통계적으로 말하면, 600 점 등급의 단점은 약 3.07 % 의 승리 확률을 의미합니다 . 당신이 그것을 향상시키고 싶다면, 가장 좋은 방법은 당신이 잘 알고있는 입장을하는 것입니다.
대답의이 부분은 2200
명의 플레이어를 플레이하는 2000 명의 플레이어에게 더 적합 할 수 있습니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 친밀하게 아는 오프닝을하는 것입니다. 애완 동물 라인이 있다면, 지금 플레이 할 시간입니다. 특히 컴퓨터에서 비정상적인 개구부를 분석 한 경우 확률이 줄어 듭니다. 기본적으로 3200+ 등급의 컴퓨터가 상대방을 대신합니다.
좋아, 준비 준비로 끝났어
한가지 일반적인 제안은 당신이 약한 플레이어라면 위치를 무작위로 만드는 것입니다. 이것은 많은 의미가 있습니다. 더 강한 플레이어가 최종 게임에서 더 나을 가능성이 있습니다. 따라서 쉽게 이길 수 없다면 최종 게임에 가고 싶지 않습니다. 나는 평등 한 엔드 게임이나 심지어 조금 더 나쁜 엔드 게임에서 낮은 등급의 플레이어를 이겼습니다.
"무작위"위치에서, 일반적으로 여러 조각이 걸려 있고, 하나 또는 두 왕이 약하고, 대부분의 조각이 여전히 보드에 있습니다. 불행히도, 진정으로 훌륭한 선수들이이 자리에서 번창하고 모든 합병증을 해결할 것입니다. 그러나 당신은 아마 2600+ 그랜드 마스터를 연주하지 않을 것이므로, 이것은 여전히 나쁜 생각이 아닙니다. 이 무작위 위치에서, 두 선수는 대부분의 시간을 "좁은 길"을 따라 가야합니다. [1] 플레이어가 시간 압력을 받으면 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. [2]
이것은 당신이 나쁜 행동을해야한다고 말하는 것이 아닙니다 . 어느 시점에서든 열등한 움직임을한다면, 더 강한 상대는 아마도 그들을 활용할 것입니다. 대신 보드 위에 조각을 보관하십시오. 복잡하게하기 위해 사용할 수있는 한 가지 비법-조각을 공격하거나 방어하는 대신 상대방의 조각 중 하나를 공격하면됩니다. 이것은 말보다 훨씬 쉽지만 평범한 입장조차 빨리 복잡하게 만듭니다.
네, 지금까지 해보 셨다면 좀 더 일반적인 생각 만하면됩니다. 더 강한 선수를이기는 가장 쉬운 방법은 운이 좋은 것입니다. 모든 사람은 때때로 나쁜 하루를 보내며 실수를 저지르고 활용하는 사람을 플레이해야합니다. 이것의 열쇠는 끔찍한 실수를하지 않는 것입니다. 게임을 계속하고 재료를 잃지 않으면 위치가 나쁜 경우에도 항상 이길 수 있습니다.
이동하기 전에 모든 동작을 다시 확인하십시오. 당신이 이길 것이라고 생각되는 움직임이 보이면 평소보다 더 많은 시간을 보내십시오 . 당신이 옳다면, 시계 뒤에 숨어있는 것은 실제로 중요하지 않습니다. 당신이 틀렸다면 열등한 움직임을 일으키지 않을 것입니다. 내가 항상 도움이되었다고 말하는 한 가지는 "절대로 빨리 실수를하지 않는다"는 것입니다 (출처 알 수 없음).
개인적으로 저는 올바른 계획이 단지 입장과 희망을 복잡하게하는 것이라고 확신하지 않습니다. 이것은 최후의 수단으로 좋은 계획이지만 모든 사람이 같은 16 조각으로 연주합니다. 탄탄한 움직임을 만들고 필요한 모든 것을 계산하고 잘 플레이하도록 영감을 얻으십시오. 당신이 잃어 버려도, 당신은 플레이어 중 한 명이 12 번에 실수를 저지른 게임보다 거의 잃어버린 잘 플레이 된 게임으로부터 훨씬 더 많은 것을 배울 것입니다.
마지막으로 과거에 낮은 등급의 선수들에게 도움이 된 몇 가지 규칙 :
- 최고의 게임으로 그려야하더라도 최종 게임을 두려워하지 마십시오.
- 마찬가지로, 같은 입장을 두려워하지 마십시오
- 작은 이점만으로도 이길 수는 있지만, 재료가 부족하더라도 종종 swindles가 가능하므로 포기하지 마십시오.
- 마지막으로 더 강한 선수로서 복잡한 위치에서 행운을 빕니다. 강한 플레이어가 실수 할 가능성이 높을수록 낮은 등급의 플레이어도 실수 할 가능성이 훨씬 높습니다.
[1] : 데이비드 브론 스타 인 (David Bronstein) : "자신의 명령으로 모든 방어 자원을 악용하는 숙련 된 상대와 대결을 펼칠 때 때때로 '유일한 이동'의 좁은 길을 따라 몇 번이고 걸어야합니다."
[2] : 레프 알버트 : ( http://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101에서 그림으로 표시됨) "상대방이 5 명일 때 15 분이 걸린다면 200의 점수를받을 가치가 있습니다."