상대방에게 당신이 그를 어떻게 검사 할 것인가를 말하는 것이 윤리적인가?


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나는 이동 당 3 일 온라인 체스를하고, 상대방에게 그들이 이길 수 없다면 어떻게 그들을 검사 할 것인지 말하고 싶습니다. 그래서 게임을 계속하는 데 시간을 낭비하지 않을 것입니다. 그리고 나는 같은 이유로 짝짓기를하는지 알고 싶습니다.

대부분의 사용자는 모욕을 느낍니다. 상대방을 빨리 사임 할 수 있도록 상대방을 어떻게 검사 할 것인지 모욕하는 것이 정말로 모욕적인가? 나는 제목이있는 플레이어와 대결하지 않기 때문에 당신이 그들에게 말하지 않으면 수표가 오는 것을 볼 수 없습니다. 그리고 타이틀 플레이어는 종종 온라인에서 끝까지 싸우고, 많은 게임은 종종 사임하는 실제 체스와는 달리 장군으로 끝납니다.


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이동 당 3 일!?
Pacerier

1
@Pacerier 예 chess.com에 가십시오, 온라인으로, 라이브가 아닌, 그 옵션이 있습니다
Lynob

게임을 완료하는 데 평균 몇 살입니까?
Pacerier

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@Pacerier : 고전적인 7 인 보드 게임 Diplomacy 를 해본 적이 있습니까? 나는 움직임마다 2 개월에 게임을하고있다! 게임을 마치려면 4 년에서 5 년이 걸리지 만, 한 주 동안 많은 시간이 필요하지 않습니다. 언젠가 느리게 재생을 시도 할 수 있습니다. 외형보다 쉽고 재미 있습니다. 보드 위의 위치는 변화없이 익숙해 지도록 충분히 오래 유지되므로 실시간 플레이에서와 다르게 생각합니다. 느린 플레이의 요구는 너무 부드러워서 다른 상대와 같은 게임을 일반적인 속도로 즐길 수있는 충분한 시간이 있습니다.
thb

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저의 체스 튜터는 자신이 가지고있는 이야기를 말했습니다. 여전히 휴회가 있던 시절에 그는 한 번 N 대 B의 동등한 폰이 다음날 휴회되었습니다. 휴회 한 게임은 오전 8시 30 분에 시작됩니다. 저녁에 그의 상대는 그를 찾아 "당신은 왜이 완전히 잃어버린 게임을 유지합니까? 왜 사임하지 않습니까? 내일 일찍 일어나지 않아도 되겠습니까?" 그래서 그들은 저녁 내내 거기 앉아 있었고 그의 상대는 모든 아이디어를 시험해보고 매번 그를 때렸습니다. 그는 정식으로 사임했다.
jf328

답변:


51

윤리의 문제가 아니라 정중 한 태도에 관한 것입니다. 체스는 게임의 기쁨을 경쟁력 / 자아 측면에서 분리 할 수없는 게임이므로 N 이동에서 강제 승리를 선언함으로써 상대방이 강제 승리를 보지 못하더라도 즉시 사임을 요구합니다. 그러나 그의 적은 능력 / 기술 세트 때문에.

직장 / 실생활에서 그런 일을 해보십시오 .. 당신은 곧 직장에서 나올 것입니다 (또는 얼굴에 구멍이 뚫릴 것입니다 :)

상대는 당신보다 약할 수 있으며, 당신처럼 계산하지 못할 수도 있지만, 기회를 주거나 쓰러 질 때까지 게임을 할 수 있습니다. 누군가를 쫓아 내서 사직하도록 강요 할 수는 없습니다.

당신이 틀릴 수있는 확률 (단, 작음)을 넘어서 / 당신은 중간 이동 또는 절망을 놓친 것일 수 있습니다. 드문 예외가 당신이 누군가를 코치하는 것입니다 (상호 합의 세션의 일부로, 갑자기 코치처럼 행동하기로 결정하지 하나!) 당신이 감당할 수있는 점 것들을 그들에게 밖으로 거만으로 떨어져 오지.


.. and not come off as arrogant.성명서에 투표하십시오 .
Ahmad Azwar Anas

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대부분의 사용자는 모욕을 느낍니다. 정말 모욕입니까 [...]

이 발췌 부분만으로 질문에 대답 할 수 있습니다. 대답은 '예'입니다.


나는 그가 요구 생각 하는 이유 는 [...]에 모욕
Pacerier

14

나는 이것이 모욕 일뿐 아니라 비 윤리적이라고 말하고 싶다. 체스는 생각과 집중력을 시험하기위한 게임입니다. 플레이어가 의도 한 전략을 추구하는 데 방해가 될 수 있으므로 특정 플레이 라인에주의를 기울여 상대방의 사고 과정을 방해하는 것은 불공평합니다. 이제 당신 은 연극이 현재 위치에서 강제된다고 생각할 수도 있지만 상대방이 당신 이 놓친 것을 본다면 어떻게 될까요? 더 나쁜 것은, 상대방이 당신이주의를 산만하게하고 사임했기 때문에 그 라인을 보지 못하면 어떻게 될까요?

게임이 진행되는 동안 게임에 대해 논의하기 위해 당신과 상대방이 동의하기 전에, 그것은 또 다른 것이지만, 기본적으로, 게임을 조용히하고 상대방이 집중하도록하십시오.


나는 당신의 최종 전제에 동의하지 않는 경향이 있습니다. 체스를 조용히하는 것이 "기본 규칙"입니다. 미리 조용히하기로 동의한다면 괜찮습니다. 그러나 모든 게임 의 기본 규칙은 의사 소통을 허용하는 것입니다. 다른 방법으로 합의에 도달 하시겠습니까? (그리고 이것은 언제라도 침묵에 관한 합의를 맺을 수있게한다.)
Wildcard

1
죄송합니다. 방금 작성한 댓글에 아무런 가치가 없습니다. 내가 언급 한 합의 는 게임이 시작 되기 전에 이루어 지며 상식에 따르면 의사 소통이 허용되지 않는다는 의미는 아닙니다. 체스 토너먼트에 갔을 때 게임이 진행되는 동안 침묵 여부에 대한 토론을하려고한다면 상대방이 (특히 자신의 시간에 있었다면) 상대방이 당신의 말에 귀를 기울이거나 응답하는 것에 반대한다고 생각합니다. 게임에 대해 생각할 수있는 시간을 빼앗아 갈 것입니다.
Dikran Marsupial

@DikranMarsupial 대부분의 온라인 채팅은 쉽게 무시됩니다. 그들의 생각에 방해가되는 곳에서 OTB를 말하는 것과는 다릅니다. 이동 당 3 일에 산만은 어쨌든 짧은 게임 에서처럼 큰 문제가되지 않습니다. 그리고 우편으로 보내는 체스 (가장 가까운 오프라인 제품)는 상대방의 조건부 동작을 가능한 동작 중 하나 또는 전부에 대한 세부적인 조건부로 보낼 수있는 옵션을 가지고 있으며, 그렇게하는 것이 완벽하게 윤리적입니다.
DM

(i) 쉽게 무시된다고해서 무례하거나 속임수를 쓰지 않습니다. (ii) 모든 온라인 체스가 이동 당 3 일에 재생되는 것은 아닙니다. (iii) 이미 지적했듯이 우편으로 체스와 같이 사전 계약을 맺어도 괜찮습니다. 나의 요점은, 당신이 사전 합의가 없다면 , 상대방을 평화롭게 최고의 능력을 발휘하도록하십시오.
Dikran Marsupial

FWIW, 나는 최근에 온라인에서 상대방이 "잘 연주했다!" (또는 효과에 대한 단어)는 내가 강제로 승리했다는 것을 암시합니다. 약한 선수에게는 강제로 승리 한 것처럼 보였지만 그렇지 않은 것으로 나타났습니다. "명백한"이외의 다른 플레이 라인에 대해서는 생각하기가 매우 어려웠습니다. 나는 "내 상대가 볼 수 있고 어쩔 수없는 어딘가에 강요된 승리를 놓쳤다"고 생각했다. 나는 상대방을 조용히 유지하거나 사임하고 나중에 자세를 논의하기를 원했을 것입니다.
Dikran Marsupial

10

나는 이것이 매우 정중하거나 일반적이라고 생각하지 않습니다. 그들이 게임을 잘 못해서 수표를 볼 수 없다면, 그렇게 말하는 것이 도움이되지 않습니다. 그들은 여전히 ​​당신이 계획하고있는 움직임에 대항하는 방법을 모른다. 그래서 그들은 더 스트레스를 받고 아마 당신에게 화가 나기도한다. 저들을 비웃는 것처럼 보이기 때문에- "내 계획이 정확히 무엇인지 말해 줄지라도 여전히 잃어 버립니다!" .


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나는 이런 행동을 직접 본 적이 없다고 생각하지만, 몇 년 전에 체스 책을 읽을 때 (당신은 종이에 인쇄 된 것들), 나는 같은 것을 두 번 이상 읽었다는 것을 기억했다. "(여기에 유명한 고대 플레이어의 이름을 적어 라)는 친구를 5 명으로 발표했다." 사실, 당신이 "메이트 체스 발표"를 구글에서한다면, 카파 블랑카, 마샬 등의 시대에 이것을하는 것이 일반적인 것 같습니다. 위에서 언급 한 것은 보드 위에서 행동하는 방법을 몰랐습니다.

편집 : 나는 단지 "구글링"에 몇 시간 더 노력했다. 여기에서 그것은 19 세기에 좋은 습관 인 것 같습니다 : http://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_chess

여기에 주제에 관한 Edward Winters (체스 역사상 유명한 인물)의 링크 : http://www.chesshistory.com/winter/extra/announcedmates.html

당시에 이것이 허용되는 관행 이었는지, 배우자를 발표 한 플레이어가 틀린 것으로 판명 된 경우 게임을 몰수했습니다. 나는 그것에 대한 가정을 읽었으며, 그것이 그것이 (어떻게 든 당시의 정신에 맞는) 이런 식 일 것이라고 확신하지만 "공식적인"확인은 없습니다 (아마도 오래된 체스 매뉴얼?).


1
훨씬 나중에 일반적이었습니다. "3의 체크 메이트"25 년 전 토너먼트에서 플레이 할 때 라이브 플레이 중에 들었습니다. 그것은 정중하지 않습니다. 아나운서가 계산에서 실수를했을 때 그것은 매우 재미 있었고 결국 친구가 아니었다.)
ypercubeᵀᴹ

7

누군가가 강제 친구가 있다고 말했기 때문에 사임하려고하는 것은 아닙니다. 그들은 다음 중 하나를 시도합니다.

A) 당신이 틀렸다는 것을 증명하십시오.

또는

B) 강제 친구가 있다는 것을 알고 있지만, 당신을 자극하기 위해 계속하십시오.


1
그리고 그들은 그렇게하는 것이 옳을 것입니다. 죄송하지만 @Sunny가 맞습니다. 상대방이 게임을 조롱하거나 무례하게 행동하지 않는 한 상대방의 시간은 그가 원하는대로 할 수 있습니다. 주인은 종종 잃어버린 원인과의 싸움을 거부하지만, 쓰라린 끝까지 게임을하는 것을 선택하는 데 아무런 문제가 없습니다. 상대방의 자리에서 사임했기 때문에 단순히 불평하는 것은 체스 플레이어 또는 거의 모든 게임의 플레이어가 가장 싫어하는 것입니다. 당신이 사직하라고 말하면, 나는 갑자기 당신에게 당신의 체스 맨을하고 내 게임을하도록 지시 할 것입니다.
thb

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"좋지 않은"플레이어는 무언가를 배우고 다음 게임에서 같은 오류를 피하려고 노력할 것입니다. 사람들이 나쁜 반응을 보인다면 나쁜 태도의 문제입니다. 야, 게임이야 !!!

알렉스


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나는 왜 이것에 의해 누군가가 화를 내야하는지 모른다. 우리는 우편 서비스 대신 웹 서버를 사용하여 게임을한다고하더라도 여기에서 통신 체스에 대해 이야기하고 있습니다! 통신 체스 규칙 (최소한 USCF)은 플레이어가 "조건부 이동"을 보내 시간을 절약 할 수 있도록합니다.

조건부 또는 이동 : 필요한 응답을 넘어 지속적으로 제공하여 시간과 우표를 절약하려는 시도. 수신자가 연속을 수락하면 조건부 이동이 구속됩니다. 그런 다음 게임은 표시된 연속 또는 순서대로 승인 된 부분을 따라야합니다.

조건부 이동이 많은 의미를 갖는 한 가지 상황은 강제 선이있을 때입니다. 강제 메이트는 하나의 특정 예일뿐입니다.

Wikipedia에 따르면 "Kasparov vs the World"게임에서 한 가지 주목할만한 예를 들자면, "카스파로프가 62 번째 움직임에서"g7 "을하면서 28 명의 움직임으로 강제 수표를 발표하면서 4 개월이 걸렸다." 카스파로프가 세상을 모욕 했습니까? :-)

실용적인 관점에서 chess.com을 사용하면 조건부 이동을 지정할 수 있습니다. 기존의 서신 게임과 달리 상대방은 설정 한 모든 조건부 동작을 볼 수는 없지만 예상 한 라인 중 하나를 따라 응답하면 다음 동작을 즉시 수신합니다 (기능에 대해 알지 못하는 경우) , 어떻게 그렇게 빨리 움직일 수 있는지 궁금 할 것입니다! :-). "자동 조종 장치"에서 게임을 완료 할 수 있습니다. 개인적으로, 그것은 배우자를 알리는 메시지를 보내는 대신 내가하는 일이지만, 내가 말했듯이, 나는 후자가 모욕적이라고 생각하지 않습니다. 내가 가장 잘 알고 있기 때문에 chess.com에 대해서만 언급하지만 다른 제공 업체에도 비슷한 기능이 있습니다.


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나는 다른 사람에 대해 모른다고 생각하지만 둘 다 사람들이 n 이동 중에 짝을 이루었고 나 자신도 똑같이했다고 말하게했습니다. 둘 다 드물지만 나는 누군가 나에게 화나게하거나 화나게하지 않았습니다. 나는 심지어 틀렸고 누군가 그것을 칠판에 그것을 증명하고 n의 짝을 잘못 주장한 다른 사람들을 입증했다. 내 게임 경험은 대부분 온라인 상태였으며 실제 배우자가 될 때까지 매우 적은 게임이 보였습니다.

특히 이동 당 일과 같은 긴 타이머를 사용하면 항상 잃어버린 것을 알고 상대방이 이겼 음을 알고 상대방이 자신이 이겼 음을 알고 상대방이 게임을 마치는 방법을 알고 있다는 사실을 항상 사임해야한다는 말을 항상 들었습니다. . 이러한 상황에서 사임하지 않는 것은 무례하며 본질적으로 상대방이 다른 게임에 소비 할 수있는 시간을 낭비합니다. 이러한 조건이 충족되지 않거나 상대방이 게임을 끝내는 방법을 보면 무언가를 배울 수 있다고 생각합니다.

나는 공손함의 측면에서 오류를 일으킬 것입니다 .n 움직임에서 메이트에 대해서만 언급하고 상대방이 수용 할 수 있다고 확신한다면 어떻게 할 수 있는지 의심하고 그렇지 않으면 의심의 이익을 허용합니다. 다른 지시가없는 한 방해받지 않고 계속해서 게임에서 얻을 수 있습니다.


답변의 첫 번째 부분이 옳고 나머지는 잘 추리하기 때문에 +1입니다. 그러나 나는 그 조건에서 사임하지 않는 것이 무례하다는 입장에 동의하지 않아야한다. 어쩌면 나는 별도의 답변으로 더 긴 의견을 더 잘 받았을 것입니다. 내 답변을 별도로 참조하십시오.
thb

사람이 모호한 경우 상대방이 애매 모호한 경우를 제외하고 자신의 작품이 그 이후부터 어떻게 이동해야하는지에 대한 지침을 작성하여 승리 또는 추첨 청구를 할 수있는 수단이 있다면 도움이 될 때가 있습니다. 어떤 움직임이든 자유롭게 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 3 위에 자신의 여왕이 있고 반대편에있는 왕이있는 KQ vs KQ를 고려할 때, 반대편에있는 여왕을 점령 할 수 있다면, 그렇게하십시오. 그렇지 않으면 왕을 움직일 필요가있는 경우, 첫 두 등급으로 옮기십시오. 공격을받지 않는 3 위의 광장
supercat '10

마지막 경기에서 플레이어가 시계에 45 분 남았을 때 위와 같은 상황이 발생하는 경우, 상대방이 상대방이 자신을 대신하기로 결정할 것이라는 희망으로 법적으로 다른 45 분 동안 경기를 계속할 수 있습니다 그녀가 자격이 부여 된 추첨을 청구하는 데 필요한 45 분을 기다리는 것보다 45 분 일찍 운전을 사임하고 시작하십시오. 그러나 그것이 옳은 것은 아닙니다. KQ vs. Kq 상황은 경험에서 나온 것입니다 [팀원의 상대는 무승부를 인정하고 싶지 않았습니다].
supercat

1

추첨을 제안하지 않는 한 상대방과 대화 할 수 없습니다. 게임이 완료된 후 상대와 게임을 토론 할 수 있습니다. 이것을 게임 분석이라고합니다.


내가 아는 한 메이트 발표 (X 움직임)는 금지되지 않습니다.
ypercubeᵀᴹ

@ypercube 내 답변은 등급 게임에 대한 공식 규칙이 적용된 보드 게임 이상을 나타냅니다. 채팅 기능이 활성화 된 온라인 게임을하는 경우, 원하는대로 쓸 수 있습니다.
Rauan Sagit

나는 보드와 공식 게임을 통해 실제에 대해 이야기하고있었습니다. 실제로 10 년 이상 토너먼트에서 뛰지 않았으므로 확실하지 않습니다. 상대방과 대화 할 수 없다는 규칙에 대한 링크가 있습니까? ( "check", "mate"및 "mate in 5"를 발표한다고하더라도) 실제로 상대방과 대화하는 것은 아니지만 모든 사람에게 발표됩니다.
ypercubeᵀᴹ at

@ ypercubeᵀᴹ, 체스의 FIDE 법칙은 "11.5 어떤 식 으로든 상대방을 산만하게하거나 성가 시게하는 것은 금지되어 있습니다. 여기에는 불합리한 주장, 불합리한 추첨 제안 또는 경기장에 소음의 원인이 포함됩니다." 이 규칙은 해석 대상이지만 대부분의 사람들은 미래의 배우자를 발표하는 것이이 금지에 해당한다고 생각합니다. fide.com/fide/handbook.html?id=171&view=article .
itub

@itub 나는 아마도 해석의 대상이 될 것이라는 데 동의합니다. 배우자가 실제로 강제 할 수 있다면 5의 배우자 주장은 부당하지 않습니다. 그렇지 않습니까? 심판이 어떻게 해석 할 지 모르겠습니다. 상대방이 정시에 통제한다면주의가 산만해질 수 있습니다.
ypercubeᵀᴹ

1

내가 이길 수 없다는 것을 확실히 알면 사임합니다. 내가 만나는 대부분의 사람들은 이런 식으로 연주합니다. 상대방이 계속 플레이 할 때마다 괜찮습니다. 나는 누군가를 내가 어떻게 검사 할 것인지 말하지 않을 것이다. 그것은 완전히 무례합니다. 바보 만 그렇게 할 것입니다. 상대방이 스스로 알아낼 수 있도록 예의를주십시오.


1

객관적으로 잃어버린 게임을 사임하거나 연장하여 객관적으로 그린 ​​게임에서 추첨에 동의 할 의무가 있는지에 대한 흥미로운 의견 차이는 매년 지속됩니다. 합의가 없습니다. 최근 Carlsen-Anand 월드 챔피언십 경기의 예를 보려면 게임 3을 참조하십시오.

그러나 이것이 있습니다. 상대방에게 양쪽의 의심의 이익을 제공함으로써 잃을 것이 거의 없습니다. 상대방이 당신이 잃어버린 위치에 맞서 싸울 것을 선택하면 신속하고 정중하게 사임을 고려하십시오. 그것은 적을 만들 가치가 없으며 어쨌든 결과를 변경하지 않을 것입니다 (상대방의 화려한 오류는 제외하고 실제로 그렇게하지 않으려 고합니까?). 다른 한편으로, 한 사람이이기는 위치에있을 때, 상대방이 사임하거나 실제 수표를 얻을 때까지 계속 플레이함으로써 잃을 것이 거의 없습니다. 결국, 원 포지션의 아름다움은 당신이 지금 또는 몇 번의 움직임에서 이길 수 있다는 것입니다 . 상대는 계속해서 무례하지 않습니다. 그는 단지 체스를하고있다.

승리와 패배에서도 마찬가지로 은혜를 얻을 수 있습니다.

그래도 두 직책 중 하나를 선택해야한다면 상대방의 사임을 요구하는 것은 결코 적절하지 않지만 상대방의 사직 요구를 거부하는 것은 최악의 일입니다. 상대방이 사임하지 않으면 그를 이길 수 있습니다. 게임이 끝나면 상대방의 손을 흔들어 잘 대하십시오. 오래 걸리지 않습니다. 상대방은 잃어버린 포지션을 펼칠 이유가있을 수 있지만 결국에는 아무 상관이 없습니다. Magnanimity는 항상 체스 플레이어가됩니다.


1

Hubris를 조심하십시오. 이것이 이것이 무례하거나 모욕적 인 유일한 이유입니다.

다른 플레이어와의 친근감 을 높이기 위해 그러한 상황을 어떻게 처리 할 것인지 알려 드리겠습니다 . 체스의 실제 전략과는 거의 무관하다. 이것은 대인 관계와 관련이 있습니다.

상당히 괜찮은 체스 플레이어로서 나는 여전히 많은 겸손을 가지고 있습니다. 난 단지입니다 경우 우선, 나는 세 가지 이동에 장군이 특정, 내가 거기 있다고 가정하고 싶지 않아요 제로 내가 뭔가를 간과했다고 가능성이.

두 배와 세 배로 유한 한 가능성을주의 깊게 확인하고 내가 간과 할 가능성 이 0 이라는 것을 알고있는 경우 , 3 개에 짝이 있다는 것을 알고 있습니다. 믿음 적어도 처음보다는 부정 할 수없는 확실성.

내가 3 명으로 보장 된 배우자가 있다고 판단한 경우 :

"그리고 나는 그것이 세 사람의 친구라고 믿는다. 당신은 어떤 길을 보았는가?"

사람들은 자신이 보는 사실을 훨씬 더 기꺼이 받아 들입니다. 물론 그들은 단지 당신을 믿어서는 안됩니다. 그들은 스스로 그것을보아야합니다. 그리고 이런 방식으로 그것을 제시하면 대화의 가능성이 열리 며, 이는 대적 관계보다 훨씬 우호적입니다.

이런 식으로 당신은 오만이나 허위없이 당신이 눈에 띄는 "3 명의 짝"을 볼 수 있도록 그들을 안내 할 수 있습니다.

(; "당신이 생각하는-하지만 것입니다 내 루크에 대해 잊지 마세요!" "나는 나의 주교를 이동 어떤 경우? 아니, 짝짓기를하지 않습니다") 그리고 마침내 결론 그들 중 당신과 함께 가능성을 논의 할 예정 이다 장군이 당신이 경우 - 또는, 뭔가를 간과, 어쩌면 그들은 그것을 볼 게임은 계속됩니다! 그리고 당신은 무언가를 배웠을 것입니다.

어느 쪽이든 재미 있습니다. 왜 심각합니까?


반면에, 당신의 목표가 다른 사람들에게 당신보다 훨씬 더 똑똑하다는 것을 증명하는 것이라면, 위의 방법은 전혀 효과가 없습니다. 그러나이 경우 친구를 사귀는 방법과 같은 체스 게임에서이기는 것 외에 다른 문제가 있습니다. ;)


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왜 상대가 장군을 알지 못하는지 알고 싶어하는 이유는 무엇입니까?


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다른 체스 플레이어에게 허가를 요청하기 만하면됩니다.

그러나 먼저 나는 나 자신에게 물었다. 왜 내가 잃을 것이라고 말해야합니까? 나는 서두르고 있습니까? 그를 강의하고 싶습니까? 내 자아를 먹여야합니까? 진짜 이유는 무엇입니까?

진짜 이유를 찾으면 계속 진행하십시오. 상대방에게 물어보고 추론하십시오. 어떤 사람들은 그것을 모욕으로 여길 수도 있지만, 당신이 정중하고 정당한 이유가 있고 벌금보다 귀찮은 것이 아니라면,이 경우 요청하면 아무런 문제가 없습니다. 내가 성가신 말을 할 때, 예를 들어 1 시간짜리 라이브 체스 게임을 시작하면 5 명에 친구가 있다는 것을 알 수 있지만 아직 30 분 남았습니다. 왜 다른 플레이어를 서두르고 싶습니까? 비상 상황이 있습니까? 체스 게임을 떠나야합니까? 상대방에게 사임을 요구할 시간이 있다면 분명히 비상 사태가 될 수 없습니다. 아니면 그냥 당신이 이겼다는 것을 알고있는 동안 30 분 동안 다른 쪽을 기다리기를 원하십니까? 상대방에 대한 존중은 어디에 있으며 체스 게임에 한 시간을 투자해야하는 책임은 어디에 있습니까? 이제는 귀찮은 일입니다. 이것은 인생의 다른 것들에도 적용됩니다. 다른 사람이 심하게 반응하면 귀찮은 일이거나 다른 사람이 개인적으로 복용 한 것일 수 있습니다. 당신은 그 / 그녀의 기분을 상하게 할 의도가 없다고 설명해야합니다. 당신이 모든 것을 잘하고 다른 것이 여전히 그것에 대해 행복하지 않다면, 그것도 좋습니다! 당신은 모든 사람을 기쁘게 할 수 없습니다 .. ve는 모든 것을 잘했고 다른 하나는 여전히 그것에 대해 행복하지 않습니다. 당신은 모든 사람을 기쁘게 할 수 없습니다 .. ve는 모든 것을 잘했고 다른 하나는 여전히 그것에 대해 행복하지 않습니다. 당신은 모든 사람을 기쁘게 할 수 없습니다 ..


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상대방에게 당신이 그를 사임 할 방법을 알려 주면 모욕적인가?

나는 통신 체스에서 당신의 계획을 발표하는 것을 모욕하지 않습니다. 그러나 사직을 요구하지 않을 수도 있습니다.

아마, 상대가 잃어버린 포지션에서 플레이하고 있다면, 그는 당신이 어떻게 그를 상대 할 것인지 알지 못하거나 실제로 그 움직임을하지 않을 것이라고 생각합니다. 그에게 배우자가 있다는 것을 보여 주면 시간을 절약 할 수 있습니다.

우편으로 체스에서 상대방이 특정 방식으로 응답하면 다음으로 이동할 위치를 나타내는 공식 조건부 동작을 보낼 수 있습니다. 서버를 통하지 않고 우편으로 상대방은 분명히 조건부 동작을 볼 수 있습니다. 비 윤리적이지는 않지만 권장됩니다.

그러나 자신의 움직임에 대해 상당히 확신하는 것이 좋습니다. 상대방에게 당신의 계획을 말했는데 완벽하지 않다면, 약점을 찾도록 도와 주었을 것입니다.

위의 내용은 통신 스타일 체스에만 적용됩니다. 라이브 게임은 다르기 때문에 캐주얼하고 상대방이 괜찮지 않은 한 라이브 게임에서 계획을 발표해서는 안됩니다. 라이브 체스에서는 깨질 수있는 초점이있을 가능성이 높습니다. 서신 스타일에서는 일반적으로 움직임 사이에 다른 많은 일을하고 있으며 게임에 계속 집중하지 않습니다. 그리고 라이브 체스에서는 일반적으로 시간이 짧고주의가 산만 해지면 메모를 할 수 없습니다.

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