매우 다른 힘을 가진 플레이어에 대해 어떻게 최상의 결과를 얻을 수 있습니까?


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나 (1500 명 정도)는 한때 2100 명에게 화이트를 가져와 퀸즈 bit 빗을 연기했습니다. 물론졌다. 그러나 다른 선수는 나의 ​​플레이를 칭찬했다. 그는 "당신은 약 20 번의 움직임으로 잘 뛰었고 21 일에는 작은 실수를했다.

그것은 내가 일종의 핸디캡 형태 인 화이트를 연주하는 데 도움이되었습니다. ( 다른 스킬 레벨의 플레이어 간 격차를 해소하기 위해 체스에서 핸디캡을 사용하는 방법이 있습니까? )

"책"변형을 사용하는 것을 기억하지는 않지만 상식을 따르는 것처럼 보이는 움직임을 연주했습니다. 어쩌면 나는 게임을 단순하게 유지했을 것입니다. 어쨌든, 나는 블랙에게 폰의 장점을 부여한 조합을 간과 할 때까지 "목과 목"을 플레이했습니다.

패배를 막는 것이 실수를하지 않는 문제인 것처럼 간단합니까? (나에게 명백하지는 않았지만 마침내 하나를 만들었습니다.) 또는 약한 플레이어 (어쨌든 White와 함께)는 강력한 플레이어를 막기 위해 무언가를해야합니다. 그러나 아마 실패했다)?

그리고 그 질문을 뒤집기 위해, 당신이 아마도 "일부"를 연주했던, 훨씬 적은 등급의 힘을 가진 사람을 연주했다고 가정 해 봅시다. 책에서 멀어지면 상대방이 익숙하지 않은 영역으로 합병증을 유발해야합니까? 아니면 최고의 게임을하고 실수로 그를 의지해야합니까?

답변:


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통계적으로 말하면, 600 점 등급의 단점은 약 3.07 % 의 승리 확률을 의미합니다 . 당신이 그것을 향상시키고 싶다면, 가장 좋은 방법은 당신이 잘 알고있는 입장을하는 것입니다.

대답의이 부분은 2200
명의 플레이어를 플레이하는 2000 명의 플레이어에게 더 적합 할 수 있습니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 친밀하게 아는 오프닝을하는 것입니다. 애완 동물 라인이 있다면, 지금 플레이 할 시간입니다. 특히 컴퓨터에서 비정상적인 개구부를 분석 한 경우 확률이 줄어 듭니다. 기본적으로 3200+ 등급의 컴퓨터가 상대방을 대신합니다.
좋아, 준비 준비로 끝났어

한가지 일반적인 제안은 당신이 약한 플레이어라면 위치를 무작위로 만드는 것입니다. 이것은 많은 의미가 있습니다. 더 강한 플레이어가 최종 게임에서 더 나을 가능성이 있습니다. 따라서 쉽게 이길 수 없다면 최종 게임에 가고 싶지 않습니다. 나는 평등 한 엔드 게임이나 심지어 조금 더 나쁜 엔드 게임에서 낮은 등급의 플레이어를 이겼습니다.

"무작위"위치에서, 일반적으로 여러 조각이 걸려 있고, 하나 또는 두 왕이 약하고, 대부분의 조각이 여전히 보드에 있습니다. 불행히도, 진정으로 훌륭한 선수들이이 자리에서 번창하고 모든 합병증을 해결할 것입니다. 그러나 당신은 아마 2600+ 그랜드 마스터를 연주하지 않을 것이므로, 이것은 여전히 ​​나쁜 생각이 아닙니다. 이 무작위 위치에서, 두 선수는 대부분의 시간을 "좁은 길"을 따라 가야합니다. [1] 플레이어가 시간 압력을 받으면 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. [2]

이것은 당신이 나쁜 행동을해야한다고 말하는 것이 아닙니다 . 어느 시점에서든 열등한 움직임을한다면, 더 강한 상대는 아마도 그들을 활용할 것입니다. 대신 보드 위에 조각을 보관하십시오. 복잡하게하기 위해 사용할 수있는 한 가지 비법-조각을 공격하거나 방어하는 대신 상대방의 조각 중 하나를 공격하면됩니다. 이것은 말보다 훨씬 쉽지만 평범한 입장조차 빨리 복잡하게 만듭니다.


네, 지금까지 해보 셨다면 좀 더 일반적인 생각 만하면됩니다. 더 강한 선수를이기는 가장 쉬운 방법은 운이 좋은 것입니다. 모든 사람은 때때로 나쁜 하루를 보내며 실수를 저지르고 활용하는 사람을 플레이해야합니다. 이것의 열쇠는 끔찍한 실수를하지 않는 것입니다. 게임을 계속하고 재료를 잃지 않으면 위치가 나쁜 경우에도 항상 이길 수 있습니다.

이동하기 전에 모든 동작을 다시 확인하십시오. 당신이 이길 것이라고 생각되는 움직임이 보이면 평소보다 더 많은 시간을 보내십시오 . 당신이 옳다면, 시계 뒤에 숨어있는 것은 실제로 중요하지 않습니다. 당신이 틀렸다면 열등한 움직임을 일으키지 않을 것입니다. 내가 항상 도움이되었다고 말하는 한 가지는 "절대로 빨리 실수를하지 않는다"는 것입니다 (출처 알 수 없음).

개인적으로 저는 올바른 계획이 단지 입장과 희망을 복잡하게하는 것이라고 확신하지 않습니다. 이것은 최후의 수단으로 좋은 계획이지만 모든 사람이 같은 16 조각으로 연주합니다. 탄탄한 움직임을 만들고 필요한 모든 것을 계산하고 잘 플레이하도록 영감을 얻으십시오. 당신이 잃어 버려도, 당신은 플레이어 중 한 명이 12 번에 실수를 저지른 게임보다 거의 잃어버린 잘 플레이 된 게임으로부터 훨씬 더 많은 것을 배울 것입니다.


마지막으로 과거에 낮은 등급의 선수들에게 도움이 된 몇 가지 규칙 :

  • 최고의 게임으로 그려야하더라도 최종 게임을 두려워하지 마십시오.
  • 마찬가지로, 같은 입장을 두려워하지 마십시오
  • 작은 이점만으로도 이길 수는 있지만, 재료가 부족하더라도 종종 swindles가 가능하므로 포기하지 마십시오.
  • 마지막으로 더 강한 선수로서 복잡한 위치에서 행운을 빕니다. 강한 플레이어가 실수 할 가능성이 높을수록 낮은 등급의 플레이어도 실수 할 가능성이 훨씬 높습니다.

[1] : 데이비드 브론 스타 인 (David Bronstein) : "자신의 명령으로 모든 방어 자원을 악용하는 숙련 된 상대와 대결을 펼칠 때 때때로 '유일한 이동'의 좁은 길을 따라 몇 번이고 걸어야합니다."
[2] : 레프 알버트 : ( http://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101에서 그림으로 표시됨) "상대방이 5 명일 때 15 분이 걸린다면 200의 점수를받을 가치가 있습니다."


본인의 "1500"강도는 실제로 1800 개 오프닝 및 엔드 게임 강도와 1400 개의 중간 게임 강도의 "블렌드"임을 시사하는 자체 관리 테스트를 수행했습니다. 내 게임에서 "중간 게임"이 늦게 시작되었습니다. 그래서 1800 명의 플레이어에 대해, 나는 최종 게임을 조종하고 중간 게임을 피하려고 노력할 것입니다.
Tom Au

@TomAu, 완벽합니다. 당신의 강점을 즐기십시오. 마찬가지로 많은 1800 명의 플레이어가 오프닝을 위해 1900 레벨에서 플레이 할 수 있지만 특정 엔드 게임에서는 ~ 1400에 불과합니다. 한 가지 알아야 할 것은, 모든 최종 게임은 다를 수 있습니다.보다 구체적으로 최종 게임을하는 것보다 잘 알고있는 최종 게임을하는 것입니다.
앤드류

5
내 클럽의 한 사람이 "난리하지 말고 1800을 만들 것"이라는 의견을 남겼습니다. 나는 이것이 실제로 얼마나 사실인지 몰랐다! 분명히, 당신은 여전히 ​​게임을하는 방법을 알아야합니다. 모든 동작을 실수로 확인하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
Quantum Elf

3
@QuantumElf : 2000 년 이하의 플레이어에게는이 아이디어가 명백한 실수를 피하는 것 같습니다. 그런 다음 우리는 예측할 수 없었던 일부 (3 또는 5 이동) "강제"시퀀스에 대해서만 희생자가되고 2000+ 플레이어는 그렇게 할 수 있습니다.
Tom Au

나는이 답변이 정말 좋다고 생각하고, 좀 더 구조와 일관성 (특히, 처음에 쓴 것과 모순되는 것처럼 보일 때)이 완전히 훌륭해질 수 있다고 생각합니다.
Nikana Reklawyks

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일반적인 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 약한 상대에 대해서는 위치를 단순화하십시오.
  2. 더 강한 상대에 대항하여 위치를 복잡하게 만듭니다.

추론은 강한 선수가 "건조한"지루한 위치에서보다 복잡한 위치에서 더 많이 흔들 리게된다는 것입니다. 훨씬 높은 등급의 적들에 대항하여 격렬한 전술 근접과 미친 자세를 취하십시오.

"정상적인"게임에서, 더 강한 플레이어는 더 약한 플레이어가 무언가를 줄 때까지 단순히 자신의 위치를 ​​기다리고 개선 할 것입니다. 예를 들어, N이 이동 한 후 동일한 위치에 놓인 후 2100 등급 플레이어 성 킹 사이드 "N + 1"이 게임에 들어간 다음 1500 등급 플레이어 성 퀸 사이드에 의해 다음으로 이동한다고 가정 해 봅시다. 전당포가 2100 년 왕 앞에서 움직이지 않고 1500 년대 왕이 a6-pawn이 튀어 나와 있다는 차이점. 밤! 당신은 그에게 무언가를 주었다. 2100 플레이어는 퀸 사이드 폰을 앞으로 굴려서 a6-pawn을 "후크"합니다. 모든 것이 평등하면 2100 플레이어의 공격이 처음부터 충돌하는 것을 믿을 수 있습니다.

상대방이 누구든 체스는 예방 (예 : 카운터 플레이 방지)과 침략의 혼합이라는 점을 강조하겠습니다. 시간을내어 계획을 공부하되 상대방을 잊지 마십시오. Q : 상대방의 가능성을 언제 경계해야합니까? A : 모든 움직임.


이제 나는 나와 함께 노는 내 룸메이트가 수많은 시도 후에이 사람을 이길 수 있었던 이유를 이해합니다. 그는 "미친"게임에 갔다.
Tom Au

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Quantum Elf의 일반적인 규칙에 동의하지만, 훨씬 약한 사람의 입장을 복잡하게 만드는 이점도 있습니다 (아마도 약한 상대방 <1500 인 경우). 상대방보다 더 빠르게 가능성을 계산할 수 있다면 의도적으로 전술적 위치로 이동하면 전술적 실수를 최대한 활용할 기회를 얻게됩니다.


그것이 가장 강한 플레이어 에게 유리하다는 것을 의미 합니까? 아니면 엘프에 전적으로 동의하십니까? 강점 간의 중요한 차이로, 일반적으로 더 나은 선수가 더 빠르게 계산합니다.
Nikana Reklawyks

2

여기에 언급해야 할 또 다른 요점이 있습니다. 게임을 3 배 또는 전술없는 위치로 무승부로 시도 할 수 있습니다 (처음 두 번의 무승부는 여기에서 말하는 내용이 아닙니다) :

http://www.chessgames.com/perl/chesscollection?cid=1008234

당신이 훨씬 낮은 등급의 플레이어라면 단기적으로 이것이 최선이라고 생각합니다. 장기적으로 체스에 대해 더 많이 배우고 약점을 강점으로 바꾸십시오.


2
추첨을 할 때의 유일한 문제는 잃거나 추첨 할 수있는 위치를 자주 얻는다는 것입니다. 기본적으로 당신은 이동 1에서 이길 확률을 포기합니다. 교환은 항상 당신을 최종 게임에 더 가깝게 만들뿐만 아니라 때로는 포지션을 악화시킵니다.
앤드류

마지막 문구는 @Andrew +1입니다. 체스는 일반화하기에는 너무 복잡합니다. 드로잉 무기고를 사용하는 것이 유용하며 ~ 1500 등급의 플레이어가 기회가 발생할 경우 훨씬 더 강한 플레이어에 대한 영구적 인 추첨과 다른 플레이 라인을 선택할 확신이없는 것 같습니다.
Valentin Brasso

다른 한편으로, 훨씬 높은 등급의 상대는 죽음과 같은 추첨을 피하고 기꺼이 승리 기회를 제공하는 더 나쁜 위치에 들어갈 수 있습니다.
user3431

2

약한 선수에 대하여, 왜 약한 지 알아 내십시오. 어쩌면 그는 "예약"했기 때문에 "강하게"재생되고있을 것입니다. 그래서 그를 책장에서 꺼내십시오. 어쩌면 그는 전략이 강하고 전술이 약하거나 (또는 ​​그 반대) 따라서 게임을 더 약한 영역으로 조종하십시오.

필자의 경우, 더 강력한 플레이어에 대한 자체 관리 테스트에 따르면 "1500"강도는 1800 오프닝 및 엔드 게임 강도와 1400 미들 게임 강도의 합성물입니다. 예를 들어, 1700 명의 플레이어에 대해, 나는 약한 중간 게임을 우회하여 여왕을 일찍 교환하고 조기 결승에 진출하는 Ruy Lopez의 Exchange 변형과 같은 변형을 찾습니다.

결정적으로 약한 선수 (200 점 이상의 차이)가 강한 선수에 대해이기거나 끌면 다음 두 가지 중 하나가 발생할 수 있습니다. 1) 약한 선수는 "좋은"날을 보내고 강한 선수는 "나쁜" day or 2) 약한 플레이어는 최근 강세를 보였으 나 아직 등급에 반영되지 않았습니다.


1

우선, 나는 앤드류의 대답이 더 나은 선수와의 위치를 ​​무작위로 만드는 것에 대해 이야기하는 부분을 제외하고는 정말로 좋아합니다. 더 나은 선수는 약한 선수보다 거의 항상 더 나은 평가 기술을 가지고 있으므로 다른 모든 것 (순수한 계산 기술 포함)은 평온한 위치뿐만 아니라 임의의 위치에서 더 나은 판단을 더 빠르게 할 것입니다.

아니요, 더 강하고 약한 선수 모두에게 조언하는 것은 다소 평범합니다. 스팍 같은 분리와 감정의 부족으로 남자 (또는 여자)가 아닌 입장을하십시오. ELO 등급을 시도하지 마십시오! 자신의 차례가되면 객관적으로 가장 좋은 움직임을 찾아서 플레이하십시오.

나는 마스터 레벨 플레이어가 ELO 등급이나 직위가 아닌 사람을 플레이함으로써 풀리는 것을 보았습니다. 한 가지 경우에, 그들이 더 나은 엔드 게임 플레이어라는 것을 알면서 그들은 오프닝과 미들 게임을 통해 완고한 약한 플레이어가 이끌어 낸 엔드 게임으로 끝났다. 예제 게임을 파고 나중에 게시하겠습니다.

경기 전 준비는 다른 문제입니다. 상대방이 알려진 약점을 가지고 있거나 특정한 힘을 가지고 있다면 반드시 그 방향으로 게임을 시도하십시오. 흰색을 사용하면 가능성을 줄일 수 있지만 때로는 검정색으로도 가능하므로 큰 이점이 될 수 있습니다.

준비에 관해서는 무작위 조언이 기회를 얻을 수 있습니다. 이전에 같은 색으로 플레이어를 플레이 한 적이 있고 마지막으로 플레이 한 페어를 특히 전술적 변형으로 전환 할 수있는 기회를 얻은 경우 기회를 얻으면이 변형을 준비, 연구 및 해방하십시오. 다른 것이 없다면 시계에 시간을 얻을 가능성이 높으며 운이 좋은 날 일 수도 있습니다. 그러나 게임 중에 임시로 무작위 배정하는 것이 좋습니다.


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정기적으로 훈련하고 경쟁함으로써. 상대방이 예를 들어 등급이 2100이라는 사실은 상대방이 훈련 및 경쟁을 통해이 등급에 도달했음을 의미합니다. 그들을 때릴 확률을 높이려면 같은 길을 가야합니다. 실제로 흰색 조각이 있다고해서 이점이 없습니다. 숙련 된 상대와는 반대로 보드를 뒤집을 위치가 생깁니다. 조언은 당신이 가장 잘 아는 오프닝 시스템을 플레이하고 당신이 최고라고 생각하는 움직임을하는 것입니다. 또한, 상대방과 함께 게임을 분석하여 통찰력을 얻고 기술을 향상 시키십시오. 조언을 원한다면 직접 사용할 수 있으며 합병증과 불균형 한 자세를 취하십시오. 보드에 모든 조각을 유지하고 양쪽에 위험이 높은 동적 위치를 만드십시오. 그때, 그 위치에서 더 잘 계산하고 재료를 얻을 수 있는지 확인하십시오. 용기를 내십시오.

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