답변:
약한 쪽은 기사 를 그의 왕 과 가깝게 유지 하여 추첨을 달성해야합니다.
강한면이 기사는 방식으로 궁지 또는 고정 될 때처럼, 심지어 상황에서 승리 특별한 경우가 있습니다 박았 약한 측면이 추크 츠방 .
기사가 왕과 멀리 떨어져 있다면 게임의 결과는 수비 측이 그의 조각을 연결할 수 있는지 여부에 달려 있습니다.
다음은 몇 가지 데모입니다.
이들 위치에 수비수가 언급하는 데 유용 수직 반대 허용해서는 안 ( e6-e8
위의 예에서는)하지만, 대각선 하나 노력해야한다 ( e8-f6
또는 e8/d6
).
다음 위치에서도 블랙은 드로우를 유지할 수 있습니다.
우리는 이미 위즈 광으로 이어지는 기사의 결정적인 고정을 보았습니다 .
이러한 주제 는 왕의 위치 가 잘못되어 발생 합니다.
또는 잘못 게시 된 기사 :
또 다른 중요한 주제는 기사 코너링입니다 .
때로는 수비수 유닛이 잘못 배치되지 않고 분리 된 경우도 있습니다. 이 경우 기사를 왕에게서 멀어지게 할 수 있다면 더 강한 편이 이길 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
수비수는 자신의 조각을 함께 유지하고 모서리를 피해야합니다. 왕과 대각선 반대를 유지하는 것이 바람직합니다.
더 강한면에는 여러 가지 우승 주제가 있습니다.
상대 왕을 구석에 놓고 짝을 위협하고 기사를 공격하는 사기꾼으로 이중 공격을 수행하십시오.
기사를 모으고 zugzwang을 만듭니다 .
기사를 가능한 한 멀리 그의 왕에게서 밀어내어 붙잡 으십시오.
특별한 경우에는 잘못된 조각 조정을 사용하여 결정적인 zugzwang 을 만듭니다 .
노트:
이 책에서 예와 지침을 얻습니다.
Y.Averbakh-종합 체스 엔딩 볼륨 2 .
친애하는.
이 최종 게임을 분석하고 연구하면서, 나는 방어 기술을 설명하는 매우 간단한 방법을 찾았습니다. 이 기술을 배운 후, 나는 블리츠 루크 대 나이트 엔드 게임 대 최고 체스 프로그램을 플레이하고 그것들을 모두 그렸습니다.
기사 상자
상자의 용어로 기술을 시각화하는 것이 유용하다는 것을 알았습니다. d1의 기사 (아래)를 고려하십시오. 기사는 그림과 같이 세로 상자에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 시각화 할 수 있습니다. 상자는 항상 기사의 바닥에 수직입니다.
분석과 연구에서 Black이 기사 상자에 자신의 왕을 배치하고 상대방의 왕을 상자에서 꺼내면 Black이 추첨을 유지할 수 있음을 발견했습니다.
기사 상자는 코너 가 아닌 상자에서만 작동합니다 . 따라서 아래의 녹색 상자는 작동하지만 빨간색 상자는 작동하지 않습니다.
또 다른 예외는 기사가 루크에 의해 고정되고 상대방 왕도 동시에 기사를 공격하거나 상대방 왕이 기사를 공격하고 루크로 왕을 확인하는 경우입니다.
다음은이 기술을 보여주는 엔진에 대한 샘플 블리츠 게임입니다.
항상 왕에게 가까이 있지 않습니다!
일반적으로 왕과 기사를 함께 유지하는 데 도움이되지만 기사와 왕을 함께 유지하는 것이 바람직하지 않은 까다로운 위치가 있다는 점에 유의해야합니다 . 일반적으로 기사가 아래 표시된 것처럼 b2 , b7 , g2 또는 g7 사각형 에있을 때 발생 합니다.
루크 vs 나이트 엔드 게임에서 중요한 위치입니다. 여기에서 White가 1. Kc3을 플레이 한 후 기사를 다소 왕과 가깝게 유지하는 이동 1 ... Nd1 이 사라집니다. 대신 1 ... Na4 +가 그립니다.
여기서 우리는 기사를 왕과 가까이 유지하면 또 다른 중요한 위치에 도달합니다.
( 1... Kf8? 2. Rf5 )
다음 편집에 궁지 기사에는, "당신은 할 수" "당신은 할 수"내가 요청을 단지 제안 :) 만들기 같이하지와 혼동하지