한 번의 이중 이동을 보상하기 위해 어떤 재료 핸디캡이 필요합니까?


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다음 체스 변형을 고려하십시오 .

  • 블랙은 게임당 한 번 두 번 연속으로 움직일 수 있습니다 (두 번째 움직임은 왕을 붙 잡지 못할 수도 있습니다)
  • 이러한 이점을 보완하기 위해 Black은 핸디캡을 제공합니다.
  • 그렇지 않으면, 체스의 표준 규칙이 적용됩니다

문제는 게임이 대략 균형을 잡기 위해 대략 어떤 물질적 핸디캡이 필요할까요? 게임당 한 번만 두 번 연속으로 움직이는 것은 엄청난 이점이라는 것이 분명합니다. 내 생각 엔 적어도 여왕의 핸디캡이 필요하다. 조각이 나오면 화이트의 여왕을 두 번 연속으로 잡는 것이 쉽지 않기 때문이다.

이 체스 변형이 전에 연구 되었습니까?


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+1 매우 흥미로운 변형이지만, 추측하지 않고 대답 할 수 있을지 의심됩니다.
— Wes

1
체스 프로그램에는 평가 기능이 필요하기 때문에 어느 쪽도 효과가 없을 것입니다. Black에 여전히 추가 이동 옵션이 ​​있다는 것을 알고 있다면 어떻게 포지션을 평가할 것입니까?
— Wes

2
Monte Carlo Tree 검색 엔진은 평가 기능을 사용 하지 않습니다 (적어도 꼭 필요한 것은 아닙니다 ). 그들은 수천 개의 무작위적이고 완전한 게임을 플레이하고 그들이 겪는 최악의 결과를 기반으로 한 움직임을 결정함으로써 일합니다. 이 경우 유일하게 종료 조건은 드로우 또는 체크 메이트이며이 변형에서는 변경되지 않습니다.

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나는 당신의 질문에 대한 답을 모르지만, 게임을 공정하게 만드는 간단한 방법이 있습니다 : 게임을 시작하기 전에, 플레이어가 검은 조각.
— Dag Oskar Madsen

2
@Wes : 샘플의 품질에 대한 가정은 필요 없습니다. Monte Carlo 방법의 요점은 무작위로 표본을 추출하고 평균 결과를 사용하여 안내하여 많은 수의 법칙을 호출한다는 것입니다. 만약 이동이 90 %의 시간을 체크하는 무작위 게임을한다면, 좋은 이동이 아닐 것입니다.

답변:


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일반적인 방식으로 질문에 대답 할 수 없습니다. 모든 움직임에는 고유의 장점과 장점이 있습니다. 주요 변수는 다음과 같습니다.

같은 조각이 두 번 움직일 수 있습니까, 아니면 검은 색이 두 조각을 움직일 수 있습니까?

캡처가 허용됩니까? 왕의 전당포를 한 번만 이동하면 모든 파티가 두 번의 이동으로 상대방의 여왕을 붙잡을 수 있습니다. (또는 다음 몇 번의 움직임에서 캡처를 벗어날 수없는 위치에 두십시오). 여기에서 두 이동의 가격은 여왕에 가장 가깝습니다.

미드 게임에서 시작하여 두 번의 움직임으로 상대를 쉽게 상대를 피할 수없는 상대 위치에 놓을 수 있습니다. 예를 들어, 사용 가능한 결합 조합이 여러 개인 경우 이에 대한 보상이 불가능합니다!

대체로, 두 가지 움직임의 옵션은 오프닝에서만 가능하고 가격은 여왕이라고 생각합니다. 미들 게임이나 엔드 게임에서 상대방이 두 번 움직일 수 있도록하는 것은 비참하고 잠재적으로 게임을 잃어버린 것이며 이에 대한 보상은 없습니다.


당신은 보상 짝짓기를 할 수 없다고 말하지만, 모든 자료를 포기하면 전혀 짝짓기를 할 수 없습니다 ...
— hkBst

0

내 느낌은 여왕이 너무 많을 것입니다.

내 추론은 여왕이 없으면 이중 공격이 승리 공격으로 이어질 가능성이 거의 없다는 것입니다. 따라서 어느 시점에서 이중 이동은 여왕을 "이기는"데 사용되어야하지만, 흰색이 여왕을 항상 보호하기 위해주의를 기울이면 일부 재료가 손실 될 수 있습니다.

같은 방식으로 흑인의 역동적 인 기회를 방해하지 않기 때문에 두 루크와 실질적으로 동등한 것이 나에게 더 좋습니다. 아마도 루크 나이트 나 루크 비숍은 더 균형이 잡힐 것입니다.


-3

대부분의 오프닝 bit 빗에서 폰은 두 템피 (2 개의 움직임)의 가치가 있습니다. 폰이 괜찮을 것 같아요. 더 정확하게 말하면, 폰입니다. 이것이 가장 논리적 인 방법이라고 생각합니다.

그러나 여전히 문제가 남아 있습니다. 나는 당신이 이것을 좋아할 수 있습니다 :

움직일 화이트
1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Qf3 h6 4. Qxf7 #

h6를 대기 이동으로 사용하여 이중 이동이 이루어 졌음을 보여줍니다.

비슷한 방식으로, 플레이어는 여왕과 같은 큰 조각을 덫에 걸리거나 취할 수 있습니다.

지금까지의 규칙 :

  1. 흰색 (또는 검은 색)에는 폰이 없습니다.
  2. 이중으로 움직일 권리가있는 사람은 친구가 될 수 없습니다. 친구가 불가피한 경우에는 이중 이동을 사용할 수 없습니다.
  3. 이중으로 움직일 권리가있는 사람은 조각을 가져갈 수 없습니다. 조각을 가져가는 것이 불가피한 경우 이중 이동을 사용할 수 없습니다.

지금 확인하십시오. 나는 개인적으로 당신이 확인되면 이중 이동은 계산되지 않는다고 생각합니다.

  1. 이중 이동 권한이있는 사람은 확인할 수 없습니다. 수표가 불가피한 경우에는 이중 이동을 사용할 수 없습니다.

    움직일 화이트

그러나 이와 같은 입장도 있습니다. 따라서이 아이디어가 나타납니다.

  1. 이중 이동 직후, 비 이동 이동 플레이어는 자신의 조각 중 하나를 동일한 가치의 조각으로 교환 할 수 있습니다. 감독을 기사와 교환 할 수 있습니다. 두 명의 루크가 여왕과 폰으로 교환 할 수는 없습니다.

그래서 이것이 귀하의 질문에 대답하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.

도움이 되길 바랍니다.


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귀하의 답변을 이해하지 못합니다. 첫 번째 줄까지, 당신은 위대하지만, 게임에서 다른 규칙을 제공하고 단순히 제공합니다.
— Pablo S. Ocal

1
나는 첫 번째 문장이 지워진 것을지지하기 위해 추론을 사용합니다. 다시 읽어주세요.
— MikhailTal

선택한 오프닝 (1.e4 e5 2.Bc4 Bc5 ??)에서 Bc5가지는 이동임을 증명합니다. 이것은 White에게 이중 이동을 허용 한 결과이며 (문제는 Black이 이중 이동을하는 것에 관한 것임) Bc5를 좋은 이동으로 만들기 위해 규칙을 수정해야한다는 것을 따르지 않습니다 ...
— hkBst
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