캐슬 링은 어떻게 시작 되었습니까?


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캐슬 링은 항상 게임 플레이 측면에서 그렇게 큰 도약처럼 보였습니다.

캐슬 링이 어떻게, 왜 발생했는지에 대한 역사를 아는 사람이 있습니까?

답변:


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위키 백과 당 :

Castling은 14 세기 나 15 세기에 유럽 체스에 추가되었으며 17 세기까지는 현재 형태로 발전하지 않았습니다. 체스의 아시아 판은 그런 움직임이 없습니다.

왕은 게임이 실제로 캡처 될 때까지 게임을했던 것을 제외하고는 항상 현재와 동일하게 움직 인 것 같습니다. 여왕의 막대한 범위와 권력으로 인한 왕의 취약성 때문에 16 세기 이전에 몇 가지 "캐스팅"방법이 시도되었다.

한 가지 방법은 왕이 처음 움직일 때 2 ~ 3 개의 사각형을 움직일 수있게하는 것이 었습니다. 또 다른 방법은 왕이 g2로 직접 이동할 수 있도록하는 것입니다. 현재의 거세 방법은 Ruy López의 1561 년 작품 Libro de la invención 자유주의와 예술가 델 Axedrez로 기록되었습니다 .


+1 @xaisoft : 추가 된 이유가 있습니까?
blunders

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업데이트 된 게시물. 왕이 너무 취약했기 때문인 것 같습니다.
xaisoft

루이 로페즈 가 오늘날 우리가 알고있는 거세 법을 소개 했다는 믿을만한 자료가 있습니까? 그의 1561 권의 책이 그 움직임을 묘사한다고해서 그가 그 책을 생각 해낸 것은 아닙니다. 그의 옥스포드 동반자 대 체스 항목은 다음과 같이 읽습니다. "그의 책은 네 부분으로되어 있습니다. 첫 번째는 체스의 역사와 유용성 및 스페인의 현재 법 을 다루고 있습니다 "(234 페이지).
ETD

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우리는 이유에 대해서만 추측 할 수 있습니다. 또 다른 두 가지는 a) 공격의 전면 축소 b) 루크 연결.
페르난도 곤잘레스 산체스

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중세 체스에는 적어도 부분적으로 거세의 발명을 설명하는 규칙이있는 것처럼 보입니다.

"왕의 도약 : 첫 번째 움직임으로, 왕은 두 번째 광장에서 수직, 수평, 대각선 또는 기사처럼 점프 할 수있었습니다. e1에서 그는 c1, c2, c3, d3, e3, f3, g3, g2 ou로 점프 할 수 있습니다 g1. 상대편에 의해 점령 된 광장을 뛰어 넘을 수는 있지만 위협에 처한 광장을 뛰어 넘을 수는 없었지만,이 도약으로 붙잡거나 수표를 피하기 위해 뛰어 내릴 수는 없었지만, 이전 움직임. "

http://history.chess.free.fr/mediaeval-chess.htm

Shatranj (그리고이 변형)는 느린 게임이었고 왕은 오늘날의 체스에서보다 덜 취약했습니다 (기본적으로 복잡한 엔드 게임과 같습니다). 따라서 속도를 높이기 위해 왕을 한 번에 집중시킬 수 있습니다. 여왕과 감독이 갑자기 힘을 얻었을 때, 왕의 도약은 왕을 숨기는 데 더 잘 사용되었습니다. 루크의 움직임과 필연적으로 뒤 따르는 킹의 도약을 한 번의 움직임으로 바꾸는 것은 폰의 처음 두 움직임을 한 번의 더블 움직임으로 바꾸는 것과 매우 유사합니다.

그래서 캐슬 링의 도입은 혁명보다 더 진화했습니다 ... ;-)


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그의 체스 매뉴얼에서 Lasker는 피안 체토에 관해 글을 쓸 때 왕의 도약을 말합니다. 그는 피안 체토가 왕의 도약을 가진 왕에게 안전한 광장을 제공하기 시작했다고 말한다.

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