이 최종 게임이 백인에게 당첨 될 수 있는지 알고 싶습니다. 검은 색으로 재생합니다.
어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다 :)
이 최종 게임이 백인에게 당첨 될 수 있는지 알고 싶습니다. 검은 색으로 재생합니다.
어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다 :)
답변:
엔드 게임은 무승부이지만 분석 결과에 실수가있었습니다. DagOskarMadsen 회원에게 감사의 말을 전 합니다. 적절한 그림 이동으로 내 대답을 업데이트하고 잘못된 변형을 부수적으로 남겨두고 ??
더 쉽게 알 수 있도록 표시했습니다 . 또한 업데이트 된 의견에서 볼 수있는 다른 부수적 인 내용을보다 철저히 분석했지만 일부 변형은 매우 유익합니다. 이 게시물의 시청자에게 실수로 사과드립니다.
나는 블랙이 그의 강력한 왕을 바탕으로 추첨을 할 수 있다는 직감을 가졌으므로 다시 해결책을 찾아야했습니다. 섹션에 찾은 내용을 변형으로 게시 할 것입니다. 또한 이전 변형을 그대로 두어 이전 주석이 쓸모 없게됩니다.
회원의 DagOskarMadsen 의견 에 대한 수정 된 분석 및 최종 결론 .
최종 게임에서 원시 계산 강도는 부차적입니다. 가장 중요한 기술은 "큰 그림"을 보는 것입니다. 첫 번째 과제는 장기적인 행동 계획을 세우는 것입니다. 그렇게하려면 위치를 철저히 분석해야합니다. 계획을 작성한 후에 만 원시 라인 계산으로 정확성 을 확인할 수 있습니다 . 위의 위치 분석을 시작하겠습니다.
가장 명백한 특징은 White에 두 개의 폰을위한 기사가 있다는 것입니다. 그러나 그 기사의 위치 는 매우 나쁘다 . 블랙 폰을 차단하지만 좋은 기사 보다는 약한 기사 입니다. 왜? 이 기사와 좋은 기사의 차이점은 무엇입니까? 좋은 기사는 폰을 막고 전체 계획의 실행을 지원할 수 있습니다.이 기사는 블랙 폰이 체크하지 않은 채 여왕이 될 것이기 때문에 그렇게 할 수 없습니다. 백인 왕은 흑인보다 약 합니다. Whites g5
pawn은 Blacks king 전체를 묶어 최대의 효율성 을 달성 했지만, e3+f2
폰은 약하고 하나의 Black 폰으로 제한됩니다 .
블랙의 경우, 그는 퀸 측면에서 최대 효율성 을 달성했으며 진입 점이 없기 때문에 더 이상 발전 할 수 없습니다. 그의 e4
폰이 달성 한 최대의 효율성을 (이 전당포도 전에 언급 한 바와 같이 빼앗아 d3
화이트 왕에서 사각 블랙의 중요한 수비가 감소 에 대한 백인의 옵션을 추크 츠방 , 비활성화 왕 측에 침투 화이트 왕, 그리고 비활성화 에서 화이트를 재구성 e
하고 f
적절한 방어를위한 폰). 블랙 폰 a4
및 b3
방위 왕과 기사 모두에 넥타이 와 달성 한 최대의 효율성 지금이 순간.
검은 색은 여왕 측에 유리 하지만 이를 활용할 수는 없습니다 . 이 경우는 것이 일반적이다 새로운 하나 이러한 장점을 거래 여왕 측 장점 (무역 것 - 블랙 a
과 b
왕 측의 이니셔티브에 대한 졸).
백인이 승리하려면 기사의 위치를 개선해야합니다 . 나이트는 자신의 폰과 협력 하여 블랙의 모든 폰 을 가져갈 수 있도록 블랙의 카운터 플레이 를 중단 해야합니다 . 이상적으로 White는 전체 위치 를 차단 하고 zugzwang 을 사용 하여 Black 폰을 하나씩 가져 옵니다 .
위의 계획을 수행하기 위해 기사를 자유롭게하려면 흰색 a
과 검은 색을 제거해야합니다 b
. 그렇게하려면 화이트가 4 개의 템포 를 잃게됩니다.Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
블랙이 폰 b2!
을 잃는 즉시 반드시 플레이하기 때문에 플레이해야합니다 a
. 왜? 그가하지 않는 경우 때문에, 화이트는 걸릴 하나의 이동 잃게됩니다 b
연주로 폰을 Kxb3
하지만 이후 b2!
그는 드리려고 할 수있는 두 개의 이동이 필요합니다 Kb3
및 Kxb2
. 이 위치에서 모든 템포는 양측이 먼저 왕측에 도달하기 위해 경주하기 때문에 카운트 됩니다. 또한 블랙 이 움직일 차례 이므로 다른 템포가 추가됩니다 . 와 앞서 5 템포 , 강한 왕, 전당포 약점 과 구멍 빛 squares-에는 특히 하나f5
- 우리는 안전하게 것을 평가할 수있는 블랙이 자신의 계획을 성취 할 수있을 것이다 - 그러나 화이트는 기사의 위치를 개선하고 게임을 승리하는 것은 필요로하는 시간이 여부를 정밀 계산과 강한 최종회를 기술 .
이제 우리의 결론을 시도하고 검증 할 때입니다.
14.Kf3
입니다 만 이동 립니다.
요점은 모든 변형에서 블랙이 h-pawn으로 충분한 카운터 플레이를 만들 수 있으며, 그로 인해 화이트가 그린 폰 끝 게임에서 끝나는 기사를 포기하거나 블랙은 단순히 모든 폰을 교환 할 수 있다는 것입니다.
모든 위치가에서 tablebase로 확인 된 이 사이트 내가 넣을 때 너무 = 그것은 내가 상담 한 것을 의미, 테이블베이스를 뿐만 아니라. 나는 또한 내 평가를 완전히지지하므로 질문이 있거나 의견이 있으시면 언제든지 문의하십시오 / 답변하십시오-가능한 한 빨리 답변 드리겠습니다.
위의 샘플은 독자에게 게임 저장 방법을 알려주기에 충분합니다. 나머지는 공간을 보존하기 위해 생략되었습니다.
/ * ** * ** * ** 이전 게시물의 시작 * ** * ** * **** /
이것은 오래된 계산이며 이전 의견 (특히 DagOskarMadsen 회원이 작성한 의견 )을 쓸모 없게 만들었습니다 . 또한 변형이 매우 유익하다고 생각합니다.
결정적인 zugzwang .
모든 승리 한 움직임을 완전히 보여줄 수있는 공간이 충분하지 않아서 테이블베이스로 포지션 발생이 해결되는 즉시 분석 을 중단했습니다 . 잘만되면 당신은 이해할 것이다.
/ * ** * ** * 오래된 포스트의 끝 * ** * ** * ** * ** * ** * /
이 엔드 게임은 백인들에게 승리 할 수 있습니까?
아니요, 화이트에게는 당당합니다.
다시 한 번 허위 정보를 제공 한 것에 대해 사과드립니다. 그러나 최종 게임은 매우 유익 하며 철저한 분석 없이는 그대로 둘 수 없습니다 .
이 답변이 새로운 것을 배우는 데 도움이되기를 바랍니다 .
친애하는.
Black이 왜 그의 퀸 사이드 폰을 포기해야하는지 설명하는 부분적인 답변이 있습니다.
검은 색은 킹 사이드에서 움직이지 않으므로 흰색은 zugzwang을 사용하여 a와 b 폰을 잡을 수 있습니다.
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4와 흰색은 폰을 가져 오거나 3 ... b2 4.Kc3과 5.Kxb2
검은 색이 1 ... Kb5 이외의 것으로 시작하면 흰색은 다음 아이디어를주의해야합니다.
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4 이상이되면 흰색이 갑자기 문제가 발생합니다. (이것은 결국 White에게는 승리 일지 모르지만 이러한 합병증은 필요하지 않습니다)
그러나 1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 이후에 White는 3.Na3을 다시 재생할 수 있으며 블랙 킹은 퀸 사이드에서 차단됩니다.
블랙이 지금 무엇을하고 있든지, 나중에 킹 사이드에 가서 화이트 폰을 가져가는 것이 유일한 아이디어 일뿐입니다. 그리고 1 ... Kd5와 2 ... Ke5로 시작하여 가능한 빨리 아이디어를 채택해야한다고 말하는 것이 합리적입니다. 나는 그가 gh-pawns를 잃어버린 경우에도 White가 승리한다고 가정하지만 추가 계산 없이는 그것을 신뢰하지 않을 것입니다.
예. Na3는 이것을 흰색으로 이깁니다. 블랙의 왕은 뒤로 물러나고, 화이트의 왕은 전진하고, a4 폰을 캡처하고, 글은 검은 벽에 있습니다.
그 최종 게임은 흰색으로 승리하고, 모든 흰색은 폰 a4, b3을 제거하고 킹 사이드에서 적어도 하나의 폰을 보존하고 그것을 통과 한 폰으로 만들려고 시도합니다. 기사는 모든 검은 아이디어를 잘라 냄으로써 중요한 역할을합니다 폰을 홍보하는
이런 것을 목표로 삼아야합니다
대답은 움직일 측에 달려 있습니다. 흰색 턴이면 Nd2와 함께 흰색이 이깁니다. 그것이 검은 턴이라면, 그것은 무승부이며, 검은 왕은 느슨한 g5와 h3 폰을 픽업하고 나머지 재료는 승리하기에 불충분합니다. 움직일 편을 모르고 게임 결과를 결정하는 것은 매우 위험합니다. 움직일 측면에 따라 각 플레이어가 상대방 메이트를 전달할 수있는 위치가 있습니다.