이중의 질식 교착 상태가 가능합니까?


10

나는 블랙이 스스로 질식함으로써 자신을 훔친이 재미 있고 기괴한 교착 상태를 생각해 냈습니다.

이 교착 상태의 독특한 특징은 조각을 움직이면 왕이 확인되지 않기 때문에 검은 색을 움직일 수 없지만 조각을 옮기면 자신의 조각을 캡처해야하므로 허용되지 않습니다. 이것은 하나의 질식 한 교착 상태 의 예입니다 .

문제는, 자신의 조각을 캡처해야하기 때문에 양측이 전혀 움직일 수 없도록 이중 자폐 메이트를 가질 수 있습니까?

사용자 supercat이 제안한 가능성은 다음과 같습니다.

그리고 양쪽이 sta니다. 그러나 c7 또는 e7 폰이 원래 사각형에 남아있는 상태에서 d8에 검은 주교가 갇혀있을 수 없기 때문에이 위치는 실제로 발생할 수 없습니다.


검은 폰은 어떻게 뒤로 이동 했습니까?
resgh

@name 여기 없습니다. 보드는 검은 색이 앞을 향하도록 배치됩니다.
웨스

...이 상황에 대해 흑인은 그렇게하지 않아야합니다. 교착 상태를 "커밋"하는 것은 결코 이길 수없는 상황에있을 때만 좋습니다.
Mina Michael

나는 나쁜 움직임으로 약한 쪽이 남은 조각을 희생하여 자신을 훔친 채로 또는 승리하게 만드는 선을 보았습니다. 물론 게임을 제작할 수는 없습니다.
Tony Ennis

3
"자기 메이트"라는 용어는 한 플레이어가 다른 플레이어에게 강제 친구를 강요하는 퍼즐 범주를 나타냅니다. 두 선수의 협력이 필요한 배우자는 "도움말"입니다. 질식 된 교착 상태가 상호 적이라는 사실은 두 선수의 협력을 암시하므로 "도움말"접미사는 중복 될 것입니다. BTW는 이전 질문과 관련하여 Sam Lloyd의 10 개 및 12 개 이동 stalemates에 대해 잘 알고 있습니까? anusha.com/samloyd.htm을 참조 하여 "stalemate"를 검색 하십시오 .
supercat

답변:


12

나는 정상적인 출발 위치에서 일련의 법적 움직임을 통해 발생할 수있는 이중 자폐증을 발견했다고 생각합니다.

각 플레이어는 7 개의 폰과 2 개의 다크 스퀘어 주교가 있으므로 각 플레이어의 폰은 1 개씩 승격되어야합니다. White 's b pawn이 a3로 캡처되고 Black 's g pawn이 h6으로 캡처되면 White 's g pawn 및 Black 's b pawn은 다른 폰이 파일을 남기지 않아도 승격 할 수 있습니다. 나는 정확한 "게임"을 해결하지는 못했지만, 특히 최소한의 움직임만으로 위치를 달성하는 것에 대해 걱정하지 않는다면 비교적 사소하지 않다고 믿을 이유가 없다.


좋은 것! 예, g-pawn은 아마도 f8 또는 h8에서 주교로 승진 할 것입니다.
Wes

9

다음은 더 간단한 상호 질식 된 교착 상태입니다 (한쪽에 9 명의 남성, 판촉물이 없음).

상호 질식 된 교착 상태

8

Noam의 레코드 18에서 15의 ​​새로운 레코드로 유닛 수를 줄이십시오.
(8 + 7 유닛, 보드에 승격 된 유닛이 없어도 폰이 모두 달성 가능) :

최소한의 상호 질식 교착 상태

이것이 최선입니까?

이 솔루션이 비대칭이라는 점이 흥미 롭습니다. 반대편 측면에 폰을 두 왕을 감싸면 16 유닛이 필요합니다.

편집 : 의견에서 영감을 얻은 입장이 합법적임을 더 깊이 보여주고 싶습니다. 그리고 사실이 증명 되더라도, 출현에도 불구하고 게임의 역사에서 적어도 하나의 프로모션이 일어났습니다 . 먼저 프로모션이 발생하지 않았다고 가정하십시오.

흰색 ch 폰은 8 개의 캡처로 파일에 도달했을 수 있습니다. Black에는 7 개의 유닛이 남아 있기 때문에 괜찮습니다.

블랙 폰은 어떻습니까? 1 개의 블랙 유닛을 제외한 모든 유닛은 화이트 ch 폰에 의해 점령되었습니다. 이 폰은 h7에서 올 수 없었기 때문에 B6 ( "Black f pawn")이 g6으로 캡처되었습니다. BhP가 g 파일로 캡처 된 경우 가장 효율적으로 캡처됩니다.

흰색 폰은 각각 파일 d, e, f, g에서 1,2,2,3 개의 캡처를했습니다. 따라서 Black b, c, d 폰은 (d & e 파일까지) 충분히 멀어 지려면 총 5 개의 캡처를해야합니다. g 파일에 대한 2 개의 캡처와 함께 Black은 최소 7 개의 폰을 캡처했습니다. 이것은 BaP가 WP에 의해 포획되지 않은 유실 된 블랙 유닛이라고 가장 효율적으로 가정하고 있습니다.

블랙은 7 개의 폰 캡처를 만들었고 화이트는 8 개의 유닛이 남았으므로 처음에는 괜찮아 보입니다. 그러나 이러한 캡처는 WaP & WbP가 시작된 파일 a 또는 b에 없었습니다. 그 두 WP 중 하나가 BP에 의해 타격을 입었을 것입니다. 그러나 어떻게? 가능한 유일한 캡처는 BaP입니다.

따라서, 우리는 우리의 원래 가정이 틀렸다는 것을 증명했다 : 게임 과정에서 적어도 하나의 프로모션이 일어났다. 흰색 또는 검은 색일 수 있습니다. 예를 들어 WbP는 b1에서 승격되거나 BbP가 한 번만 캡처되고 c1에서 승격됩니다.


@Laska의 의견에 따르면, @Rewan Demontay가 만든 35- 이동 (최적?) 증명 게임은 그들의 위치에 대한 것입니다. 그들의 위치의 게임 역사.

NN-NN
1. Nc3 h5 2. Ne4 h4 3. Ng3 hxg3 4. fxg3 Nc6 5. Kf2 a5 6. Kf3 a4 7. Kg4 Nh6 + 8. Kh3 Ne5 9. b3 Nf3 10. exf3 Rg8 11. Bd3 Ng4 12. fxg4 d5 13. Be4 dxe4 14. Qf3 e3 15. dxe3 Kd7 16. Qxb7 Ke6 17. Ne2 Kf6 18. Bb2 + Kg6 19. Bf2 Kh7 20. Bh4 Kh8 21. Nf4 Bf5 22. Rhf1 Bh7 23. Ng6 + fxg6 24. Rad1 c6 25. Rd5 cxd5 26. c4 axb3 27. cxd5 bxa2 28. Rf4 Qd6 29. Qb5 Qe6 30. dxe6 a1 = Q 31. Qc5 Qa4 32. Qd5 Qxf4 33. exf4 Ra5 34. Qg5 Rxg5 35. fxg5

보시다시피 @Laska가 정당하게 주장한 대로 프로모션필요합니다 .

편집 : 감사합니다 @Rewan. 그리고 여기 최대 상호 질식 수표 후보가 있습니다 .

최대 상호 질식 교착 상태

합법적 인 26 조각 : 사소한 조각 6 개와 승진 된 주교 4 개. 다이어그램의 일부 유연성 : 최대성을 유지하기 위해 뒷줄 기사보다 주요 작품을 선택했습니다. 또한 질식 된 왕들을 모퉁이에 두지 마십시오.

폰 이동 d2-d3 및 e7-e6이 두 케이지를 잠금 해제합니다.


1
내가 잘못 계산하지 않으면 흰색 폰이 10 번 (f2xg3, e2xf3xg4, d2xe3xf4xg5, a2xb3xc4xd5xe6) 캡처해야하지만 9 개의 검은 조각 (5 개의 폰, 2 개의 기사, 1 개의 루크 및 퀸)이 없습니다.
Annatar

1
@Annatar : 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 8 10이 아닌 흰색 캡처가 필요합니다. 전당포는 약혼 할 필요가 없습니다. 대신 c 폰이 될 수 있습니다 : cxdxe.
Laska

1
1. Nc3 h5 2. Ne4 h4 3. Ng3 hxg3 4. fxg3 Nc6 5. Kf2 a5 6. Kf3 a4 7. Kg4 Nh6 + 8. Kh3 Ne5 9. b3 Nf3 10. exf3 Rg8 11. Bd3 Ng4 12. fxg4 d5 13. Be4 dxe4 14. Qf3 e3 15. dxe3 Kd7 16. Qxb7 Ke6 17. Ne2 Kf6 18. Bb2 + Kg6 19. Bf2 Kh7 20. Bh4 Kh8 21. Nf4 Bf5 22. Rhf1 Bh7 23. Ng6 + fxg6 24. Rad1 c6d 25 26. c4 axb3 27. cxd5 bxa2 28. Rf4 Qd6 29. Qb5 Qe6 30. dxe6 a1 = Q 31. Qc5 Qa4 32. Qd5 Qxf4 33. exf4 Ra5 34. Qg5 Rxg5 35. fxg5
Rewan Demontay

1
@Laska, 35 점수 교정 게임을 답안으로 편집해도 될까요?
Rewan Demontay 2016 년

1
@Rewan Demontay 진행
Laska

4

교착 상태에 대해 흥미로운 것이 쓰여 졌는지 여부에 대한 귀하의 원래 질문에 대한 답으로 퍼즐 제작자 Sam Lloyd는 종종 두 가지 흥미로운 교착 상태 "게임"으로 인정됩니다 ( http : //www.chesshistory의 게임 3679 참조) . 해당 속성에 대한 정보는 .com / winter / winter08.html ); 첫 번째로, 화이트는 6 개의 검은 조각을 포착 한 후 10 번째 움직임에서 검은 색을 찌릅니다.

NN-NN
1. e3 a5 2. Qh5 Ra6 3. Qxa5 h5 4. Qxc7 Rah6 5. h4 f6 6. Qxd7 + Kf7 7. Qxb7 Qd3 8. Qxb8 Qh7 9. Qxc8 Kg6 10. Qe6

두 번째로, 블랙은 12 번의 움직임으로 화이트가 스템 핑되고, 32 명의 체스 맨은 모두 보드에 있습니다 :

NN-NN
1. d4 d6 2. Qd2 e5 3. a4 e4 4. Qf4 f5 5. h3 Be7 6. Qh2 Be6 7. Ra3 c5 8. Rg3 Qa5 + 9. Nd2 Bh4 10. f3 Bb3 11. d5 e3 12. c4 f4

샘 로이드 (Sam Lloyd)의 두 직책에서 한쪽은 교착 상태에 있고 다른 쪽은 많은 움직임이 있습니다. 양측이 교착 상태가되기 위해서는 아마도 훨씬 더 많은 움직임이 필요하고, 양측이 교착 상태가되기 위해서는 더 많은 시간이 소요될 것이다.


1
두 번째 게임은 원래 저자가 아니지만 종종 S.Loyd에 기인합니다. Wheeler가 1887 년에 만들었습니다. 항목 3679-
Evargalo

1
@Evargalo : 링크를 포함하도록 답변을 업데이트했습니다. \
supercat

1

재미를 위해, 여기는 서로 자기 질식 메이트에 포함될 수있는 조각의 양을 최적화 하려는 시도 입니다.

여기의 수는 24 개입니다.

NN-NN

1
좋은 생각 : 당신의 24를 보지 않았지만 나는 25를 발견하고 그것을 내 이전 게시물에 추가 할 것입니다
Laska

1
이제 26
Laska을
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.