편집 : 가장 잘 알려진 것은 Friedrich Burchard & Friedrich Hariuc (1976)의 96 반 움직임입니다. (답변 링크)
내 최고 점수 104 절반 이동 :
1. a4 b5 2. a5 b4 3. a6 Bb7 4. axb7 h5 5. bxa8 = Q h4 6. g4 h3 7. Bg2 hxg2 8. Ra3 bxa3 9. b4 gxh1 = Q 10. e4 a2 11. b5 a1 = Q 12. b6 a5 13. b7 d5 14. c4 Nd7 15. c5 Nb6 16. cxb6 Rh5 17. gxh5 g5 18. h6 g4 19. h7 g3 20. h4 a4 21. h5 a3 22. h8 = Q a2 23. h6 axb1 = Q 24. h7 g2 25. Bb2 d4 26. Bc3 dxc3 27. d4 c2 28. b8 = Q c1 = Q 29. b7 e5 30. Ke2 c5 31. Nf3 c4 32. Qba7 Bc5 33. dxc5 c3 34. Nd4 exd4 35. f4 Kd7 36. e5 Ne7 37 f5 Ng6 38. fxg6 f5 39. g7 f4 40. g8 = Q Qca3 41. c6 + Ke7 42. e6 Kd6 43. c7 c2 44. Qhg7 c1 = Q 45. Qc2 d3 + 46. Kf3 d2 + 47. Ke4 d1 = Q 48 c8 = Q f3 49.e7 f2 50. e8 = Q f1 = Q 51. h8 = Q Qc7 52. b8 = Q g1 = Q +
결론 : 왕을 안전하게해야하기 때문에 80 반으로 움직일 수 없으며 일부 폰을 스왑 파일로 만들려면 사소한 조각을 희생해야합니다 (적어도 일부는 원래 그대로 유지해서는 안됩니다) 사각형).
나는 그것이 향상 될 수 있다고 생각하지만 그렇게 많지는 않습니다.
또한, 예, 승진 유형이 영향을 미치므로 여왕이 많은 공간을 차지하고 왕을 보호해야하기 때문에 결과물이 달라집니다.