이디어와 계획이 단순하고 모든 종류의 검정에 대해 상당히 잘 작동하기 때문입니다. 흰색은 종종 검은 색의 킹 사이드에 대한 공격을받으며, 검은 색이 정확하게 방어하지 않으면 결정적 일 수 있습니다.

Colle의 가장 큰 단점은 이것입니다. e4 e5와 같은 다른 개구부는 체스의 모든 부분에 적용되는 개념과 테마를 가르쳐줍니다. 예를 들어, 입장을 개선하기 위해 기사와 감독을 조종하는 방법. 시칠리아 (두 색 중 하나)에서는 항상 유용하고 공격하는 방법을 배울 수 있습니다. Colle는 실제로 다크 스퀘어 감독을 해방시키는 방법과 h7에 대한 공격을 일으키는 법을 배우는 것으로 제한됩니다. 블랙이 가장 중요하다면, 공격은 결코 일어나지 않을 것이며, c5를 강타한 후 블랙은 좋은 경기를 할 것입니다.

당신이 많은 게임에서 이기고 싶다면 내 개인적인 의견 : Colle를 배우고 가능한 모든 위치를 연구하고 움직임을 암기하십시오. 체스를 향상 시키려면 길에서 더 많은 승리를 거두려면 메인 라인 오프닝을 플레이하고 때로는 페이스 변경을 위해 Colle을 플레이하십시오.


몇 가지 일반적인 "시스템"오프닝 :

  • 콜레 ( d4, e3, c3, Bd3)
  • 이거-Zukertort (흰색과 콜레을 담당 b3하고 Bb2대신 c3)
  • 스톤 공격 ( d4, e3, f4, Bd3)
  • 왕의 인도 공격 ( e4, d3, g3, Bg2, Nf3)

이 개구부는 센터를 차지하려고 시도하지 않습니다. 중앙을 차지하지 않기 때문에 흰색은 게임 후반까지 대결을 피합니다. 이것은 흰색이 접촉을 시작하기 전에 알려진 방식으로 발달 할 수 있고 규정 된 계획을 따를 수 있다는 것을 의미합니다.


@Andrew, 감사합니다!
Charles Menguy

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나는 합리적인 위치에서 오프닝에서 벗어나기 위해 '시스템'오프닝을 사용하는 데 가치가 있다고 생각합니다. 마스터 레벨 플레이어까지 누구나 게임을 선택할 수있는 기회는 매우 적습니다. 이 방법으로 더 많은 체스 공부 시간을 게임의 더 강력한 영역에서 보낼 수 있습니다.
Diisciiple

나는 "공격은 결코 일어나지 않을 것이며, c5를 강타한 후 검은 색은 좋은 게임을 할 것"을 제외하고 당신이 말한 모든 것에 동의합니다. dxc5가 백인의 감독을 위해 대각선을 열거 나, 아마도 Colle-Zukertot에 해당되기 때문에 c5를하기 위해 검정색을 얻는 것은 흰색의 공격에 도움이됩니다.
목표 기반

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그것은 구조로서 나에게 합리적인 시스템처럼 보이며, 움직임의 아이디어는 이해하기 쉽습니다.

공격적인 측면에서, 킹 사이드를 향한 목표로 서서히 쌓이는 것이 공격의 유형입니다.이 작업을 성공적으로 수행하는 것이이 시스템의 어려운 부분 일 수 있습니다. 어떤 식 으로든 검정을 따르지 않고 제한하지 않으면, 특히 퀸 사이드에서 검정이 흰색보다 앞서 나갈 위험이 있습니다.


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사이러스 Lakdawala의 움직임에 의한 Colle Move 읽기 , Zuke 'Em-The Colle Zukertort Revolutionized & Zuke의 순간 David I. Rudel, Killer Chess Opening Repertoire by Aaron Summerscale, 시작 : d-pawn attack by Richard Palliser, Starting out : Richard Palliser 의 Colle 는 강력한 플레이어 1800+와 비교하여 무수한 블리츠와 OTB 게임을했습니다.

Zuke는 내가 말했듯이 센터를 열도록 설계되지 않았습니다. 때로는 여왕이 c7에 있고 루크가 c1에있을 때 발생하지만 아이디어는 Ne5로 센터를 고정 한 다음 킹 사이드를 공격하는 것입니다. 이것이 "본선"의 기본 계획입니다. 그러나 Bf5 / Bg4, Nc6, g6, b6과 같은 움직임을 만나면 상당히 슬라브, Chigorin 및 Queens Indian Defences가 발생합니다.

사람들이 Colle을 향한 고정 관념은 Colle-Koltanowski 변형의 단순한 오래된 메인 라인을 기반으로한다고 생각합니다 .e3 및 Ne5 계획을 시작했지만 거의 다른 짐승입니다.

사이러스 락다 왈라 (Cyrus Lakdawala)의 Move by Move by 우수한 책 에 대한 글에서 프로모션 블러는

흰색은 일반적으로 적의 왕을 공격하기 전에 견고한 기초를 쌓습니다. 이 간단한 계획은 클럽 차원에서 특히 인기가 있지만, Colle은 Grandmasters도 성공적으로 연주합니다. Lakdawala는 메인 라인과보다 공격적인 Coll-Zukertort Attack을 모두 포함합니다.

Colle Zuke 또는 K가 슬라이스 빵 이후 가장 큰 것임을 제안하지는 않지만 완벽하게 건전하고 흥미로운 공격 위치로 이어지며 여기에 표현 된 고정 관념에 의해 실질적으로 이익을 얻습니다. 나는 최근에 1900+ Fide 등급의 플레이어를 연기했으며 그들은 e4로 센터를 열 것이라고 생각했기 때문에 사실은 cxd를 연주했지만 Zuke에서는 거의 재생되지 않는다고 설명했습니다! 보여 주러 간다!


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여기에 대한 몇 가지 답변을 읽은 후에 Colle이 약간 오해 된 것 같습니다. Colle Zukertort 또는 Zuke는 e3의 외형, 외형이 조용한 움직임 임에도 불구하고 실제로 공격적인 무기입니다. 2 기사단에서 Bc4 또는 Traxler와 유고 슬라비아 드래곤의 이중 공격은 포함하지 않을 수도 있고 죽이거나 죽일 수도 있지만 원칙적인 개방입니다. 중심은 고정 또는 반 고정되는 경향이 있으며 날개에 대한 공격을 용이하게하는 데 도움이되며 흰색은 Ne5, f4, Rf3-Rh3, Qh5, dxc5-Bxf6, Bxh7, Nd2-Nf3을 기반으로 한 아이디어로 검은 왕을 공격하는 데 더 적합합니다. -Ng5 ... 블랙은 게임의 초기 단계에서 화이트와 같은 카운터 확률을 가지지 않습니다. 블랙이 폭풍우를 극복 할 수 있다면, 퀸 사이드에서 그의 가능성은 상당히 유망하지만 흰색은 탄탄한 폰 구조와 좋은 피스 코디네이션을 가지므로 압도적이지 않습니다. 화이트는 실제로 게임 초반에 일반적으로 C4와 Rc1을 재생할 Qc7에 대한 기회를 가지므로 사람들이 생각하는 것처럼 단순한 시스템이 아닐 수도 있습니다. 나는 여기에 상당히 많은 시스템 인 Colle K와 Colle Zuke를 혼동하고 있다고 생각하지만, 화이트는 종종 적절한 시간에 e4를 사용하여 kingside에서 강한 기회를 생성 할 수 있으며 메인 라인은 어느 정도까지 부활했습니다. 피닉스 공격. 내 의견으로는 콜은 몇 가지 오프닝을 먼저 실험하고 클래식을 살펴본 후 합리적인 레퍼토리에 정착하여 적은 위험으로 공격 할 가능성이 높은 플레이어에게 좋은 선택입니다. 또한 체스 개발에 도움이되도록 표준 "메인 라인"으로 다른 위치를 경험하게 될 것입니다. 또한 킹스 인디언, 그룬 펠트, 네덜란드어와 다른 무언가가 필요할 것입니다. Colle이 비효율적이므로 해당 오프닝을 설정합니다. Summerscale의 Killer Chess Opening Repertoire와 Richard Palliser의 전당포 공격 시작을 권장합니다. 당신에게 사용의 희망 Summerscale의 Killer Chess Opening Repertoire와 Richard Palliser의 전당포 공격 시작을 권장합니다. 당신에게 사용의 희망 Summerscale의 Killer Chess Opening Repertoire와 Richard Palliser의 전당포 공격 시작을 권장합니다. 당신에게 사용의 희망


아니, 그냥 당신에게 사용 희망
Richard

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게시물 시작 부분의 질문에 대답하기 위해 아니오라고 대답합니다. 이 시스템은 배우고 연주하기 쉽지만 개선에 도움이되지는 않습니다. 날카로운 전술로 이어지는 개구부를 원합니다. 방금 평균 플레이어보다 약간 높은 ICC 게임을 시작했으며, 오프닝을 보자 마자 괜찮습니다. 그렇습니다. 흰색은 거의 위험하지 않지만 종종 거의 얻지 않습니다. 나는 약간 높은 등급의 선수에 대해 검은 색으로 그리는 것에 만족했지만 솔직히 나는 무언가를 배우지 않았거나 밀린 것 같은 느낌이 들지 않고 물건을 교환하고 그립니다. 체스 게임에서 친구들을 때리고 싶다면 전술을 알고 이해해야하며, 가장 쉬운 방법은 날카로운 오프닝 플레이입니다.


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Colle-Zukertort는 흰색 레퍼토리의 일부로 훌륭하다고 생각하지만 모든 검은 반응, 특히 ... g6 또는 여왕의 인도어 설정 ... b6 및 no ... d5가있는 항목에는 적합하지 않습니다.

나는 보통 1. d4와 2로 열립니다. Nf3. 첫 번째 또는 두 번째 이동에서 검은 색이 ... d5로 응답하면 Colle-Zukertort로갑니다.

1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 후 3. c4로 가서 KID 또는 Gruenfeld (Makogonov H3 대 KID 및 e3 / Qb3 대 Gruenfeld)를 재생합니다.

1. d4 Nf6 2. Nf3 e6 3. e3 이후에는 블랙이 재생되면 Colle-Zukertort가 나옵니다. d5가 재생되면 클래식 QID가 나옵니다 .b6.

분명히 네덜란드 (1. d4 f5)에 대해 무언가가 필요합니다. 1. d4 c5, 1. d4 e5 등

나는이 d4 / c4 라인 (KID, QID 및 Gruenfeld와 비교)을 시스템 오프닝과 혼합하여 이론적 작업량을 줄이면서도 플레이어로서 계속 향상시키기에 충분한 다양한 위치를 유지하는 방법을 선호합니다. 당신은 당신이 놀고 싶지 않은 오프닝으로 이동 순서를 피하기 위해 신중하게 라인을 선택해야합니다.

c4 대 KID 및 Gruenfeld를 원하지 않는 경우 항상 Tarzan Attack (1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. Qd2)을 시도 할 수 있습니다. h4-h5로 빠른 왕의 공격을가하십시오.


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Colle Zukertort는 매우 간단한 오프닝이며 완전한 흰색 오프닝 리포터 역할을 할 수 있습니다. FIDE 트레이너 Jason Ciano와 많은 전 미국 최고 선수들이 추천했습니다.

그것은 백인 플레이어에게 주문 된 기능으로 조각을 활성화하는 방법을 가르치고, 일부 라인에서는 약간의 폰 중심으로 평등을 달성합니다. 훌륭한 엔드 게임 기술과 피스 포지셔닝을 가르칩니다.

시칠리아 드래곤과 같은 날카로운 위치는 이론적 암기를 가르치며 위치 이해를 향상시키지 않습니다. 요즘 컴퓨터 분석을 통해 날카로운 위치는 몇 달마다 이론적으로 개선되어 플레이어가 새로운 개방 변형을 지속적으로 암기해야하며 이해하지 못하는 암기에 의존해야합니다.


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용에 대한 당신의 평가에 대해 분명히 동의하지 않습니다. 나는 화이트로 f3과 g4를 연주하는 것만으로 1700에 도달했으며 내 이해력이 크게 향상되었습니다. 초보자는 문자 그대로 할 수 없기 때문에 최첨단 이론을 암기하지 않습니다. 그들의 체스 두뇌는 아직 충분히 발달되지 않았습니다.
클리블랜드

명세서를 다시 확인하십시오. 나는 '초보자가 암기하지 않는다 ... 문자 그대로 할 수 없기 때문에'라는 말의 의미를 잘 모르겠습니다. 머리 속에 무엇이 있는지
CodeSammich

초보자는 말 그대로 최첨단 개방 이론을 암기 할 수 없습니다. 또는 내가 말한 것을 100 % 명확하게하려고 노력하는 경우 : 초보자는 5 번 이상 지나간 모든 것이 게임에 나타날 가능성이있는 최첨단 이론을 암기 할 수 없습니다.
클리블랜드

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거기에 앉아 있고 15 번째 움직임까지 2 줄 이상의 드래곤 이론을 암기하는 1000이 없습니다. 분기 요소는 진행 상황을 개선하고 실제로 이해함에 따라 극복하기가 훨씬 쉽습니다.
클리블랜드

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나는 Colle 시스템 종류의 개구부 (Classic colle, Colle-Zukertort, Stonewall 등) 만 연주합니다. 어떻게 보드에서 만드는 구조에 매우 편안합니다. 그들은 다른 것들에 비해 전혀 공격적이지 않기 때문에 그것을 채택했습니다. 반대로, 체스 플레이어를 개선하기 위해 제공되는 주요 조언은 마치 그것이 당신에게 "있고"당신에게 이것에 대한 감정적 인 애착이있는 것처럼, 특정 등급의 개봉을 고수하지 않는 것입니다.


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"공격적 (Aggressive)"은 일반적으로 개구부에 적용될 때 의미가없는 모호한 단어입니다. Colle에서 공격적이거나 수동적이거나 다른 거의 개방적 일 수 있습니다. 침략은 오프닝 자체가 아니라 오프닝을하는 방식에 있습니다.

Colle에서 예, h7에 대한 공격에 대한 모든 것을 뱅킹 할 수 있습니다 (일반적으로 시스템을 사용하는 초보자). 그렇게하면 모든 것을 놓칠 수 있습니다. 프릴이 벗겨진 Colle의 기본 아이디어는 센터를 깨고 조각을 자유롭게 플레이하는 것입니다. 때로는 h7- 폭행이 발생하고 때로는 중심 돌파구이며 때로는 원 엔드 게임으로 거래되는 경우도 있습니다 (이는 일반적으로 흰색 전자 및 d- 폰을 검은 c 및 d 폰으로 교체 한 후 발생합니다- 이것이 백인을 위해 만드는 오프 폰 전당 다수는 그 자체만으로도 종종 이길 수 있습니다). 요점은주의를 기울이고 자신에게 가장 적합한 코스를 수강하는 것입니다.

초보자를위한 Colle의 주요 강점은 거의 화강암 이동 순서에 있습니다. 흰색은 블랙이 무엇이든 상관없이 거의 같은 움직임을 만들고 거의 같은 타 비야, 동일한 시작 형성을 만듭니다. 즉, 초보자는 게임 시작 시점에 대해 생각하지 않고 조각을 가져온 다음 대상을 찾기 시작합니다. 예를 들어, Stonewall보다 초보자에게 더 유용한 것은 초보자가 다른 유형의 직책을 얼마나 쉽게 배울 수 있는지에 관한 것입니다. Colle에서 시작하는 것이 쉽고, 유리한 경우 Queen 's Gambit 변형으로 전환 할 수 있습니다. c3을 재생할 때까지 Colle의 어느 시점에서든 Queen 's Gambit에서 멀어지지 않습니다. 사실, 많은 "반콜 (anti-colle)"시스템은 이러한 전환에 상당히 취약한 것으로 판명되었습니다.

당신이 그렇게 연주한다면 Colle은 단 한 번의 조랑말입니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다. 중간 게임 위치를 처리하는 방법을 배우는 플레이어에게 흥미로운 "홈 그라운드"를 제공합니다. 다른 아이디어를 작업하는 동안 일 어설 수있는 곳입니다. 예를 들어, 빠른 킹 사이드 공격을 시작합니다. 선호하는 위치와 그렇지 않은 위치에 대한 지식을 얻으면 격리 된 d-pawn 위치를 추가하여 추가합니다 (일반적으로 Black은 d-pawn을 흰색 e-pawn으로 교환 할 때옵니다. d4) 그 중 어느 것이 당신에게 잘 맞는지 배우지 않는 것을 배우기 위해 폰을 붙입니다. 이러한 포지션이 친숙해지면 오프사이드 대다수 엔드 게임 포지션으로 전환하여 배우십시오.


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침략은 오프닝 자체가 아니라 오프닝을하는 방법에 있습니다. 이것이 유용한 조언인지 확실하지 않습니다. 예를 들어, 1. e4 e5 이후, 확실히 2. 왕의 Gambit 인 f4는 2. 비엔나 게임 인 Nc3보다 훨씬 더 공격적입니다. 그러나 왕의 object 빗을 덜 공격적으로 플레이하는 것은 불가능합니까? 답 : 많은 것들이 가능하지만 특정 오프닝이 다른 오프닝보다 훨씬 더 공격적인 성격을 가지고 있다는 것을 부인하는 것은 나에게 유용한 조언처럼 보이지 않습니다. 내 견해로는 혼란스럽고 부정확합니다. 그것은 태우고 예외 의 장소에서 규칙입니다.
thb

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Colle을 비방하는 많은 사람들은 실제로 그것을 연구 한 적이 없습니다. 견고하고 이해하기 쉬운 매우 명확한 목표를 가지고 있습니다. Colle는 작은 이점을 축적하는 것에 관한 것이며, 30 또는 35로 이동하기 전까지는 완전히 이해되지 않을 수 있습니다. 누군가 Colle을 배우는 법을 배우면 체스를 배우는 법이 아니라 Colle를 배우는 법만 가르쳐 줄 것이라고 언급했습니다. . 그것은 절대 부조리입니다. Colle에 대한 좋은 책을 구하고 실제로 배우려면 시간이 좀 걸립니다. 오프닝 동작을 기억하는 것만이 아니라 자신이 움직이고있는 이유를 이해해야합니다. 기뻐하실 겁니다.


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당신이 빨리이기거나 천천히이기는 것은 중요하지 않습니다. 승리는 승리이며 Colle은 당신이 찾고있는 승리를 줄 것입니다. 사람들이이 "수동적 인"오프닝을 피하기 위해 모든 종류의 안티 콜레 라인을 연주하고 있기 때문에 알 수 있습니다. 수동적이지 않습니다. 화이트는 자신의 작품을 개발하여 블랙에 목표물을 제공하지 않고 정확한 순간에 주제별 e4 추력으로 게임을 시작합니다.


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우리 모두는 초보자로 시작합니다. 우리 모두는 작은 자전거를 타기 시작합니다. 자동차를 운전하지는 않습니다. Colle 또는 London은 어떻게 시작하고 어떻게이기는지 배우기에 좋은 장소입니다. 우리가 체스 플레이어로 성장하고 성숙함에 따라 우리는 더 도전적이거나 "날카로운"오프닝으로 넘어갈 수 있습니다. 우리 체스 성격에 맞는 것. 일부 과거 그랜드 마스터는 플레이어를 공격하고 일부는 방어 적이었습니다. 사람 체스 성격에 맞는 무엇이든.

승리를 약속하는 만능 / 종합 개방은 없습니다. 그것은 플레이어의 기술과 경험에 달려 있습니다.


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또한 Colle을 수동적으로 플레이하면 Black이 균등하게되거나 더 좋게 될 것입니다. 전체 시스템은 견고한 기초의 킹 사이드 공격을 기반으로합니다.


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Colle은 오랜 기간 동안 매우 작은 이점을 구축하는 것입니다. 실제로, 많은 경우에 30-35를 움직일 때까지 모든 노력의 결과를 보지 못할 수도 있습니다. 콜을 연주하는 두 가지 방법 인 Koltanowski와 Zukertort가 있습니다. 콜타 노프 스키 (Koltanowski)는 화이트가 d4에 초점을 맞추고 게임의 나머지 부분을 위해 그의 어두운 제곱 주교를 풀어주는 느리고 정확한 시스템입니다. Zukertort는 더 공격적인 감각을 가지고 있으며 White에게 더 많은 흥분을 줄 것입니다.


당신은 콜타 노프 스키의 움직임을 줄 수 있습니까?
Dag Oskar Madsen

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Colle-Zukertort는 초보자를 뛰어 넘는 좋은 방법입니다. 오프닝의 전체 목적은 "소리"체스를하는 방법을 가르치고 그렇게하지 않는 사람들을 때리는 것입니다.

초보자를 넘어 서면 다양한 오프닝과 게임을 원할 것입니다. Colle-Zuckertort는 "느린"시스템이며, 일정 레벨에 도달하면 더 빨리 이길 수있는 기회를 원할 것입니다.

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