당신의 첫 번째 움직임이 무엇이든, 당신은 항상 당신이 싫어하는 구멍을 겪을 위험을 감수합니다. 엔드 게임도 마찬가지입니다. 예를 들어, 나는 감독과 기사와의 짝짓기를 싫어하지만 게임에서이기려면 한 번만해야했습니다. 내가 그것을 좋아하지 않기 때문에 (그리고이 피의 최종 게임에서 승리하는 방법의 절반을 잊었 기 때문에) 그 최종 게임을 피하거나 대신 초기 추첨에 동의해야합니까? 회피는 선택 사항이 아니며 때로는 불쾌감을 견뎌야합니다. 오프닝이 마음에 들지 않기 때문에 게임을 일찍 그만 두지 마십시오.
둘째, 상대방이 당신이 싫어하는 것을했기 때문에 "처벌"하기 위해 무언가를하지 마십시오. 상대방은 항상 왕을 공격하고 당신을 짝 짓는 것처럼 당신에게 불쾌한 것을 시도합니다.) 프랑스의 교환 변형을 좋아한다면, 반드시 그것을 재생하십시오. 그러나 상대방을 괴롭히기 위해 연주한다면 ( "아, 그것은 프랑스 인을 다시 한 번 가르쳐 주겠다 ...") 두 번 생각하십시오. 당신은 세계에서 프랑스 오프닝에 대한 사랑을 근절하지 않고 게임에서 승리하기 위해 놀고 있습니다! 좋은 위치를 얻거나 게임에서이기거나 뽑는 등 목표에 맞는 라인 만 선택하십시오.
내 제안은 혐오의 이유를 조사하는 것입니다. 결과 위치가 마음에 들지 않습니까? 이유를 스스로에게 물어보십시오. 당신이 그들을 이해하지 못하거나 당신의 플레이가 다른 위치에서만큼 좋지 않기 때문에인가? 그런 다음 개선의 가치를 발견했습니다! 그런 위치에서 생겨난 놀이 종류를 좋아하지 않기 때문입니까 (너무 많거나 적은 오픈 라인 등)? 거의 모든 오프닝은 다른 종류의 물로 게임을 조종 할 수있는 라인을 제공합니다. 원치 않는 오프닝의 게임을 살펴보고 가장 즐거웠 던 게임을 선택한 다음 화이트 플레이어가 사용한 라인 / 시스템에 대해 자세히 살펴보십시오. 장기적으로는 관심이없는 분야에서도 기술을 연마해야합니다. 일부 사람들에게는 지루한 폐쇄 된 입장이므로 다음은 ' 전당포 게임 등을 설 수는 없지만 더 나아지기 위해서는 이러한 상황을 마스터해야합니다. 그리고 당신이 그렇게하자마자, 당신은 그런 상황을 좋아하기 시작할 것입니다. 따라서 이것은 불쾌한 상황을 피하기위한 방법입니다. 처리 할 수 있기 때문에 기분 좋게 만드십시오.
즉, 만약 당신이 당신의 플레이가 생성 한 오프닝에 정말로 불만 이 있다면 , 오프닝 레퍼토리를 바꾸는 것은 정말로 끔찍한 좋은 아이디어 일 수 있습니다. 그런 식으로 원치 않는 오프닝을하지 않는 것을 기대하지 마십시오. 모든 오프닝 움직임은 당신이 싫어하는 오프닝으로 이어질 수 있습니다.