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Castling은 14 세기 나 15 세기에 유럽 체스에 추가되었으며 17 세기까지는 현재 형태로 발전하지 않았습니다. 체스의 아시아 판은 그런 움직임이 없습니다.
왕은 게임이 실제로 캡처 될 때까지 게임을했던 것을 제외하고는 항상 현재와 동일하게 움직 인 것 같습니다. 여왕의 막대한 범위와 권력으로 인한 왕의 취약성 때문에 16 세기 이전에 몇 가지 "캐스팅"방법이 시도되었다.
한 가지 방법은 왕이 처음 움직일 때 2 ~ 3 개의 사각형을 움직일 수있게하는 것이 었습니다. 또 다른 방법은 왕이 g2로 직접 이동할 수 있도록하는 것입니다. 현재의 거세 방법은 Ruy López의 1561 년 작품 Libro de la invención 자유주의와 예술가 델 Axedrez로 기록되었습니다 .
중세 체스에는 적어도 부분적으로 거세의 발명을 설명하는 규칙이있는 것처럼 보입니다.
"왕의 도약 : 첫 번째 움직임으로, 왕은 두 번째 광장에서 수직, 수평, 대각선 또는 기사처럼 점프 할 수있었습니다. e1에서 그는 c1, c2, c3, d3, e3, f3, g3, g2 ou로 점프 할 수 있습니다 g1. 상대편에 의해 점령 된 광장을 뛰어 넘을 수는 있지만 위협에 처한 광장을 뛰어 넘을 수는 없었지만,이 도약으로 붙잡거나 수표를 피하기 위해 뛰어 내릴 수는 없었지만, 이전 움직임. "
http://history.chess.free.fr/mediaeval-chess.htm
Shatranj (그리고이 변형)는 느린 게임이었고 왕은 오늘날의 체스에서보다 덜 취약했습니다 (기본적으로 복잡한 엔드 게임과 같습니다). 따라서 속도를 높이기 위해 왕을 한 번에 집중시킬 수 있습니다. 여왕과 감독이 갑자기 힘을 얻었을 때, 왕의 도약은 왕을 숨기는 데 더 잘 사용되었습니다. 루크의 움직임과 필연적으로 뒤 따르는 킹의 도약을 한 번의 움직임으로 바꾸는 것은 폰의 처음 두 움직임을 한 번의 더블 움직임으로 바꾸는 것과 매우 유사합니다.
그래서 캐슬 링의 도입은 혁명보다 더 진화했습니다 ... ;-)