여왕은 두 루크보다 언제 강합니까?


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두 루크는 하나의 여왕보다 강하다. 한 플레이어는 루크 한 쌍을 가지고 있고 다른 플레이어는 퀸을 가지고 있다는 점을 제외하고는 재료가 같다고 가정 해 봅시다. 어떤 상황에서 여왕은 루크 쌍보다 강합니까?


내 대답에 대한 찬성 + 수락에 감사드립니다. 이 주제에 대한 더 유용한 정보를 찾으면 알려주십시오. 이 질문에 책갈피를 추가했으며 새로운 것을 발견하면 의심이가는 경우 답변을 업데이트합니다. 엔진은 내 답변에 나열된 결과를 명확하게 보여주었습니다. 100 % 구체적인 답변을 드릴 수 없어서 죄송합니다. (
안심

답변:


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한 플레이어는 루크 한 쌍을 가지고 있고 다른 플레이어는 퀸을 가지고 있다는 것을 제외하고 는 재료가 같다고 가정 해 봅시다 . 어떤 상황에서 여왕은 루크 쌍보다 강합니까?

다른 모든 것은 대칭이기 때문에 두 루크 가 잘 조정되지 않고 양쪽 날개에 폰이있는 경우에만 더 강해질 수 있습니다 . 이를 통해 폰을 빠르게 잡아 당기고 적어도 한 번의 루크를 묶을 수 있도록 모션을 설정할 수 있습니다.

이것을 사용하지 않으면, 루크는 조율되고, 하나는 방어하고, 다른 하나는 공격하고, 천천히 그러나 확실하게 왕을 공격하기 위해 다시 그룹화하여 여왕과 폰으로 교환하여 원 엔드 게임을 할 수 있습니다 . 이 같은:

NN-NN
1. Qb7 Ree2 2. Qb6 Rxf2 +-+

이것은 물론 예일 뿐이지 만, 내가 그것을하는 방법입니다. 그것은 모두 위치에 달려 있지만 위 다이어그램 에서처럼 루크가 다시 그룹화되는 것을 막을 수는 없습니다.

바라건대 우리는 다른 흥미로운 답변도 기대할 것입니다.

OP 의견에 대한 답변으로 편집 :

재질은 동일하지만 위치가 대칭 일 필요는 없습니다.

중요하지 않습니다. 어쨌든 최종 게임은 루크와의 측면에서 승리해야합니다.

여왕과 함께하는 측면에 대한 유일한 "구원의 은총"은 폰의 비대칭 분포이며, 루크가있는 쪽이 폰 엔딩에 들어갈 때 여왕과의 측면이 여전히 통과 된 폰을 만들 수 있도록 멀리 있어야합니다. 모든 것이 루크 재 그룹화 의 효율성 에 달려 있다고 생각합니다 . 나는 그들이 결국 여왕을 묶을 수있을 것이라고 확신한다.

이 질문에 대답하려면 다음 위치에 대한 정확한 평가를 찾는 것이 중요합니다.

NN-NN

이것은 내가 생각해 낼 수있는 가장 현실적인 경우입니다. 블랙이 위와 같이 루크를 다시 그룹화하여 이길 수 있음을 증명할 수 있다면 블랙이 2 루크 대 퀸과 같은 위치에서이기는 것으로 가정하는 것이 안전합니다. 나는 이것을 직접 분석하거나 질문으로 게시 할 것입니다.

최신 정보:

전당포 구조를 바꾸는 방법은 중요하지 않습니다. White는 의 전당포를 희생시켜 내 왕을 열어 게임을 개최합니다 .

그런 다음 그는 퀸스 모빌리티 를 사용 하여 내 퀸 사이드 폰을 공격하고 내 왕을 괴롭 힙니다.

내 사기꾼은 이중 공격의 위협 (왕에 대한 검사 + 루크 / pawn에 대한 공격) 또는 단순히 여왕과의 측면이 영구적으로 점검하기 때문에 승리 라인업으로 다시 그룹화 할 수 없습니다.

여왕이 이길 수있는 유일한 방법은 적의 왕을 벗고 두 번의 공격으로 재료를 얻는 것입니다. 위와 같이 루크에 대한 그러한 한심한 설정으로도 여전히 게임을 유지할 수 있습니다.

결론적으로:

여왕과 이기기 위해서는 상대 전당포 구조의 약점 이 필요 하며 반대하는 왕의 표지폭파해야합니다.

다행스럽게도 재료를 얻기 위해 이중 공격으로 폰 약점과 나쁜 루크 조정을 활용할 수 있기를 바랍니다.

퀸즈 모빌리티를 사용하고 "똑똑한"점검을하는 것이 여기의 핵심입니다. 많은 줄을 닫아두면 폰 교환을 피하여 루크의 이동성을 제한하고 폰을 두 번의 공격으로 날치기 가능성을 높일 수 있습니다.

친애하는.


재질은 동일하지만 위치가 대칭 일 필요는 없습니다.
Rauan Sagit

@RauanSagit : 내 답변을 편집했습니다.
AlwaysLearningNewStuff

두 개 이상의 열린 파일이있는 대칭 위치는 일반적으로 Rooks 쌍의 측면에 유리하다고 생각합니다. 제대로 조정되지 않은 루크 쌍을 가진 비대칭적이고 매우 역동적 인 위치는 여왕과의 편에 유리합니다. 그건 그렇고, 편집 주셔서 감사합니다! 건배!
Rauan Sagit

@RauanSagit : Houdini/Fritz최대 강도로 설정 하고 편집 된 위치에서 Black으로 승리하려고합니다. 그것은 우리에게 귀중한 통찰력을 줄 것입니다. 친애하는.
AlwaysLearningNewStuff

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@RauanSagit : 이것이 나의 최종 편집이라고 생각합니다. 악용 된 사기꾼이 너무 잘 방어 할 수있는 큰 약점이없는 한 2 루크에서 이길 수있는 방법은 없습니다. 합리적인 입장에서 당신이 기대할 수있는 최선은 그의 왕을 열고 수익성있는 이중 공격을하는 것입니다. 친애하는.
AlwaysLearningNewStuff

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두 루크를 가진 플레이어가 약한 폰 및 / 또는 사각형을 많이 가질 때 여왕과의면이 강해집니다. 그러나 여왕과 두 루크 상황의 균형은 위치에 크게 좌우됩니다. 따라서 경험적으로 약한 사각형과 폰이 공격을받을 때 여왕을 선호하는 것이 좋습니다.


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일반적으로 두 루크는 여왕보다 강한 경향이 있습니다 . 2R + 5P 대 Q + 5P와 같은 일반적인 최종 게임은 상대방의 가장 약한 폰을 공격하도록 조정하는 루크에게는 훨씬 좋습니다.

그러나 몇 가지 요소가 여왕을 선호 할 수 있습니다.

  • 개방형 왕 : 여왕은 직접적인 교합 공격에 매우 강합니다. 최소한의지지, 포크 킹 및 보호되지 않은 부품을 다른 라인으로 점검하거나 필요할 때 영구적 인 점검을 확보 할 수 있습니다. 왕이 약하고 게임이 거친 경우, 여왕의 높은 이동성은 루크보다 유용 할 수 있습니다. (물론 상대방의 왕만 약하면 더 좋습니다.)

  • 기사 : 일반적으로 보드에 작은 조각이 많을수록 여왕과 함께하는 것이 좋습니다. 작은 조각은 루크가 사용할 수있는 공간을 줄입니다 (예 : 열린 파일의 입구 사각형을 제어하여) 상대 왕을 공격 할 가능성이 높으며 (1 점 참조) 약점을 보호하여 루크의 수치 적 이점을 감소시킬 수 있습니다. 특히 기사들은 루크보다 여왕과 더 잘 조화를 이루므로 (QN vs RRN) 또는 (QNN vs RRNB)와 같은 재료 균형은 전혀 불리하지 않을 수 있습니다.

  • 일반적인 전략적 장점 : Q vs RR 요소 외에, 다른 모든 전략적 규칙은 체스 게임에서와 같이 중요합니다. 이 물질 균형은 다른 물질과 마찬가지로 자주 사용됩니다.


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이것이 정답이어야합니다.
Jossie Calderon

또 다른 중요한 요소 IMO : 시간. 빠른 게임이나 시간이 걸리는 상황에서 여왕은 일반적으로 기동하기가 더 쉽고 위험합니다.
leonbloy 2014 년

@ leonbloy : 물론이지만 시간 제어에도 불구하고 위치에 적용되는 객관적인 요소에 집중하는 것이 좋습니다.
Evargalo

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여왕은 게임 초기에 매우 붐비는 보드에서 더 강합니다. 여왕의 힘은 게임 진행에 따라 크게 다르지 않지만 폰이 보드에서 떨어지기 시작하고 라인이 열리기 시작하면 루크가 훨씬 더 유용 해집니다. 따라서 양측이 여전히 하나의 여왕, 다른 쪽의 두 루크를 제외한 전체 군대를 보유하고 있다면 여왕은 더 민첩하기 때문에 더 나을 것입니다. 루크는 사물에 의해 막히는 경향이 있습니다.

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