블리츠 / 총알 대 통신 체스에 필요한 기술?


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나는 블리츠 / 블렛 (빠른) 게임을 시작했고 적당히 좋아지는 것 (1-10 백만 게임)을 느꼈지만, 통신 체스 (1-5 일 / 이동)로 바꿨다. 내 빠른 게임 기술에 영향을 미쳤습니다.

통신 체스는 실제로 빠른 체스와는 다른 기술을 필요로합니까? 두 가지 유형의 게임 모두를 최대한 활용하는 데 도움이되는 조언이 있습니까?

답변:


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블리츠에 필요한이 기술 은 서신에 대한 기술 과 반대 입니다. 따라서 둘 중 하나에 집중하는 것이 좋습니다. 당신이 미치도록 좋은 정신 요술쟁이가 아니라면.

"블리츠"는 전술 기술에 프리미엄을 부여합니다. 또한 상대방보다 더 빨리 볼 수 있습니다.

"통신"은 전략적 기술에 프리미엄을 부여합니다. 앞으로 많은 움직임을보고 상대방보다 더 깊게 본다 . 집에서 주어진 위치에서 다양한 순열을 통해 재생할 수 있기 때문입니다.


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둘이 크게 다르지만 한 쪽에서 향상하면 다른 쪽에서도 향상 될 가능성이 높습니다.

통신 체스에서 바로 잡기 위해서는 전술이 훨씬 더 중요합니다. 가장 작은 실수는 상대방이 단순히 모든 변형을 분석하는 데 필요한 모든 시간을 가지고 있기 때문에 상대방에 의해 처벌되며, 적어도 보드를 사용하여 그들을 도울 수 있으며 경우에 따라 체스 엔진도 사용할 수 있습니다.

블리츠 체스에서는 공격이 게임에서 자주이기는 반면, 건전한 움직임이 항상 반박되는 것은 아닙니다. 즉, 한 번의 비용으로 공격을 시작할 수 있다면 상대방은 친구를 피하기 위해 시간을 태워야 할 가능성이 높으며 이는 시계에서 유리합니다.

장기 계획의 관점에서, 대응 체스에서는 전술적 실수로 결과를 결정할 수없는 높은 수준의 게임을 가정 할 때 계획이 엄청나게 중요해집니다. 통신 게임은 종종 블리츠 체스, 전술 및 시계 규칙에서 하루 동안 두 계획 사이의 싸움입니다.

따라서 전반적으로 서신 체스는 훨씬 높은 품질의 게임입니다. 블리츠 체스는 재미 있고 빠르기 때문에 (더 많은 게임을 할 수 있습니다) 체스에서 더 나아진다는 점에서 블리츠는 실제로 도움이되지 않습니다. 당신이 공세에서 개선하고 싶다면, 전술을 연습하고 더 많은 공세를하십시오!


전술에 따르면 전술은 매우 중요하지 않습니다. 여러분이 말했듯이, 엔진으로도 위치를 심하게 분석 할 수 있으므로 이러한 게임은 종종 전략적인 전투가 아닙니다. 이 점에서 @Tom Au가 맞다고 생각합니다.
Bryan

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@Bryan, Sicilian의 일부 cc 게임을 확인하십시오. 대부분의 게임은 장기 계획이 아닌 전술과 공격에 의해 결정됩니다 (공격이 장기 계획으로 간주 될 수있는 경우는 제외). 대부분의 전술은 컴퓨터가 처리 할 수있는 수준을 넘어 서기 때문에 훌륭한 플레이어와 좋은 플레이어가 분리되어 있습니다.
앤드류

"훨씬 더 중요한"평가에 반대하십시오. 블리츠에서는 장기 전략 계획이 명품 플레이어에게는 없기 때문에 전술이 가장 중요합니다. 이와 관련하여, 공세의 전술은 "훨씬 더 중요하다". 전술이 서신에서도 중요 할 수있는 사례를 인용해도이 전반적인 사실은 바뀌지 않습니다.
Bryan

@Bryan 나는 내 요점을 찾으려고 시도하기 위해 게시물을 편집했습니다. 나는 당신이 말하는 대부분의 것에 동의합니다.
앤드류

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네, 100 % 동의 합니다. 나중에 게임을 하면 블리츠 게임 이 더 나은 오프닝을 얻는 데 도움이 될 것입니다. 체스에 대해 배우고 싶다면, 몇 시간 동안 맹렬한 시간을 보내는 것보다 많은 입장을 보는 더 좋은 방법은 없습니다. 즉, 당신은 공세에서 새로운 주제를 배우지 않거나 실제로 새로운 전술을 배우지 않을 것입니다. Blitz는 여러분이 아는 것을 연습 할 수있는 좋은 방법이지만 새로운 것을 배우는 것은 연구에서 나옵니다.
앤드류

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실제로 이러한 유형의 체스 각각에서 플레이가 진행되는 방식에 대한 개인의 강도 수준에 더 의존하지만 일반적으로 동일한 강도와 아이디어가 두 가지 모두에 적용됩니다. 블리츠 강도와 서신 강도의 차이는 여러 가지 이유로 발생할 수 있습니다. 아마도 당신은 신속하게 평가하고 분석 할 수 있거나, 상대방이 통신 중에 분석하는 것만 큼 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다.

시간 제어는 그것이 "전략적"전투인지 "전술적"전투인지의 여부를 지시하는 것이 아니라, 대신에 오프닝 및 플레이어의 스타일의 선택을 지시한다.

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