당신의 오프닝 전략은 당신의 작품을 최대한 활용하지는 못합니다. 그리고 저는 당신이 한 주교 ( " 나쁜 주교 ")에 대해서만 말하는 것이 아닙니다 .
당신의 폰 도 매우 영리하게 사용되지 않습니다. 같은 순위에서 서로 옆에 세 개의 폰을 고려하십시오. 그들은 그들 앞에서 최대 5 개의 사각형을 제어합니다. 그들은 가장 저렴한 조각이므로 상대방의 빠른 부와 시장 조각에 대한 사각형을 효과적으로 거부합니다. 그들은 금지 된 영토를 만듭니다. 다음으로 폰을 중간 한 단계 위로 이동시킵니다. 이제 당신은 적이 당신의 왕과 가장 가까운 계급에 들어갈 수있는 구멍을 만들었습니다. 일부 폰이 서로를 덮고 있지만 훨씬 약한 구조입니다. 그러나 당신은 적이 통제 할 수있는 약하고 통제되지 않은 사각형을 만들어 냈습니다. 그것은 성벽이 강한 것과 같지만 정문은 활짝 열려 있습니다. 더 튼튼해 보일지라도 그렇지 않습니다.
다른 작품 의 능력 도 억제됩니다. 폰보다 강하지 만 폰을 대신 움직일 때 움직이지 않습니다. 사소한 조각으로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 오프닝의 목표는 대부분 최대한 빨리 작품을 개발하는 것입니다. 상대가 여전히 자신의 모든 무기를 보관 구역에 보유한 상태에서 전체 공격을 할 수 있다면 이길 것입니다. 폰 이동에 대한 엄격한 제한은 공격을 시작할 때 상대방이 당신보다 빠르기 때문에 당신은 수비수가 될 것입니다.
행동이 다소 지연되는 폐쇄 위치를 정말로 좋아한다면 Colle, Stonewall 또는 이와 유사한 것을 선택하지만 전당포에 전적으로 의존하지는 않습니다. 당신이 당신의 작품의 잠재력을 최대한 활용하지 않으면, 당신은 누군가를 상대로 패배합니다.