오프닝은 체스 게임에서 약한 영역이며 항상 루크가 미들 게임에 잘 사용되지 않는 것처럼 느낍니다 (?). 그것은 단지 일이 어떻게 진행됩니까, 아니면 개회에서 루크의 발전을 허용하는 전략이 있습니까?
나는 중간 파일을 향해 루크를 얻는 방법으로 캐스트를 알고 있습니다 (물론). 그러나 나는 항상 내가 연주 할 때 루크를 무시하는 것처럼 느낍니다.
오프닝은 체스 게임에서 약한 영역이며 항상 루크가 미들 게임에 잘 사용되지 않는 것처럼 느낍니다 (?). 그것은 단지 일이 어떻게 진행됩니까, 아니면 개회에서 루크의 발전을 허용하는 전략이 있습니까?
나는 중간 파일을 향해 루크를 얻는 방법으로 캐스트를 알고 있습니다 (물론). 그러나 나는 항상 내가 연주 할 때 루크를 무시하는 것처럼 느낍니다.
답변:
실제로 그렇게 놀라운 것은 아닙니다. 많은 오프닝에서 루크는 미들 게임에 상당히 깊이 들어갈 때까지 참여하지 않습니다. 당신은 당신의 질문에 이유를 만지십시오-루크는 다른 모든 조각이 길을 벗어날 때까지 기다려야합니다.
루크 개발을위한 구체적인 전략은 위치에 따라 다르지만 일반적으로 루크 는 미들 게임에서 열린 파일과 반 열린 파일 에 속합니다 . 최종 게임에서 루크는 패스 된 폰 뒤에 속합니다 . 또한 미들 게임과 엔드 게임에서 루크는 7 위 (그리고 6 위)에도 매우 유용합니다 .
대부분의 오프닝에서 흰색의 루크는 보통 d1과 e1에 올 것입니다. 분명히 그것은 거대한 일반화이므로 그것을 복음의 진실로 받아들이지 마십시오. 래리 크리스티안 슨은 "어떤 루크가 움직 일지 의심 스러울 때 'a'루크를 d1로 연주한다"고 말했다. 다른 루크 (보통 f 파일에서 오는 O-O
)는 f1을 유지하거나 e1로 이동해야합니다.
마지막 의견-종종 루크를 사용하는 가장 좋은 방법은 적 캠프에 침입 할 수 있도록 두 배로하는 것입니다. 일반적으로 루크는 너무 많은 작은 조각 보드에 여전히 있기 때문에 middlegame에서 7 순위에 도달하지 않을 수 있습니다,하지만 그들은 너무 열려있는 파일을 두 배에 때 그들은 여전히 매우 유용 할 수 있습니다 위협하는 상대의 위치로 침입하는 .
루크는 일반적으로 오프닝과 초기 미들 게임에 보관해야하므로 기사 나 감독과 같은 사소한 조각에 대해서는 "사료"가되지 않습니다. 그 조각들 중 일부가 교환 된 후, 루크들은 그들 자신으로 들어옵니다.
시간이 오면 루크는 열린 파일 (폰이 교환 된 수직선) 에 놓아야합니다 . 이들은 일반적으로 d 및 e 파일, 때로는 c 또는 f 파일, 때로는 "사이드"파일입니다.
단일 루크는 파일에서 보호되지 않은 반대편 조각에 대한 위협입니다. "더블"루크 (하나는 다른 뒤에 있음)는 잘 보호 되지 않는 한 파일의 반대편 조각에 대한 위협 입니다. 상대방이 폰에 의해 보호되는 작은 조각을 사용하여 파일을 "닫을"수있는 경우는 예외입니다 (그런 조각과 폰을위한 루크 교환은 거의 권장되지 않음). 그렇기 때문에 루크 배포를 시작하기 전에 보드에서 최소한의 작은 조각을 원합니다.
"루크 리프트"는 공격자의 가장 친한 친구입니다. 루크는 폰 체인에서 휴식을 통해서만 들어 올릴 수 있습니다. 루크를 들어 올릴 수있는 구멍을 만들기 위해 폰을 교환해야합니다.이를 "개방 선"이라고합니다. 즉, 폰 교환 선이 개방 선입니다.
바비 피셔 (Bobby Fischer)가 게임 최고의 교사 중 한 명인 Cecil J Purdy (호주 통신원 1) 는 12 번의 움직임으로 두 선수가 경기에 참가할 계획을 원한다고 말했습니다.
루크는 "무거운 조각"이라고도 할 수 있으며 간단한 아이디어는 무거운 조각을 게임에 넣는 것입니다! 어떤 사람들은 루크 중 한 명을 데려 가면 "등이 부러졌습니다!"라고 말합니다.
Rooks를 열린 파일이나 열린 파일에 배치하십시오.
또한 Queens Rook이 게임에 참여할 때까지 최종 공격을 시작해서는 안된다고합니다.
대부분의 루크가 12 번째 움직임으로 연결되고 중심에있는 대부분의 게임을 살펴보면 찾을 수 있습니다.
항상 두 배의 루크가 분리 된 루크보다 강력하다는 사실을 기억하십시오. 분리 된 루크는 물론 하나의 루크를 갖는 것보다 낫습니다.