내 대답 은 아닙니다. 아닙니다. 컴퓨터는 체스를 파괴하지 않습니다. 그리고 지금 여기에는 정말 긴 버전이 있습니다 ...
첫 번째 질문 :
엔진이 게임을 레벨 업하는 것은 사실이지만, 특정 레벨의 엔진이 보드를 통해 스스로 움직임을 알아내는 인간의인지 과정을 파괴하고 있다고 결론 지을 수 있습니까 (주로 오프닝 단계)?
위에서 지적했듯이, 한마디로 no 라고 말할 것 입니다. 다시 말해서, 나는 당신이 묘사하는 현상에 대해 엔진 에 특별한 것이 없다고 생각합니다. 준비의 "문제"는 그것이 존재하는 어느 정도, 실제로 체스의 단일하고 잘 분석 된 시작 위치에 관한 것입니다. Chess960 (Fischer의 초기 답변에서 언급 한 바와 같이)은 그 이전의 Capablanca Chess 와 같은 것들과 마찬가지로 후자의 문제를 해결하려고 합니다. Capablanca가 체스 이론이 모두 1920 년대에 이미 실행되었다고 생각했을 때, 그것은 당시의 체스 엔진 때문이 아니 었습니다 (그리고 그는 평가에서 꽤 일찍 일어났습니다).
예, 엔진은 요즘 플레이어의 집 준비의 질을 높이고 많은 양의 리프팅을 할 수 있지만 여전히 엔진은 강력한 플레이어가 창의적인 개막 노력을 돕는 도구 입니다. 이것을 고려하십시오 : 당신이 Kramnik, 말, 같은 환상적인 체스 메모리로 가지고하더라도, 당신은 또한 Kramnik이없는 경우에 그래서 당신이 효율적으로, 엔진의 도움 준비의 톤을 기억할 수 있다는 것은 모든 주변의 게임의 이해와 개막 을 목표로 무엇을 목표로 했는지, 그가 암기 한 준비는 반드시 개인의 행동의 질이 아니라 당신 이 선택한 선의 본문과 관련하여 당신의 것보다 훨씬 뛰어납니다 . (물론 준비가 남아있는 게임에는 기본적으로 항상 포인트가 있으며 Kramnik은 확실히 당신을 분쇄하기 시작할 것입니다.) 일부 플레이어는 다른 플레이어보다 강하고 엔진의 힘에 여전히 적용됩니다. 예비.
다시 말하지만 엔진에는 특별한 것이 없습니다. 책과 정기 간행물 만 도움을받은 시대의 준비도 마찬가지였다. 그 때에도 게임은 종종 뛰어난 오프닝 준비로 이겼습니다. 다음은 Botvinnik이 그 일을하는 1935 년의 게임과 6 번째 세계 챔피언 에 관한 최근 기사 에서 GM Kavalek이 언급 한 게임입니다 .
Mikhail Botvinnik-Rudolf Spielmann, 모스크바 1935, 1-0
1. c4 c6 2. e4 d5 3. exd5 cxd5 4. d4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bg5 Qb6 ?! 7. cxd5! Qxb2? 8. Rc1! Nb4 제 NA4 Qxa2 10 BC4 Bg4 11 NF3 Bxf3 12 gxf3 1-0
카발 레크가 지적했듯이, 스필만 은 작년 6 번의 움직임을 통해이 라인 의 흰색을 올렸다 7.c5?!
.
[공격적인 이동이 6...Qb6?!
] NARODNI politika에서 자신의 체스 열에서 체코 마스터 카렐 오포 슨 스키에 의해 추천되었다 그리고 그것은 마리 보르 1934 년 Spielmann이에 대한 조세프 레저에 의해 처음으로 사용 된 '놀라운 좋은'Ceskoslovensky 사치에 Rejfir을 쓴 8 Opocensky의 발명에 대해 9/1934. Wiener Schachzeitung은 그것을 프라하 변형이라고 불렀습니다.
그래서 Spielmann은 블랙 라인에 들어가기로 선택했을 때이 라인에 익숙했습니다. 그러나 Botvinnik은 이전 게임에도 익숙했으며 이전보다 조금 더 깊이 분석하여 오프닝에서 승리했습니다. 이런 종류의 일은 엔진보다 먼저 일어 났으며 때로는 오늘날에도 발생합니다. 물론 준비 자체와 준비 과정에서 게임을 한 번만해도 체스가 항상 요구 한 기술과 창의력이 각광을 받고 있습니다.
위에서 쓴 것을 감안할 때 다른 질문에 대한 나의 대답은 아마 예측 가능할 것입니다.
컴퓨터를 집에서 준비 할 수 없도록 어떻게 게임을 할 수 있습니까?
상대방이 분석하지 않은 줄로 시도하십시오. 그러나 다시, 나는 특히 아무것도 없다는 것을 강조 할 컴퓨터 여기에 홈 준비; 항상 같은 문제입니다. Rudolf Spielmann이고 최근에 엔진없이 Botvinnik의 집 준비에 타 버린 경우 다음 번에 같은 운명을 피하려면 Botvinnik이 승리하는 라인으로 게임을 진행해야합니다. t는 나를 미리 분석 할 기회를 가졌다. 어쩌면 나는 성공할 수도 있고 아닐 수도 있지만, 책 시대에는 여전히 엔진 시대와 마찬가지로 도전 과제는 동일했습니다.