오늘날의 Anand-Carlsen 게임의 대부분에서 화이트는 강력한 짝짓기 공격을 한 것으로 보입니다. 그러나 내가 본 분석에서 블랙이 최고의 플레이를 막을 수 없다는 점이 분명하지 않았습니다. 게임에서 화이트가 가장 잘 플레이 할 때 모든 라인이 승리하는 지점이 있습니까?
오늘날의 Anand-Carlsen 게임의 대부분에서 화이트는 강력한 짝짓기 공격을 한 것으로 보입니다. 그러나 내가 본 분석에서 블랙이 최고의 플레이를 막을 수 없다는 점이 분명하지 않았습니다. 게임에서 화이트가 가장 잘 플레이 할 때 모든 라인이 승리하는 지점이 있습니까?
답변:
28 번 전까지는 게임이 애매했지만, 이길 수있는 확실한 방법은 없지만 백인이 언급 한 것처럼 공격 형태가 있습니다.
이동에서 게임을 보자 18.e5
카스파로프 (Kasparov) 18.Rb2
는 전당포를 만들기 위해 검은 색을 피하고 왕과 왕비 모두에게 압력을 가할 수 있다고 언급하면서 백인이 왕의 편을 공격 하고있다. 그러나 백인은 게임을 복잡하게하기로 결정했습니다.
많은 사람들이 아난드를 비판하는 또 다른 움직임은 20.axb4
일부 GM과 엔진은 폰을 밀고 f5
왕의 측면에서 계속 공격 하는 것을 선호합니다 . 화이트 20.axb4
는 정사각형의 검은 색 b3
(승격을 위해 2 개의 움직임)을 위해 패스 된 폰을 만들었고 블랙은 카운터 플레이를했습니다.
이동하기 전에 28 명의 백인은 공격 기회와 추첨을 받았습니다. 그러나 화이트는 실수가 만들어진 28.Nf1??
경우, 28.Bf1
재생 한 후 게임이 이런 식으로 계속 할 수 있습니다 :
이 게임은 거의 블랙에 대한 약간의 장점이있는 무승부입니다. 모호합니다.
그러나 흰색 연주 28.Nf1??
와 블랙은 그의 여왕을 e1
입어 흰색의 사기꾼을 붙 잡았습니다 h4
.
그렇습니다. Anand는 실수를하지 않는다면 친구가있었습니다. 여기 선이 있습니다. 왜 모든 사람들이 그것을 놓쳤는 지 모르겠습니다.
28.Bf1 Qd4 29.Rh4 Qh5 30.Rxh4 gxH5 31.Nxh5 여기에서 검은 색 움직임은 32.Ng7과 만나게됩니다! 이제 32 .... Nxg7이면 33.Qxg7 메이트입니다. 검은 색으로 움직인다면 이제 33.Nxe7을 만나거나 단순히 밤을 다른 광장으로 옮기고 Qg7 메이트가 나옵니다. 내가 놓친 것이 있습니까?
28.Nf1??
실수 라는 것을 알고 있지만, OP의 질문은 Anand가 어느 시점에서 그가 놓친 승리를했는지 여부입니다. 예를 들어,20.axb4
게임이 진행되는 동안 일부 강력한 GM이 비판 을20.f5 b3 21.Raf2
받았으며 더 나은 기회를 제공했을 수도있는 것과 같은 대안이 (옳거나 잘못) 제안되었습니다.