예, 우리는 모두 '센터 통제'와 같은 문구를 들었습니다. 나는 보드의 중심, 특히 4 개의 사각형-e4, e5, d4, d5가 체스에서 중요한 것으로 간주되는 구체적인 이유를 알고 싶습니다. 다른 사각형과 다른 점은 무엇입니까? 이 사각형이 다른 사각형과 비교하여 특권 등급을받는 이유는 무엇입니까? 그들은 오프닝에서만 중요하고 중간 및 최종 게임에서 그렇게 중요하지 않습니까? 왜? 아니면 모두 신화일까요?
예, 우리는 모두 '센터 통제'와 같은 문구를 들었습니다. 나는 보드의 중심, 특히 4 개의 사각형-e4, e5, d4, d5가 체스에서 중요한 것으로 간주되는 구체적인 이유를 알고 싶습니다. 다른 사각형과 다른 점은 무엇입니까? 이 사각형이 다른 사각형과 비교하여 특권 등급을받는 이유는 무엇입니까? 그들은 오프닝에서만 중요하고 중간 및 최종 게임에서 그렇게 중요하지 않습니까? 왜? 아니면 모두 신화일까요?
답변:
( e4 , d4 , e5 , d5 )는 일반적으로 중앙 정사각형으로 간주되지만 동일한 원칙은 때때로 ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ) 와 같은 인접한 정사각형으로 확장 될 수 있습니다 . 우리는 일종의 중심 다각형을 가지고 있습니다.
중심을 통제하는 것은 그 자체가 목적이 아니라 목적을위한 수단 입니다. 최종 결과는 다음과 같은 조합이 될 수 있습니다.
1. 보드에 더 큰 영향을 미칩니다.
일반적으로 센터를 제어하면 전체 보드를 전반적으로 더 잘 제어 할 수 있습니다. 따라서, e5에 집중된 기사는 일반적으로 a4 에 배치 된 기사보다 더 중요한 사각형을 제어합니다 .
추천 게임 :
Karpov vs Kasparov World Championship Match (1985), 게임 16 -Kasparov는 d3에 검은 기사단을 고정 시켜 "낙지"로 잘 알려져 있으며, 화이트 위치에서 여러 주요 사각형을 제어하고 전체 보드에 큰 영향을 미칩니다. 반면에 화이트 나이트는 a4 나 b1 과 같은 패시브 스퀘어로 밀려나 보드에 대한 통제력이 거의 없습니다.
2. 조각의 더 큰 기동성.
중앙 폰이 두 정사각형이 아닌 경우 종종 감독의 개발을 방해 할 수 있습니다. 그들은 조각을 움직일 공간을 줄입니다. 이 폰이 중앙 사각형으로 진행되면 조각의 이동성이 크게 향상됩니다. 따라서 e2-e4 는 f1 에서 감독을 해제 하고 d2-d4 는 c1 의 감독에 대해 동일하게 수행합니다 . 게다가, 이러한 움직임은 d1 의 여왕 과 나중에 루크가 d 또는 e 파일 에서 게임에 들어올 수있는 여지를위한 공간을 만듭니다 .
추천 게임 :
Paul Morphy vs James McConnell, 1849 -Morphy는 기본 개방 원칙을 따릅니다. 중앙쪽으로 조각을 개발하고, 폰을 e4 와 d4로 전진 시키고 , 그의 감독은 생명을 얻었고 , 검은 여왕은 그의 중앙 집중화 된 조각의 자비에 있습니다.
3. 적 조각의 이동성이 제한되었습니다.
white가 d4 와 e4 에 폰을 둘 다 배치한다고 가정합니다 . 이것은 흑인 주교들이 c5 나 f5 와 같은 좋은 사각형을 찾기 어렵게 만듭니다 . 따라서 수동적이거나 피안 체토를 시도해야하는데 항상 편리한 것은 아닙니다. 또한 d4 와 e4 의 폰 은 c6 또는 f6 에서 개발 될 수있는 흑기사를 제한하고 공격 할 수 있습니다 . 흑기사를 위협 할 수있는 끊임없는 잠재력은 흑자가 편하게 조각을 개발하는 것을 어렵게 만들 수 있습니다.
추천 게임 :
Karpov vs Kasparov World Championship 1986, 게임 5. -Karpov는 센터의 폰이 어떻게 약혼자 주교를 제한 할 수 있는지 보여줍니다.
4. 폰은 적의 왕에게 더 가까이 움직입니다.
일반적으로 적의 왕을 공격 할 때 적의 왕 근처에 몇 개의 폰을 두는 것이 중요합니다. kingside에 성 (예를 들어) 블랙 왕이, 다음은 일반적으로 화이트를 할 수있는 경우에 전당포가하는 E5를 다음 블랙에 기사 배치 할 수 없기 때문에, F6 kingside의 기사에 대한 가장 자연스러운 방어 위치이다.
추천 게임 :
Fischer vs Myagmarsuren, 1967 -Bobby Fischer는 e5의 폰을 수정하여 f6에서 흑기사를 몰아 내고, 지시적인 방식으로 킹 사이드 공격으로 승리합니다.
5. 센터에서 폰의 유리한 교환으로 적의 진영이 약점으로 남습니다.
일반적으로 폰이 중앙에 배치되면 상대방은 나중에 어느 시점에서 도전해야합니다. 이것은 종종 유리한 전당포 교환으로 이어질 수 있으며 적 캠프에서 고립 된 전당포 또는 후방 전당포로 이어질 수 있으며, 이는 일부 위치에서 취약 할 수 있습니다.
추천 게임 :
Rubinstein vs Salwe, 1908- 여기에서, Rubinstein은 c6에 뒤로 폰을 생성 한 다음 그것을 능숙하게 이용합니다.
내가 언급했듯이, 이것들은 센터를 제어함으로써 측면이 달성하려고하는 최종 결과입니다. 최종 결과가 이미 달성되었거나 더 나은 방법으로 얻을 수 있다면 센터를 제어 할 필요가 없습니다.
확실히 신화가 아닙니다! 지적했듯이 조각이나 폰으로 직접 점령하거나 주요 조각과 작은 조각을 통해 간접적으로 중앙 사각형을 제어하면 체스 판을 더 잘 제어 할 수 있습니다. 보드 중앙의 폰과 조각은 바깥 쪽 측면 사각형에 비해 보드의 가장 사각형에 영향을 미치며 보드 가장자리 사각형에있는 보드와 보드는 가장 적은 제어력을 발휘합니다.
이 중앙 사각형을 제어하지 않고 상대방이 제어하도록한다면, 그들은 그들의 제어를 위해 싸워야하는 것보다 쉬운 게임을 할 것입니다 (따라서 다른 좋은 형태의 보상없이 센터를 인정하지 마십시오 중앙에있는 조각들과 폰들이 실제로 더 강한 선수들에 대항합니다!).
일부 게임은 오픈 / 세미 오픈 또는 클로즈로 분류됩니다. 중앙 개구부는 종종 중앙 파일이 완전히 열리거나 반 개방 될 수있는 (즉, 파일에 폰이 하나만 있거나 폰이없는) 열린 또는 반 열린 게임을 발생시킵니다. 열린 게임에서는 조각을 사용하여 센터를 제어 할 수 있습니다. 닫힌 게임에서는 폰이 지원되며 조각이 좋은 사각형을 찾기가 어렵습니다.
일부 개구부는 중앙 제어를 수행하도록 설계되었습니다. 공격적인 시칠리아 방어에서 블랙은 자신의 c 폰을 흰색 센터 폰으로 교체하고 센터를 그런 식으로 제어하려고 시도합니다. 스칸디나비아 개구부는 즉시 센터에 도전합니다.
이 중앙 제어 개념은 최종 게임보다 개막 및 미드 게임에서 더 잘 적용됩니다. 킹과 폰만 남겨둔 최종 게임에서는 다른 요소 (폰 구조, 숫자 및 킹 위치)가 더 중요합니다.
체스의 많은 교장들과 마찬가지로 센터를 제어하는 것보다 체스에 더 많은 것이 있지만 센터를 제어 할 수 있다면 이점이 있습니다! 그러나 이것이 측면 / 외부 사각형을 무시해야한다는 의미는 아닙니다. 상대방이 피스 및 / 또는 폰으로 측면을 공격하도록하면 단점도 있습니다. 따라서 체스 판 전체에 걸쳐 체스에서 조심해야합니다 ( "공 위에"). 센터를 인정하면 조심하십시오!