지금까지 더 나은 일련의 움직임을 찾기위한 모든 컴퓨터 시도에 저항 한 체스 게임의 역사적인 예가 있습니까? 다시 말해, "완벽한"게임입니까?
설명
나는 (따옴표없이) 완벽한 게임을 찾고 있지 않다는 것을 분명히 했어야했다. 아마 존재하지 않을 것입니다.
그러나 현재까지 컴퓨터로 개선 할 수 없었던 게임이 있습니까?
지금까지 더 나은 일련의 움직임을 찾기위한 모든 컴퓨터 시도에 저항 한 체스 게임의 역사적인 예가 있습니까? 다시 말해, "완벽한"게임입니까?
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나는 (따옴표없이) 완벽한 게임을 찾고 있지 않다는 것을 분명히 했어야했다. 아마 존재하지 않을 것입니다.
그러나 현재까지 컴퓨터로 개선 할 수 없었던 게임이 있습니까?
답변:
제 생각 에는 오프닝을 포함 시키면 게임이 완벽하다고 말하는 것은 거의 불가능합니다 . 당신은 처음 몇 움직임을 취할 경우 (예 : 주어진 1. e4 e5
), 이다 이동하는 일련의 완벽이라고 말할 수있다.
소위 완벽한 게임의 한 예는 Immortal Draw 입니다. Carl Hamppe와 Philipp Meitner는 1872 년 무승부를 기록했으며, 다음 세기에는 게임을위한 개선점을 찾지 못했습니다. 그것은 모든 종류의 컴퓨터 분석과 GM 분석에 일어났습니다.
처음 3 개의 동작에 "결함"이 있다는 주장은 명백 할 수 있습니다. 아마도 1. e4
최선의 것이 아니거나 3. Na4
오류 일 수 있지만,이 3 개의 동작을 무시하면, 동작 4로 시작하는 모든 동작은 논란의 여지없이 최고로 유지됩니다 움직임. 예를 들어, 7. Qe1
종종 흰색의 옵션으로 제공되지만 검은 색은 다시 한 번 자신의 여왕을 꾸준히 점검 할 수 있습니다.
확실히 다른 선이 그려지는 반면, 게임 선은 가장 아름다운 IMHO입니다.
우리가 체스가 이론적 인 추첨이라고 가정한다면, 잃지 않는 움직임은 이론적 인 의미에서 "완벽"합니다.
완벽한 게임이 많이 있다고 생각합니다. Anand-Carlsen 2 게임 :
나는 어느 쪽 플레이어가 어느 순간에 위치를 잃어 버렸다고 믿을 수 없기 때문에 이론 상으로는 실수가 없었으므로 완벽한 게임이었습니다.
테이블베이스를 사용하는 엔진에 대해 그려진 테이블베이스 엔드 게임 위치를 재생하는 것과 비슷합니다. 엔진은 당신을 위해 인생을 힘들게 만드는 것에 신경 쓰지 않기 때문에 보통 그리기가 매우 쉽습니다. 예를 들어, 그려진 R + 폰 v R 위치에서 종종 폰을 줄 것입니다. 테이블베이스에 따르면 다른 드로잉 동작보다 나쁘지 않습니다. 완벽한 체스입니다.
위치에 대한 엔진 평가가 전체 게임의 일부 경계 (예 : +0.3 ~ -0.3) 내에있을 때 게임을 완벽하다고 정의 할 수 있습니다. 이 조건을 만족하는 게임을 하나 이상 찾을 수 있어야합니다.
편집하다:
질문은 지난 시간 이후로 업데이트되었습니다. 그러나 현재까지 컴퓨터를 개선 할 수 없었던 게임이 있습니까? 이 질문에 답하기 위해서는 누군가 이런 식으로 게임을 평가하는 프로세스를 자동화 한 다음, 무료로 사용할 수있는 데이터베이스의 모든 GM 게임에서이 스크립트를 실행해야합니다. 그런 게임의 수는 적어야하고 게임이 짧을수록 요구 사항을 충족시킬 확률이 높아집니다!
나는 우리가 모두 인간이고 실수를한다는 사실 때문에 당신이 "완벽한"게임을 찾을 것이라고 생각하지 않습니다. 바비 피셔는 한때 그의 최고의 게임의 이름을 물었고 도널드 번과의 게임이라고 말했지만 완벽하지는 않았습니다.
헝가리 작가 Tibor Karolyi는 Anatoly Karpov가 1974 년 체스 올림피아드에서 실수없이 경기를하게되었지만, 작은 오류로 인해 "완벽한"게임에서 박탈 당했다고 말했다.
그러나 결국 완벽한 게임은 없으며 아마도 없을 것입니다.
나에게 아직 완벽 하다고 부르는 것은 아직 확실하지 않지만 , 승리 측면에서 Anderssen은 체스 역사상 가장 믿을 수없는 승리로 두 번 강타했습니다.
상용 Komodo 10에 따른 최고의 움직임은 다음과 같습니다.