체스 판이 왜 체스에서 중요한 것으로 간주됩니까?


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예, 우리는 모두 '센터 통제'와 같은 문구를 들었습니다. 나는 보드의 중심, 특히 4 개의 사각형-e4, e5, d4, d5가 체스에서 중요한 것으로 간주되는 구체적인 이유를 알고 싶습니다. 다른 사각형과 다른 점은 무엇입니까? 이 사각형이 다른 사각형과 비교하여 특권 등급을받는 이유는 무엇입니까? 그들은 오프닝에서만 중요하고 중간 및 최종 게임에서 그렇게 중요하지 않습니까? 왜? 아니면 모두 신화일까요?


보드 중앙에 더 많은 마모가 나타나는 오래된 섬유판 체스 판이 있습니다.
Tony Ennis

간단한 대답 : 루크를 제외한 모든 부분이 중앙에 접근함에 따라 더욱 강력 해집니다. 모퉁이에 숨어 있거나 영향력이 가장 큰 곳에서 나와 싸우고 싶습니까?

가능한 중심 복제의 이론
Tom Au

답변:


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( e4 , d4 , e5 , d5 )는 일반적으로 중앙 정사각형으로 간주되지만 동일한 원칙은 때때로 ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ) 와 같은 인접한 정사각형으로 확장 될 수 있습니다 . 우리는 일종의 중심 다각형을 가지고 있습니다.

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중심을 통제하는 것은 그 자체가 목적이 아니라 목적을위한 수단 입니다. 최종 결과는 다음과 같은 조합이 될 수 있습니다.

1. 보드에 더 큰 영향을 미칩니다.

일반적으로 센터를 제어하면 전체 보드를 전반적으로 더 잘 제어 할 수 있습니다. 따라서, e5에 집중된 기사는 일반적으로 a4 에 배치 된 기사보다 더 중요한 사각형을 제어합니다 .

추천 게임 :

Karpov vs Kasparov World Championship Match (1985), 게임 16 -Kasparov는 d3에 검은 기사단을 고정 시켜 "낙지"로 잘 알려져 있으며, 화이트 위치에서 여러 주요 사각형을 제어하고 전체 보드에 큰 영향을 미칩니다. 반면에 화이트 나이트는 a4b1 과 같은 패시브 스퀘어로 밀려나 보드에 대한 통제력이 거의 없습니다.

카르 포프-카스파로프, 0-1
1. E4 C5 2. NF3 E6 3. D4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. NB5 D6 6. C4 Nf6 제 N1c3 A6 제 NA3 D5 제 cxd5 exd5 10 exd5 Nb4 11 BE2 BC5 제 OO OO 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Qf6 25. A3 A5 26 axb4의 axb4 27 QA2 BG6 28 D6의 G4 29 QD2 Kg7 30 F3 Qxd6 31 fxg4 QD4 32 Kh1 Nf6 33 Rf4에 NE4 34 Qxd3 NF2 35 RXF2 Bxd3 36 RFD2 QE3 37. Rxd3 Rc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 40. Nxd1 Re1 0-1

2. 조각의 더 큰 기동성.

중앙 폰이 두 정사각형이 아닌 경우 종종 감독의 개발을 방해 할 수 있습니다. 그들은 조각을 움직일 공간을 줄입니다. 이 폰이 중앙 사각형으로 진행되면 조각의 이동성이 크게 향상됩니다. 따라서 e2-e4f1 에서 감독을 해제 하고 d2-d4c1 의 감독에 대해 동일하게 수행합니다 . 게다가, 이러한 움직임은 d1 의 여왕 과 나중에 루크가 d 또는 e 파일 에서 게임에 들어올 수있는 여지를위한 공간을 만듭니다 .

추천 게임 :

Paul Morphy vs James McConnell, 1849 -Morphy는 기본 개방 원칙을 따릅니다. 중앙쪽으로 조각을 개발하고, 폰을 e4d4로 전진 시키고 , 그의 감독은 생명을 얻었고 , 검은 여왕은 그의 중앙 집중화 된 조각의 자비에 있습니다.

모르 피-맥코넬, 1-0
1. e4 e5 2. Nf3 Qf6 3. Nc3 c6 4. d4 exd4 5. e5 Qg6 6. Bd3 Qxg2 7. Rg1 Qh3 8. Rg3 Qh5 9. Rg5 Qh3 10. Bf1 Qe6 11. Nxd4 Qe7 12. Ne4 h6 13. Nf5 Qe6 14. Nfd6 Bxd6 15. Nxd6 Kd8 16. Bc4 Qe7 17. Nxf7 Kc7 18. Qd6 Qxd6 19. exd6 Kb6 20. Be3 c5 21. Bxc5 Ka5 22. Rg3 b5 23. Ra3 1-0

3. 적 조각의 이동성이 제한되었습니다.

white가 d4e4 에 폰을 둘 다 배치한다고 가정합니다 . 이것은 흑인 주교들이 c5f5 와 같은 좋은 사각형을 찾기 어렵게 만듭니다 . 따라서 수동적이거나 피안 체토를 시도해야하는데 항상 편리한 것은 아닙니다. 또한 d4e4 의 폰 은 c6 또는 f6 에서 개발 될 수있는 흑기사를 제한하고 공격 할 수 있습니다 . 흑기사를 위협 할 수있는 끊임없는 잠재력은 흑자가 편하게 조각을 개발하는 것을 어렵게 만들 수 있습니다.

추천 게임 :

Karpov vs Kasparov World Championship 1986, 게임 5. -Karpov는 센터의 폰이 어떻게 약혼자 주교를 제한 할 수 있는지 보여줍니다.

카르 포프-카스파로프, 1-0
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. e3 c5 6. dxc5 Qa5 7. Rc1 Ne4 8. cxd5 Nxc3 9. Qd2 Qxa2 10. bxc3 Qxd2 11. Kxd2 Nd7 12. Bb5 O-O 13. Bxd7 Bxd7는 14 E4 F5 15 E5 E6 16. C4 Rfc8 17. C6 bxc6 18 D6 C5 19. H4 H6 20 NH3는 A5 21 F3 A4 22 Rhe1 A3 23. NF2 A2 24 ND3 RA3을 25. Ra1 g5 26. hxg5 hxg5 27. Bxg5 Kf7 28. Bf4 Rb8 29. Rec1 Bc6 30. Rc3 Ra5 31. Rc2 Rba8 32. Nc1 1-0

4. 폰은 적의 왕에게 더 가까이 움직입니다.

일반적으로 적의 왕을 공격 할 때 적의 왕 근처에 몇 개의 폰을 두는 것이 중요합니다. kingside에 성 (예를 들어) 블랙 왕이, 다음은 일반적으로 화이트를 할 수있는 경우에 전당포가하는 E5를 다음 블랙에 기사 배치 할 수 없기 때문에, F6 kingside의 기사에 대한 가장 자연스러운 방어 위치이다.

추천 게임 :

Fischer vs Myagmarsuren, 1967 -Bobby Fischer는 e5의 폰을 수정하여 f6에서 흑기사를 몰아 내고, 지시적인 방식으로 킹 사이드 공격으로 승리합니다.

피셔-Myagmarsuren, 1-0
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nd2 Nf6 4. g3 c5 5. Bg2 Nc6 6. Ngf3 Be7 7. OO OO 8. e5 Nd7 9. Re1 b5 10. Nf1 b4 11. h4 a5 12. Bf4 a4 13. a3 bxa3 14. bxa3 Na5 15. Ne3 Ba6 16. Bh3 d4 17. Nf1 Nb6 18. Ng5 Nd5 19. Bd2 Bxg5 20. Bxg5 Qd7 21. Qh5 Rfc8 22. Nd2 Nc3 23. Bf6 Qe8 24. Ne4 g6 25. Qg5 Nxe4 26 Rxe4는 C4 H5 27 cxd3 28 RH4 RA7 29 BG2이 dxc2 30 Qh6 Qf8 31 Qxh7 1-0

5. 센터에서 폰의 유리한 교환으로 적의 진영이 약점으로 남습니다.

일반적으로 폰이 중앙에 배치되면 상대방은 나중에 어느 시점에서 도전해야합니다. 이것은 종종 유리한 전당포 교환으로 이어질 수 있으며 적 캠프에서 고립 된 전당포 또는 후방 전당포로 이어질 수 있으며, 이는 일부 위치에서 취약 할 수 있습니다.

추천 게임 :

Rubinstein vs Salwe, 1908- 여기에서, Rubinstein은 c6에 뒤로 폰을 생성 한 다음 그것을 능숙하게 이용합니다.

루빈스타인, 아키바-살웨, 게오르그, 1-0
1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c4 e6 4. cxd5 exd5 5. Nc3 Nf6 6. g3 Nc6 7. Bg2 cxd4 8. Nxd4 Qb6 9. Nxc6 bxc6 10. OO Be7 11. Na4 Qb5 12. Be3 O-O 13. RC1 Bg4 14 F3 BE6 15 BC5 Rfe8 16 RF2 ND7 17 Bxe7 Rxe7 18 QD4 Ree8 19 BF1 Rec8 20 E3 Qb7 21 NC5 Nxc5 22 Rxc5 RC7 23 Rfc2 Qb6 24의 B4 A6 25. RA5 RB8 26 A3 RA7 27 Rxc6 Qxc6 28 Qxa7 RA8 29 QC5 Qb7 30 KF2 H5 31 BE2 G6 32 Qd6 Qc8 33 Rc5는 Qb7 34 H4 A5 35 RC7 QB8 36 B5 A4 37. b6 Ra5 38. b7 1-0

내가 언급했듯이, 이것들은 센터를 제어함으로써 측면이 달성하려고하는 최종 결과입니다. 최종 결과가 이미 달성되었거나 더 나은 방법으로 얻을 수 있다면 센터를 제어 할 필요가 없습니다.


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이미 말한 것 외에도 보드 중앙에 있으면 조각이 더 움직입니다. 예를 들어, 중앙의 4x4 공간에있는 사각형 중 하나에있는 기사는 8 개의 동작을합니다. 기사가 가장자리를 향해 움직일수록 그는 할 수있는 움직임이 적습니다. 다른 조각들과 동일합니다.

정확한 연설이 담긴 책은 중요한 것은 중심에 있어야 할 필요는 없지만 중심 을 제어 하는 것 입니다 . 예를 들어, 중앙에 폰을 두는 것만으로는 이점이 없습니다. 조각이 사용할 수있는 하나 이상의 사각형을 제어해야합니다.


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확실히 신화가 아닙니다! 지적했듯이 조각이나 폰으로 직접 점령하거나 주요 조각과 작은 조각을 통해 간접적으로 중앙 사각형을 제어하면 체스 판을 더 잘 제어 할 수 있습니다. 보드 중앙의 폰과 조각은 바깥 쪽 측면 사각형에 비해 보드의 가장 사각형에 영향을 미치며 보드 가장자리 사각형에있는 보드와 보드는 가장 적은 제어력을 발휘합니다.

이 중앙 사각형을 제어하지 않고 상대방이 제어하도록한다면, 그들은 그들의 제어를 위해 싸워야하는 것보다 쉬운 게임을 할 것입니다 (따라서 다른 좋은 형태의 보상없이 센터를 인정하지 마십시오 중앙에있는 조각들과 폰들이 실제로 더 강한 선수들에 대항합니다!).

일부 게임은 오픈 / 세미 오픈 또는 클로즈로 분류됩니다. 중앙 개구부는 종종 중앙 파일이 완전히 열리거나 반 개방 될 수있는 (즉, 파일에 폰이 하나만 있거나 폰이없는) 열린 또는 반 열린 게임을 발생시킵니다. 열린 게임에서는 조각을 사용하여 센터를 제어 할 수 있습니다. 닫힌 게임에서는 폰이 지원되며 조각이 좋은 사각형을 찾기가 어렵습니다.

일부 개구부는 중앙 제어를 수행하도록 설계되었습니다. 공격적인 시칠리아 방어에서 블랙은 자신의 c 폰을 흰색 센터 폰으로 교체하고 센터를 그런 식으로 제어하려고 시도합니다. 스칸디나비아 개구부는 즉시 센터에 도전합니다.

이 중앙 제어 개념은 최종 게임보다 개막 및 미드 게임에서 더 잘 적용됩니다. 킹과 폰만 남겨둔 최종 게임에서는 다른 요소 (폰 구조, 숫자 및 킹 위치)가 더 중요합니다.

체스의 많은 교장들과 마찬가지로 센터를 제어하는 ​​것보다 체스에 더 많은 것이 있지만 센터를 제어 할 수 있다면 이점이 있습니다! 그러나 이것이 측면 / 외부 사각형을 무시해야한다는 의미는 아닙니다. 상대방이 피스 및 / 또는 폰으로 측면을 공격하도록하면 단점도 있습니다. 따라서 체스 판 전체에 걸쳐 체스에서 조심해야합니다 ( "공 위에"). 센터를 인정하면 조심하십시오!

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