분석하기 좋은 끝내기!
어디서부터 시작해야합니까 ???
Shirov의 47… Bh3의 요점은 무엇입니까?
우리는 3 명의 건강한 전당포가 최종 게임에서 주교를 상대로 승리한다는 것을 알고 있습니다.
테이블베이스는 , 검은 색 원으로 다음 최종회를 보여 이 이동하는 자신의 차례 인 경우 연주에 의해, Kf5
( 유일한 승리 이동! )
블랙은 단순히 화이트의 조각을 늘리고 승리는 표준 모티브이며 강력한 FIDE 마스터 (또는 그 이상)는이 엔드 게임을 쉽게 이길 수 있다고 생각합니다 .
...Bh3!!
우리가 양쪽의 킹 사이드 폰이 게임에서 중요한 역할을하지 않는다는 것을 알 수 있는 위치를 살펴보면, 킹 사이드 에 "관중" 이있는 위의 최종 게임이 있습니다 .
우리는 비활성 킹 사이드 폰으로 블랙에서 최종 게임이 이겼다는 것을 알고 있기 때문에 ...Bh3!!
블랙은 위의 최종 게임에서와 동일한 우승 계획을 구현하므로 찾기가 어렵지 않습니다 .
그럼에도 불구하고 Shirov가 위의 최종 게임을 "마음으로"알았을 것이므로 의심 할 여지없이 "pawns vs bishop"최종 게임이 승리했음을 확인하기 위해 많은 계산을해야했습니다.
나는 개인적으로 그런 움직임을한다고 생각하지도 않고 정직합니다.
왜 그것이 최선의 움직임인지 설명 할 수 있습니까?
양측의 폰은 관중이기 때문에 실제로 위에서 언급 한 "Pons vs Bishop"엔드 게임입니다. 3 개의 통과 된 폰으로 블랙은 화이트의 조각을 쉽게 오버로드 하고 빠른 승리를 강제합니다.
나는 개인적으로 게임 ...Be4
을하려고했지만, 2 개의 패스 폰이 있고 나의 킹이 다소 막혀 있기 때문에 승리를 위해 더 열심히 노력해야했다.
나는 엔진과 아래 게임을했다. 한 변형을 연주 할 때마다 다른 변형을 설정하고 재생합니다. 또한 컴퓨터가 거부 한 움직임에 대한 나만의 분석을 추가했습니다. 그렇게하면 모든 관련 동작을 다룰 수 있습니다. 열쇠는 검은 왕이 여왕쪽으로 가고, 보호 a2
되고 d3
폰 을 만들어서 흰색 왕과 주교에게 과부하를 가한 후, 왕은 왕을 왕쪽으로 다시 보내고 폰을 결정적인 이점으로 붙 잡았습니다. 이것이 왜 더 길고 어려운 플레이 방식인지, Shirov가 선택한 더 직접적인 방법인지는 분명합니다. 라인은 다음과 같습니다.
1 ... Be4 2. Kf2
( 2. g4 Bf3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. Kf2 Bh5 6. Bf6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 d4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 d3 12 Bc1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 a3 9. Ba1 Kc4 10. Kd2 d4 11. Ke2 Bg2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 Bf1 15. Kc2 Bc4 16. Kd2 Kf3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. Kd2 a2 20. Be5 a1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. Bb4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 d4 8. Kc1 d3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Bd4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23. Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Kc1 Ke2- + )
Kxg3- +
이 최종 게임에서 승리하기 위해서는 많은 움직임이 필요했으며, 당신이 당신의 이점을 낭비 할 수있는 함정은 수많은 흰색 실제로 저항을 제공 할 수 있습니다.
킹 사이드 폰은 관련이 없기 때문에, White 는 어떤 저항도 제공 할 기회 를 주지 않으면 서 Shirov의 길이 26 번의 이동으로 승리한다고 대략 결론 내릴 수 있습니다 .
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친애하는.