루크를 상대로 기사와 함께 무승부를 어떻게 잡습니까?


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기사와 왕 대 루크와 왕은 이론적 인 추첨입니다. 그러나 방법을 모른다면 잃을 수도 있습니다. 당신은 어떻게 추첨을 개최합니까?


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나는 이것을 두 번 공표 할 수 있으면 좋겠다. 이것은 중요한 질문입니다.
Wes

답변:


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약한 쪽은 기사 를 그의 왕가깝게 유지 하여 추첨을 달성해야합니다.

강한면이 기사는 방식으로 궁지 또는 고정 될 때처럼, 심지어 상황에서 승리 특별한 경우가 있습니다 박았 약한 측면이 추크 츠방 .

기사가 왕과 멀리 떨어져 있다면 게임의 결과는 수비 측이 그의 조각을 연결할 수 있는지 여부에 달려 있습니다.

다음은 몇 가지 데모입니다.

전형적인 예 :

루크 vs 나이트, 전형적인 도면 계획
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 +- )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 +- )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

이들 위치에 수비수가 언급하는 데 유용 수직 반대 허용해서는 안 ( e6-e8위의 예에서는)하지만, 대각선 하나 노력해야한다 ( e8-f6또는 e8/d6).

다음 위치에서도 블랙은 드로우를 유지할 수 있습니다.

어려운 위치에 계획을 그리기
1. Kf6 Nh7 +! 2. Kg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Kg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Kg6! Kg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Kf6 + Kh8 10. Kf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Kg6! Nf8 ( 7 ... Kg8 8. Kf6 + ! ) 8. Kf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Kg6 Kg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Kf6 Nh7 + 10. Kg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

더 강한면을위한 우승 주제 :

우리는 이미 위즈 광으로 이어지는 기사의 결정적인 고정을 보았습니다 .

결정적인 지 즈왕
1. Rc8 Kf7 2. Rxd8 +-

이러한 주제 는 왕의 위치 가 잘못되어 발생 합니다.

수비수 조각의 위치가 잘못되었습니다 : 코너 킹
1. Kg6 +-
( 1. Kg5 +- )

또는 잘못 게시 된 기사 :

수비수 조각의 위치가 잘못되었습니다 : 기사는 그의 왕과 떨어져 있습니다.
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

또 다른 중요한 주제는 기사 코너링입니다 .

궁지 기사
1. Rd5! Nh8 + 2. Kf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 +- )
4. Kg6 +-

때로는 수비수 유닛이 잘못 배치되지 않고 분리 된 경우도 있습니다. 이 경우 기사를 왕에게서 멀어지게 할 수 있다면 더 강한 편이 이길 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

기사는 그의 왕과 너무 멀다
1. Re3! Ng1 2. Kf5!
( 2 KF4? Kd4! 3. Re1는 NH3 + 4 Kg3 Ng5 5. KF4 NH3 + = )
Kd4 3. KF4 Kc4 4. Kg3 Kd4 5. Re1는 + -

개요:

수비수는 자신의 조각을 함께 유지하고 모서리를 피해야합니다. 왕과 대각선 반대를 유지하는 것이 바람직합니다.

더 강한면에는 여러 가지 우승 주제가 있습니다.

  1. 상대 왕을 구석에 놓고 짝을 위협하고 기사를 공격하는 사기꾼으로 이중 공격을 수행하십시오.

  2. 기사를 모으고 zugzwang을 만듭니다 .

  3. 기사를 가능한 한 멀리 그의 왕에게서 밀어내어 붙잡 으십시오.

  4. 특별한 경우에는 잘못된 조각 조정을 사용하여 결정적인 zugzwang 을 만듭니다 .

노트:

이 책에서 예와 지침을 얻습니다.

Y.Averbakh-종합 체스 엔딩 볼륨 2 .

친애하는.


2
매우 유용한 답변.
dreamcrash

10

이 최종 게임을 분석하고 연구하면서, 나는 방어 기술을 설명하는 매우 간단한 방법을 찾았습니다. 이 기술을 배운 후, 나는 블리츠 루크 대 나이트 엔드 게임 대 최고 체스 프로그램을 플레이하고 그것들을 모두 그렸습니다.

기사 상자

상자의 용어로 기술을 시각화하는 것이 유용하다는 것을 알았습니다. d1의 기사 (아래)를 고려하십시오. 기사는 그림과 같이 세로 상자에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 시각화 할 수 있습니다. 상자는 항상 기사의 바닥에 수직입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

분석과 연구에서 Black이 기사 상자에 자신의 왕을 배치하고 상대방의 왕을 상자에서 꺼내면 Black이 추첨을 유지할 수 있음을 발견했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

기사 상자는 코너아닌 상자에서만 작동합니다 . 따라서 아래의 녹색 상자는 작동하지만 빨간색 상자는 작동하지 않습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

또 다른 예외는 기사가 루크에 의해 고정되고 상대방 왕도 동시에 기사를 공격하거나 상대방 왕이 기사를 공격하고 루크로 왕을 확인하는 경우입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

다음은이 기술을 보여주는 엔진에 대한 샘플 블리츠 게임입니다.

엔진-Wes, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 ND1 25 RG2 NB2 26 Kd4 ND1 27 Kd3 NB2 + 28 Ke4 ND1 29 Kd4 NB2 30 Ke3 ND1 + 31 KF4 NB2 32 KF3 ND1 33. 시드 Rh2 NB2 34 KF4 ND1 35 Ke5 NB2 36 Re2가 ND1 37 Kd4 Nb2 38. Kd5 Nd1 39. Kc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Kc3 Nd1 + 47. Kd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

항상 왕에게 가까이 있지 않습니다!

일반적으로 왕과 기사를 함께 유지하는 데 도움이되지만 기사와 왕을 함께 유지하는 것이 바람직하지 않은 까다로운 위치가 있다는 점에 유의해야합니다 . 일반적으로 기사가 아래 표시된 것처럼 b2 , b7 , g2 또는 g7 사각형 에있을 때 발생 합니다.

NN-NN

루크 vs 나이트 엔드 게임에서 중요한 위치입니다. 여기에서 White가 1. Kc3을 플레이 한 후 기사를 다소 왕과 가깝게 유지하는 이동 1 ... Nd1 이 사라집니다. 대신 1 ... Na4 +가 그립니다.

NN-NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. Rc4 + Kd2 10. Kb4 Na7 )
2. Kb4
( 2. Kb3 Nb2 3. Rd8 Kc1! )
Nb2 3. Kb3 Nd1 4. Rc7

여기서 우리는 기사를 왕과 가까이 유지하면 또 다른 중요한 위치에 도달합니다.

NN-NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... Nb2 ?? 2. Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Kc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ... Nf2 )
5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

1
좋은 방법! (+1) 재미있는 버그 : 첫 번째 게임 예에서 키보드의 "오른쪽 화살표"를 누른 채로 동작을 빠르게 재생하고 이동 마커가 마지막 이동에 도달하고 키를 놓을 때까지 누르고 있습니다. 건배.
Rauan Sagit

2
@RauanSagit lol! 야, 나는 왕의 춤을 보았다!
Wes

1
당신이 추가 할 수 있습니다 낮은 우선 순위하지만 ( 1... Kf8? 2. Rf5 )다음 편집에 궁지 기사에는, "당신은 할 수" "당신은 할 수"내가 요청을 단지 제안 :) 만들기 같이하지와 혼동하지
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