가장 기본적인 우선-이 규칙은 King vs King 이 즉각적인 이유입니다 . 어느 쪽도 점검해야 할 부분이 없습니다. 어느 쪽도 이길 수 없기 때문에 무승부 위치를 "죽은 위치"라고합니다.
맨손, 주교 또는 기사와 대결하는 것은 검찰에 불충분하므로 K + B v K와 K + N v K는 항상 죽은 위치입니다. 대부분의 온라인 게임 사이트는 그곳에서 끝나고 다른 모든 것을 이길 수 있다고 생각합니다.
K + Q v K, K + R v K, K + B + B v K, K + B + N v K는 모두 흰색 으로 짝짓기를 할 수있는 엔딩입니다 ( Wikipedia의 기본 수표 개요 참조 ) . 명시 적으로 요청하기 때문에 N과 B가있는 메이트의 예는 다음과 같습니다.
특별한 경우가 있습니다. K + N + N v K는 까다 롭습니다. 흰색은 메이트를 강제 할 수 없지만 메이트는 여전히 가능합니다.
흰색은 1.Nf6 +를 재생 하고 검은 색은 f8로 이동하여 짝을 피합니다. 그러나 그가 1 과 함께 코너에 들어가면 ... Kh8 ?? 그런 다음 2. Nf7 # 메이트입니다.
따라서 K + N + N v K는 기본적으로 항상 느린 게임에서 기사가있는 플레이어가 즉시 이길 수 없다는 것을 알고 있기 때문에 즉시 끌립니다. 블랙이 규칙 G.6 [이전 "10.2", 2014 년 7 월 1 일 이전]에 따라 하나를 주장하고 해당 규칙의 다른 요구 사항이 충족되면 중재인이 추첨을받습니다. 지는. 그러나 검은 색이 부족하면 검은 색이 사라집니다. 그리고 아무도 글을 쓰지 않는 블리츠 게임에서 그것들을 세는 움직임이 일어날 수 있습니다.
K + B v K + B도 까다 롭습니다.
감독이 같은 색을 띠면 짝이 불가능합니다. 즉각적인 추첨입니다.
그러나 반대 색의 주교들과 함께 : 1.Bd5 # 메이트.
대부분의 다른 게임에서는 한쪽 또는 양쪽이 짝을 이룰 수있는 방법을 생각할 수 있습니다. 특히, 폰이 있다면, 그들 중 하나가 나중에 판촉하고 체크 메이트 할 수 있습니다. 그러나 예외가 있습니다 :
인간에게는 왕이 결코 다른 쪽을 넘을 수 없다는 것이 명백합니다. 따라서 이것은 죽은 위치입니다. 그러나 엔진에는 실마리가 없습니다. 광산은 흰색이 약간 더 나쁘다고 생각합니다.
그리고 강제 이동 시퀀스에 관한 최근의 질문 에서 limulus 는 강제 이동 의 "무한 루프"로이 위치를 제안했습니다.
어느 쪽 왕도 감옥에서 벗어날 수는 없습니다. 따라서 이것은 죽은 위치의 또 다른 예입니다. 즉시 추첨.