미리 생각한 움직임의 수를 향상시키는 기술은 무엇입니까?


10

나는 GM이 평균적으로 전술 위치에서 최대 10-15의 움직임을 미리 생각할 수 있다고 어딘가 읽었다.

이 깊이를 향상시키는 특정 기술이 있습니까?

게임을 개선하는 방법에 대한 일반적인 답변을 제공하지 마십시오. 깊이를 높이는 방법에 대해서만 관심이 있습니다.



1
당신이 중 하나를 사용할 수 있습니다 : P를
ajax333221

답변:


9

매우 일반적인 접근 방식은 거꾸로 작업하는 것입니다. 먼저 미들 게임과 엔드 게임을 시작으로 오프닝을 공부하는 대신 엔드 게임을 먼저 공부합니다. 최종 게임 위치를 알고 나면 중간 게임 위치에서 3 개의 움직임 만 계산하면 충분할 수 있습니다. 최종 게임이 승리 한 것으로 알고 있기 때문입니다.

전당포, 왕과 왕비 대 상대방의 왕과 왕비가 있었다는 입장을 고려해 봅시다. 여왕을 교환하고 전당포를 막기 위해 검은 왕을 너무 멀리 두는 옵션이 있습니다. 그 폰을 홍보하기 위해 세 번 더 이동해야하며 이제 K + Q 대 K가 쉽게이기는 것을 알지만 10 번 더 이동해야 할 수도 있습니다. 따라서 한 위치 (K + Q + P vs. K + Q)에서 다른 위치 (K + P vs. K)로 이동 한 다음 원 K + Q 대 K 엔드 게임으로 이동하여 14 개의 움직임을 미리 볼 수 있습니다.

이것은 물론 매우 기본적인 예이지만, 요점은 그랜드 마스터가 실제로 30 움직임을 계산하지 않는다는 것입니다. 그들은 주어진 포지션이 다른 포지션으로 바뀌어 최종 게임에서 승리한다는 것을 알고 있습니다. 더 많은 위치와 더 많은 패턴을 알수록 더 잘 계산할 수 있습니다. 이 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 가장 기본적인 엔드 게임을 배우십시오
  • 필수 체크 메이트 패턴 배우기
  • 전술적 모티프와 패턴 배우기
  • 게임을하고 나중에 그들을 극복

이러한 "바로 가기"는 빠른 개선으로 이어져야합니다. 위의 작업을 수행 한 후에 (또는 그렇게하는 동안) 시각화를 연습하는 것이 좋습니다. 주어진 사각형이 검은 색인지 흰색인지, 주어진 위치가 장군인지, 기사가 한 번의 이동으로 사각형에 도달 할 수 있는지 말하십시오. 또한, 경기 후에는 항상 머리 속의 조합을 상상해야합니다. 실제로 조각을 건드리지 않고 조각을 움직이고 몇 번 움직 인 후 위치를 그려보십시오. 시각화를 연습하기에 좋은 프로그램은 프리웨어 "Chess Training Tools"입니다. 그것을 확인하고 싶을 수도 있습니다. 전술을 배우는 흥미로운 웹 사이트는 http://www.chesstactics.org/ 입니다. 많은 예와 훌륭한 설명을 제공합니다.


좋은 게시물, 이그나 비아, 그리고 사이트에 오신 것을 환영합니다.
ETD

8

알렉산더 코토 프 (Alexander Kotov) 의 그랜드 마스터 씽크 (Think Like a Grandmaster) 라는 유명한 책이 계산 개선을 시작하기에 좋은 곳 입니다. Kotov의 분석 트리가 계산 능력을 향상시키는 데 효과적인 지에 대한 논쟁이 있지만 (위의 링크에서 첫 번째 검토 자에서 Amazon의 책까지), 그 논의는 패턴 인식과 같은 다른 영역으로 이어질 것입니다.

Kotov의 아이디어에 대해 자세히 설명하는 또 다른 책은 Jon Tisdall의 " 지금 체스 개선" 입니다. 이 책에서 Tisdall은 Kotov의 컴퓨터와 같은 무차별 접근 방식보다는 Kotov의 분석 나무에 대한보다 인간 친화적 인 선택적 접근 방식을 제안합니다.


나는 Tisdall의 책을 정말 좋아합니다. 왜냐하면 그는 계산을 심화시키는 실용적인 기술 (예 : '스테핑 스톤')에 중점을두고 있으며 먼저 볼 줄에 대한 규칙을 개발하려고합니다 (Kotov 가하지 않는 것).
행인 :

5

이것은 개인과 개인마다 효과가있는 것에 따라 크게 달라질 것입니다.

일반적인 교수법 중 하나는 최종 게임을 연구하는 것입니다. 최종 게임은 조각 수가 적기 때문에 최상의 움직임을 찾는 데 초점을 맞추지 않고 긴 변형을 정확하게 계산하는 데 더 집중합니다. King and Pawn endgames가 특히 좋습니다. 최상의 결과를 얻으려면 폰의 움직임을 정확하게 계산할 수 있어야합니다.

간단한 예 :
왕과 전당포

그리고 매우 복잡한 입장 :
복잡한 왕과 전당포 게임

두 예 모두 움직이고 승리하기에는 희박합니다.

계산 및 시각화에 대한보다 일반적인 생각은 이 질문을 참조하십시오 .


1
두 번째 포지션은 실제로 백인에게 이기는가?
zaarcis

3

내 이해는 주인은 어떤 위치 (잘 알고 있는 위치) 에서 10-15 움직임을 미리 볼 수 있다는 것입니다. 한 번의 실험에 따르면 "임의"위치 (체스의 "감각"에 관계없이 체스 판에 무작위로 조각이 배치 된 위치)를 사용하지 않는 것으로 나타났습니다.

이러한 종류의 이해의 길은 주요 변형에서 일부 (특히 복잡한) 위치를 5 개, 10 개씩 앞으로 이동시키는 것입니다. 그런 다음 이와 같은 다른 입장을 배우십시오. 결국 5-10 번의 움직임을 미리 알고있는 레퍼토리를 얻게됩니다. 그런 다음 다른 위치와 비교할 수있는 기초로 사용하십시오.


3
나는 당신이 참조하는 실험이 기억 실험이라고 생각합니다. 기본적으로 마스터는 1-2 분 동안 볼 수있는 위치에 주어진 다음 다시 설정해야했습니다. 그들은 무작위 위치보다 "체스"위치에서 훨씬 더 낫습니다. 학습 위치는 실제 계산보다 평가 및 계획에 더 도움이됩니다.
Andrew

Tom은 많은 일반적인 패턴에 대한 친숙 함이 체스 능력에 엄청나게 중요하지만, 강한 플레이어는 해당 위치에서 멀리 떨어진 거리를 계산하기 위해 이미 특정 위치에 익숙 할 필요는 없습니다. 그리고 다른 직책을 만났을 때 그 점을 활용할 수 있다는 생각과 함께, 복잡한 직책에서 몇 번의 심오한 변이를 배우고 암기하라는 제안은 열매를 맺지 않을 것이라고 생각합니다. 결국, 계산이 중요한 시점 은 현재 위치의 구체적인 세부 사항을 확인해야하는 시점입니다. ...
ETD

... 그리고 다른 위치에 대해 수행 된 계산은 현재 위치에 대한 관점에서 쓸모가 없습니다.
ETD
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.