답변:
내가 전에 말했듯이, 이것은 체력과 강한 기억이 필요합니다. 눈가리개 체스를 제대로 플레이하려면 다음을 마스터해야합니다.
항상 명확한 이사회 비전 .
조각을 올바르게 이동하고 캡처하십시오.
이동이 끝난 후 보드의 전체 위치를 올바르게 업데이트하십시오.
이제 위 작업을위한 솔루션을 구현할 차례입니다.
어떤 사각형이 밝고 어떤 사각형인지 알아야합니다. 먼저 좌표에 홀수 패리티가 있는지 여부 를 알아야 합니다. 이것은 문자와 숫자 좌표 모두에 중요합니다. 먼저 글자의 패리티를 확인한 후 다음과 같이 사각형의 색상을 결정합니다.
편지는 홀수 패리티를 가지고 있으며, 숫자가 가벼운 사각형보다, 그렇지 않은 경우 1.1 ( a2
, c8
, g6
... 당신은 지금 패턴을 볼 수 있습니까?).
1.2 문자와 숫자가 어두운 광장보다, 홀수 패리티가 모두있는 경우 ( a1
, c3
, g5
... 당신은 지금 패턴을 볼 수 있습니까?).
2.1 만약 편지, 그것은 빛 사각형보다 않는 홀수 패리티 수 없습니다 ( b3
, f5
, h7
... 당신은 지금 패턴을 볼 수 있습니까?)를.
문자와 숫자가 홀수 패리티가없는 경우 2.2, 그것은 어두운 광장보다 ( c1
, d4
, h8
... 당신은 지금 패턴을 볼 수 있습니까?).
여기 당신은 *starting square*
-조각이 서있는 사각형이고, 조각 *target square*
을 옮기고 자 하는 사각형 입니다.
이동 / 캡처 할 때 하나 이상의 좌표 값을 해당 문자 또는 숫자로 변경하십시오. 당신이에서 루크를 이동할 때 예를 들어, h1
에 g1
문자가 1 같은 씩 감소되었다 좌표 통지 번호 좌표에 간다,에서 전당포를 이동하는 경우 e2
에 e3
번호가 1 씩 증가 좌표 방법에 관한 사항.
이를 가장 효율적인 방법으로 설명하기 위해 지금 설명 할 특수 표기법을 소개하겠습니다.
우리는 형식을 채택 할 것이다 L[±/+/-]N[±/+/-]
.
L
시작 문자 좌표이고 N
시작 번호 좌표입니다.
[]
피스를 넣기위한 유효한 좌표를 계산하는 방법을 설명하는 간단한 더하기 / 빼기 함수를 저장 하거나, 좌표가 동일하게 유지되는 경우 비워 둡니다.
이 함수는 심볼을 사용 ±
, +
, -
계산.
기호 /
에는 옵션 이 나열됩니다 ( 괄호 안에는 항상 하나의 수학적 계산 만 수행 할 수 있습니다 ).
예를 들어, 루크는 서면으로 그렇게하는 대신 앞으로 또는 뒤로 이동할 수 있습니다 L[+1]N[]
또는 L[-1]L[]
그것을 쓰기로 짧아집니다 L[+1/-1]
. 그런 다음 수행 하거나 더하거나 빼는 기능을 선택합니다 .
또한에 대한 각 옵션 L
에는에 해당하는 옵션 N
이 있으며이 예 L[-1/+1]N[-1/+1]
에서는 L[-1]N[-1]
또는을 수행 L[+1][+1]
합니다. 이것은 아래에 표시된 실제 예에서 더 명확합니다.
패턴은 다음과 같습니다.
폰:
폰을 움직일 때, 항상 숫자 좌표 1 씩 증가시킵니다 . 캡처를 테스트하는 경우 시작 문자 좌표를 후속 작업 또는 선행 작업으로 바꾸고 다른 작업은 수행하지 마십시오.
예:
위의 그림에 대해이 작업을 적용 할 때의 전당포 f3
로 이동할 수 f4
에 캡처 e4
또는 g4
과의 볼모 b6
로 이동할 수 있습니다 b7
과에 캡처 a7
또는 c7
.
기사:
L [± 2 / ± 1] N [± 1 / ± 2] 모두 캡처 및 이동에 사용됩니다.
예:
위의 다이어그램에서 기사는 e4
광장에 서 있습니다. 패턴을 사용하여 어떤 사각형을 세울 수 있는지 결정합시다.
e
[± 2 / ± 1] 4
[± 1 / ± 2]의 결과는 다음과 같습니다.
첫 번째 옵션은 e
[± 2] 4
[± 1]입니다.
즉, 기사를 e
[+2] 4
[+1] = g5
또는 e
[+2] 4
[-1] = g3
또는 e
[-2] 4
[+1] = c5
에서 마지막으로 e
[-2] 4
[-1] 로 움직일 수 있습니다 . = c3
.
두 번째 옵션은 e
[± 1] 4
[± 2]입니다.
즉, 기사를 e
[+1] 4
[+2] = f6
또는 e
[+1] 4
[-2] = f2
또는 e
[-1] 4
[+2] = d6
에서 마지막으로 e
[-1] 4
[-2] 로 이동할 수 있습니다 = d2
.
주교:
감독은 힘들지만 간단하고 효과적인 솔루션을 발명 할 수있었습니다.
우리는 대각선을 선형 함수 로, 주교를 좌표로 취급 할 수 있습니다 . 아래 그림을주의 깊게 살펴보면 대각선 이 사각형의 일부 임을 알 수 있습니다 . 이것은 2 개의 알려진 좌표를 가진 선형 함수에 대한 방정식입니다 .
( x2 , y2 )
목적지는 어디 이며 ( x1 , y1 )
시작점입니다.
( y2 - y1 ) / ( x2 - x1 )
우리는 정사각형을 가지고 있기 때문에 ± 1 일 수 있습니다y2 = y1 ±( x2 - x1 )
.
우리는 시작 광장과 목표 광장을 모두 알고 있기 때문에 위의 방정식이 참인지 확인하고 감독이 목표 광장에서 움직일 수 있는지 확인하십시오!
x-axis
숫자 대신 문자를 사용하기 때문에 약간의 조정이 필요 합니다.
그리고 거기 있습니다!
까다로운 부분은 언제 -
, 언제 선택할지 결정하는 것 +
입니다. 여전히 쉬운 방법이 있습니다.
위 그림에서 대각선의 방향이 파란색과 같은 경우 방정식에서 사용하는 +
다른 것을 사용 -
합니다.
예:
위의 다이어그램에서 주교는 e4
광장에 서 있습니다. 우리는 그것이로 이동할 수 있는지 확인하기 위해 우리의 방정식을 사용하자 c6
( 여기 우리가 선택-
: 대각선의 방향이 언급 한 그림에 빨간 하나의 동일하므로) c = e - ( 6 - 4 ) = e - 2 = c
올바른 결과가 (두 번째 문자 이전 인 e
이다 c
).
이제 우리에게 테스트를하자 f6
( 여기 우리가 선택+
: 대각선의 방향이 언급 한 그림에서 파란색 하나의 같은 것 때문에) f = e + ( 6 - 4 ) = e + 2 = g
무효가되어, 그 정확한 결과이다.
이제 우리에게 테스트를하자 b1
( 여기 우리가 선택한+
대각선의 방향이 언급 한 그림에서 파란색 하나의 동일하므로) : b = e + ( 1 - 4 ) = e - 3 = b
유효하고 올바른 결과이다.
사기꾼:
루크가 거기에 가려면 대상 사각형의 문자 또는 숫자 좌표가 같아야합니다.
예:
예를 들어 위의 다이어그램에서 루크가 켜져 e4
있고 시작 좌표와 동일한 좌표가 하나 이상인 모든 사각형에서 이동할 수 있습니다. 따라서 우리는 e8
그 정사각형이 시작 정사각형과 문자가 같거나 h4
숫자 좌표가 동일하기 때문에 루크가 설 수 있음을 알 수 있습니다 .
퀸:
감독이나 루크와 같은 방법으로 테스트를 수행하면됩니다.
목표 광장은 문자 나 숫자가 같거나 주교에게 준 방정식을 만족시켜야합니다 ( Target letter coordinate = Starting letter coordinate ± ( Target number coordinate - Starting number coordinate )
).
왕:
목표 제곱이 유효하려면 두 가지 조건이 충족되어야합니다.
Target square number coordinate
- starting square number coordinate
1 이상이어야합니다 -1.
대상 문자 좌표는 시작 문자의 후속 문자이거나 선행 문자이거나 동일해야합니다.
예:
위 다이어그램에서 king is on f3
입니다. 그가 설 수 있는지 결정합시다 e5
.
e
의 전신이며 f
지금까지는 좋습니다.
5 ( 대상 번호 좌표 )-3 ( 시작 번호 좌표 ) = 2이므로이 제곱은 유효하지 않습니다.
이제 테스트 해 보자 f2
.
f
f
지금까지와 같습니다 .
2-3 = -1, 유효한 결과이므로 왕이 그곳으로 이동할 수 있습니다.
이곳은 당신의 기억과 체력이 발휘되는 곳입니다. 교환 된 조각과 각 조각의 위치를 암기하기가 어렵습니다. 특히 선을 계산해야 할 때 많은 실수가 발생할 수 있습니다.
이 답변이 도움이되기를 바랍니다. 늦게 게시해서 죄송합니다. 할 일이 많습니다. 이 팁은 실제로 기본적인 수학 일 뿐이므로 실제로 사용하는 데 아무런 문제가 없습니다. 그래도 도움이 필요하면 의견을 남겨주세요.
행운과 안부를 전합니다.
본질적으로, 당신은 묻는다.
기억 (또는 다른 뇌 기능)이 향상 될 수 있습니까? 아니면 자연의 특성입니까?
대답은 둘 다 그렇습니다. 기억력을 향상시킬 수있는 것은 사실이지만 , 어떤 사람들은 다른 사람들보다 기억력 (그리고 다른 뇌 기능)에있어서 더 "영재"하다는 것이 일반적으로 관찰됩니다.
눈가리개 체스를하려면 세 가지가 필요합니다.
기억
나는 그것을 배우기 위해 눈가리개 체스를 결코 "연습"하지 않았다. 체스 레벨이 FIDE 2000 레벨에 도달하자마자, 나는 머리 속의 움직임을 쉽게 재생할 수 있고 "맹목적으로"생각할 수 있음을 간단히 관찰했다. 나는 큰 기억이 없다. 내 기억이 평균이거나 평균보다 약간 높다고 생각하지만 체스는 확실히 어느 정도 향상시키는 데 도움이되었습니다.
심상
내가하는 방법 은 컴퓨터 화면처럼 머리에 2D 보드를 시각화하는 것입니다 . 보드는 맑을 필요는 없지만 (종종 흐릿하다), 그 장소에서 그 조각들을 "볼"수 있다면 괜찮습니다. 체스 플레이어가 시각화하는 능력이 체스를 더 많이 할 수 있다고 생각합니다. 이것은 정상적인 뇌 발달입니다. 근육을 많이 운동할수록 근육이 좋아집니다. 더 나은 시각화를 위해 시각화 연습을 제안합니다.
연주 강도
블라인드 체스의 진짜 요점은 체스를 맹목적으로 플레이하면서도 잘 플레이하는 것 입니다. 따라서 플레이 강도는 필수 불가결하거나 블라인드 체스를 플레이 할 필요가 없습니다. 블라인드 체스를 잘못 플레이하면 메모리와 시각화 능력이 뛰어나고 더 이상 아무것도 없다는 것을 증명할 수 있습니다. 그래서 아마추어로서, 당신의 최우선 과제는 연주 강도를 향상시키는 것입니다. 그 작업을하면 메모리와 시각화가 자동으로 향상 됩니다.
모두 제일 좋다!
2001 년부터 2005 년까지 연습함으로써 눈가리개 체스를하는 법을 배웠습니다. 제 생각에는 배울 수있는 기술이며, 연습이 결과를 줄 것입니다.
내가하는 일은 게임의 모든 순간에 체스 보드와 보드의 조각을 시각화하려고 시도하는 것입니다. 사라지기 때문에 초당 한 번 이상 업데이트해야합니다. 상당한 노력이 필요하고 단일 게임 후 비교적 짧은 시간 제어에서도 피곤합니다.
훈련 할 때 빈 체스 판을 앞에두면 시작하기가 더 쉬울 수 있습니다. 연습 할 때 친구에게 보드를 가지고 놀아달라고 요청하고 등을 보드에 대고 앉아 움직임을 구두로 보내고 보냅니다. 도움이되면 눈을 감으십시오.
어려운 점을 발견하면 모든 것이 정확합니다. :)
주제에 관한 멋진 책이있는 것 같습니다.
http://www.blindfoldchess.net/
아마도 더 많은 책 / 기사가있을 것입니다!
분명히 배운 기술입니다. 임신 9 개월 동안 눈가리개 체스를 할 수있는 사람은 아무도 없습니다! 국제 축구 선수, 천재 수학자 또는 올림픽 선수가 될 사람이 아무도없는 것처럼.
진짜 질문은, 눈가리개 체스의 기술을 습득하기 위해 특별히 훈련함으로써 배우는가, 아니면 다른 방식으로 발전 하는가?
나는 합리적으로 강한 체스 플레이어이고 (어렸을 때 더 강해졌지만) 항상 IM 또는 GM 강도가 부족했습니다. 그러나 나는 눈가리개 체스를 쉽게 할 수 있습니다. 불행히도 특히 강력한 눈가리개 체스는 아닙니다! 내 OTB 등급보다 약 100 등급 아래로 떨어집니다. 가장 큰 차이점은 눈가리개를 할 때 심한 실수를 줄이더라도 예외적으로 강한 움직임이나 계획을 찾지 못한다는 것입니다.
나는 그것을 위해 특별히 공부 한 적이 없지만 약 1800 강도를 통과 한 이후 눈가리개를 할 수있었습니다. 적어도 처음 시도했을 때와 성공했습니다. 내가 눈가리개를 할 수 있다는 첫 번째 힌트는 보드와 조각없이 체스 책을 따를 수 있다는 것을 깨달았을 때였 다. 강해 졌을 때 여러 눈가리개 게임을 동시에 할 수 있다는 것을 알았으므로 제 경우에는 보드와 조각으로 체스를 배우는 부작용으로 발전했습니다. 나보다 훨씬 강한 모든 FM, IM 및 GM을 포함한 대부분의 플레이어도 마찬가지입니다.
이것이 당신이 기대하는 것이 아닌가? 체스를 잘하는 법을 배우면서 우리는 보드, 조각의 힘, 그리고 전술 작전과 위치 특징에 의해 일반적으로 만들어진 패턴에 친숙해집니다. 우리는 또한 일련의 움직임과 그들이 이끄는 위치를 상상함으로써 미래의 위치를 계산합니다. 이들은 눈가리개 놀이의 기본 기술이므로,이 기술이 체스 강도를 높이면서 자연스럽게 발전 할 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
눈가리개를하기 위해 특별히 훈련 할 수는 없습니다. 나는 당신이 할 수 있기를 기대합니다. 그러나 나는 이것이 대부분의 체스 플레이어가 기술을 얻는 방법이라고 생각하지 않습니다.
눈가리개 체스는 체스를하지 않는 사람들과 그렇게하는 사람들에 의해 생각되는 예외적이고 놀라운 정신적 위업이 아닙니다. 눈가리개를 할 수없는 강한 선수는 몰라요. 나는 눈가리개를 시도해 본 적이없는 강한 선수들에게 도전을 해왔으며, 그들은 항상 쉽게 관리해 왔습니다. 강점은 무엇입니까? 글쎄, 아무도 2100 이상의 등급을 달성 한 것은이 도전에 실패했으며, 낮은 등급을 가진 많은 사람들이 그것을 관리했다고 알고 있습니다.
눈가리개 체스 시각화 기술을 향상시키기 위해 지금하고있는 일을 공유하고 싶습니다.
chessgames.com에서 PGN 형식의 10 ~ 15 개 동작으로 구성된 12 개의 미니 게임을 다운로드 한 다음 휴대폰의 체스 PGN 응용 프로그램에서로드합니다. 그런 다음 PGN을 읽고 내 PGN 리더에서 찾아 보지 않고 내 마음에서 재생합니다. 마음에서 게임을 마쳤습니다. PGN 리더에서 실제 게임을함으로써 위치를 확인합니다. Iphone 및 Android에서 제공되는 Chess PGN Master를 사용하고 있습니다.
내가 시각화 한 게임과 정확히 일치하는 게임을 마칠 때마다 행복합니다.
나는이 디딤돌이 언젠가 눈가리개 체스를하는 데 방해가 될 것이라고 생각한다.
독일의 Marc Lang이 46 번의 게임을 눈가리개로 한 번에 할 수 있다면, 한 번만 플레이 할 수 있습니다.
필라델피아에서 체스 토너먼트를하고 U1500 섹션에서 맹인입니다. 그는 자신 만의 별도의 방을 가지고 있으며 그에게 적용되는 특별 규칙이 있습니다. 움직임을 기록하기 위해 그는 오디오 녹음 장치가 있습니다. 그는 또한 2 개의 보드로 플레이합니다. 상대가 플레이하는 실제 조각과 조각을위한 못 구멍이있는 특수 보드가있는 메인 보드. 특수 보드의 조각에는 검은 조각에 금속 공이있어 조각을 구별 할 수 있습니다. 그는 보드에있는 모든 조각을 만져서 시각화 할 수 있습니다. 그의 상대는 그를 도와 메인 보드에 자신의 조각을 이동해야하지만 그는 덜 독립적 인 매우 독립적입니다! 내 마음에 그것은 진짜 눈가리개 체스입니다!
눈가리개 체스는 연습으로 배울 수있는 능력입니다. 비록 어떤 사람들은 다른 사람들보다 더 빨리 배울 수 있지만, 일반적인 체스 지능으로 달성 할 수 있습니다. 매그너스 칼슨과 같이 한 번에 10 명의 상대에게 눈 가리개를 할 수있는 것은 신의 은사이지만 훈련을 통해 평균 플레이어는 한 번에 한 사람을 가리고 놀 수 있습니다.
모든 체스 플레이어는 게임에서 더 나은 체스 계산 및 시각화를하는 데 점차 도움이되므로이 품질을 향상시켜야합니다.
이것은 기술적 답변이 아닙니다. 눈가리개를하는 것이 가능하며 실력을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 그 수준을 넘어 서면 일반 체스와 마찬가지로 재능, 순수한 재능이 필요합니다.