체스와 중국 체스의 전술적 차이


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체스와 중국 체스의 전술에 차이가 있습니까? 그렇다면 가장 재미있는 것은 무엇입니까? 그것으로부터 배울 중요한 것들이 무엇입니까?


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중국 체스 (xiangqi)는 폰이 적기 때문에 훨씬 개방적이고 전술적입니다. 서양 체스에서는 때때로 상대방의 폰 체인이 서로 고정되어 보드의 해당 부분에서 조각의 진행을 차단합니다. 이것은 중국 체스에서는 결코 일어나지 않을 것입니다.
Dag Oskar Madsen

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@DagOskarMadsen이 답변으로 게시? 건배.
Rauan Sagit


Xiang Qi에서 서쪽 조각을 사용하는 것은 전술에 대해 생각하기가 더 쉽고, 복잡한 상형 문자는 없습니다. 나는 서양 조각으로 웹 "플레이 OK"에서 재생합니다.

다른 포스터의 요점에 동의 한 다음 중국 체스의 미묘함에 대해 자세히 알아 보려면 무료 Xiangqi 전자 책 xiangqielephantgame.blogspot.my/p/download-free-ebook.html 을 다운로드하는 것이 좋습니다 . 이 링크는 책이 영어로되어 있기 때문에 chess.stackexchange 사용자에게 특히 흥미 롭습니다.
WongPingLoong

답변:


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Douglas Crockford는 체스 선수의 관점에서 Chinese Chess (또는 Xiangqi)에 대한 정확한 개요 를 작성했습니다 . 나는 다음을 인용한다.

보드

Xiangqi는 9 x 10 개의 체크되지 않은 보드에서 플레이 할 수 있습니다. 보드는 보드 중앙을 가로 질러 흐르는 강에 의해 두 영역으로 분리됩니다 . 주교들은 강을 건너지 못합니다. 폰은 강을 건너면 수평으로 움직일 수 있습니다. 각 영토에는 궁전이라는 3 x 3 영역이 있습니다. 왕과 왕비는 결코 궁전을 떠날 수 없습니다.

영어 조각으로 보드

실제 중국어 조각으로 보드

조각

왕 (또는 장군 )은 한 정사각형을 가로 또는 세로로 움직일 수 있습니다. 왕은 궁전의 9 개 광장으로 제한되어 있습니다. 왕은 장군을 피하기 위해 궁을 떠날 수 없습니다. 왕은 확인 목적으로 루크 역할을합니다. 두 왕이 같은 파일에 있으면 그들 사이에 하나 이상의 차단 조각이 있어야합니다. 주조는 없습니다.

여왕 (또는 가드 )은 대각선으로 한 칸 움직입니다 (Shatranj에서와 같이). 여왕은 장군을 막기 위해 궁을 떠날 수 없습니다. 여왕은 궁전에있는 9 개의 광장 중 5 개로 제한됩니다. 각면에는 2 개의 여왕이 있습니다.

주교 (또는 코끼리 나 목사)는 정확히 두 정사각형을 대각선으로 움직입니다 (Shatranj 에서처럼). 주교는 강을 건너 갈 수 없습니다. 감독이 점령 할 수있는 광장은 7 개뿐입니다.

기사 (또는 )는 점프 할 수 없다는 점을 제외하고 체스 기사처럼 움직입니다. 수직 또는 수평으로 한 정사각형을 이동 한 다음 대각선으로 한 정사각형 이동합니다.

루크 (또는 전차 또는 자동차)는 체스 루크처럼 움직입니다. 수직 또는 수평으로 여러 공간을 이동할 수 있습니다.

폰 (또는 군인 )은 한 칸 앞으로 이동합니다. 체스의 폰과 달리이 폰은 대각선으로 캡처되지 않습니다. 첫 번째 이동시 두 가지를 선택할 수있는 옵션이 없습니다. 동반자 캡처가 없습니다. 폰을 퀸으로 홍보하는 것은 없습니다. 그러나 폰이 강을 건너면 옆으로 움직일 수있는 힘을 얻습니다. 폰은 뒤로 ​​이동할 수 없습니다. 각 측면에는 5 개의 폰이 있습니다.

대포 는 샹치 고유 의 대포 입니다. 그것은 캡처하는 것과 다르게 움직이는 유일한 조각입니다. 대포는 루크처럼 움직입니다. 한 조각 위로 점프하여 루크처럼 움직여 캡처합니다. 대포와 포획하는 부분 사이에 정확히 하나의 색상 조각이 있어야합니다. 개재물을 건 마운트 또는 스크린이라고합니다.

장군과 교착 상태

Check 및 Checkmate는 Chess와 동일합니다. 교착 상태는 무승부 가 아니라 승리 입니다. 교착 상태를 강요하여 패배를 피할 수는 없습니다.

영구 점검 및 기타 반복은 허용되지 않습니다.

두 게임을했다 사람으로서, 나는 당신이 움직일 수 있기 때문에 샹치이 더 유동적이라고 말할 것이다 모든 오프닝 이동에 더 많은 변화가 있다는 것을 의미하는 GET-이동 한 조각을. 중앙 폰 뒤에 대포를 배치하여 공격적이거나 코끼리를 배치하여 방어적일 수 있습니다. 전당포가없는 것에 대한 좋은 점은 전차를 두 번의 움직임으로 배치하여 말과 군인과 같은 낮은 가치의 조각으로 초기 전투가 벌어 질 강을 통제 할 수 있다는 것입니다.

미들 게임 전략은 대개 측면에서 상대방의 약점을 악용하기 위해 다수의 공격 조각을 배치하는 것을 포함합니다. 상대방을 공격 할 때 기회를 만들 수 있으며, 상대방이 경비원이나 코끼리와 같은 방어적인 조각을 중앙으로 이동시켜 더 강력한 조각을 구조로 가져 오지 못하게합니다. 다른 전략으로는 중앙 기둥에 이중 대포를 배치하거나 마지막 줄에 배치하여 상대방의 왕을 효과적으로 열 수 있습니다.

양쪽이 동일하게 일치하면 보드에 적은 수의 조각이 남는 곳에서 엔드 게임이 진행됩니다. 양쪽에 병거가 없으면 왕의 지위가이 단계에서 매우 중요해집니다. 중심선을 지배하는 왕은 상대방의 왕이 노출되면 다른 왕의 움직임을 단지 3 칸으로 제한하거나 궁전의 3 분의 1로 제한합니다.

결론적으로, 체스와 중국 체스의 차이점보다 더 많은 유사점이 있다고 말할 것입니다. 체스에 능숙한 사람들은 자연스럽게 중국 체스에 능숙하고 그 반대도 마찬가지입니다. 유연한 마음을 가지고 공격과 방어로 창의력을 발휘할 수 있다면 체스에 사용되는 전략을 중국 체스에 맞게 조정할 수 있습니다. Chinese Chess를 하지 않은 사람들을 위해 시도해보십시오 . 재미있다.


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중국 체스는 조각의 힘이 일반적으로 서양 체스보다 적기 때문에 더 어렵거나 더 미묘한 것으로 보입니다.

중국 전차 만 서부 루크와 같습니다. 중국 말은 서양 기사와 거의 같지만, 어떤 경우에는 "혼잡"할 수 있다는 점이 다릅니다. 중국 코끼리와 대포의 "점프 (jumping)"속성은 서부 주교보다 덜 유용하며, 부리와 주교의 힘을 결합한 서부 여왕에 해당하는 것은 없습니다.

중국 전당포는 강을 건넌 후 서양 전당포보다 약간 더 강력하지만 8 위에는 승급 메커니즘이 없습니다 (그리고 승급 할 여왕도 없습니다).

이를 보상하기 위해 중국의 왕은 9 칸의 "궁"으로 제한되어 있지만, 서양의 왕은 적어도 초중반 게임을 거세하여 같은 "요새"보호를 달성하려고합니다.


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나는 어린 시절에 국제 체스를 다소 잘했습니다. 이제 일본 쇼기와 중국 샹치 만합니다. Xiangqi는 3 배 및 4 배 체크와 캐논과 연결된 많은 새로운 전술을 가지고 있습니다. 대포는 보드의 다른 조각을 움직여 이중 위협을 만들 수 있으며, 대포는 이중 핀을 만들고 두 조각을 통해 X 선과 같은 조각을 보호하거나 공격 할 수 있으며 이중 검사는 체스보다 훨씬 일반적입니다. 그리고 xiangqi는 조각을 옮기고 적의 진영으로 침투 할 수있는 더 많은 공간을 가지고 있습니다. Xiangqi는 옆에 삼중 항 규칙이 있습니다. 그림의 움직임의 특징에 기초한 다른 유형의 전술은 봉쇄와 관련이 있습니다. 체스에서는 폰만 직접 차단됩니다. xiangqi에서는 거의 모든 조각들이 서로를 막거나 강과 궁전과 같은 공간 특징에 의해 차단됩니다. xiangqi는 앞에서 언급 한 사실을 기반으로 많은 짝짓기 공식을 가지고 있습니다.


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나는 국제 체스를 많이했고 지금은 중국 체스를 배웠습니다. 여기 내 인상이 있습니다.

국제 체스 조각은 훨씬 더 움직입니다. 국제 체스의 여왕은 중국 체스와 일치하는 작품이 없습니다. 루크는 동일합니다. 국제 체스의 기사는 중국 체스보다 (최악-동일) 더 좋습니다.

중국 체스의 왕은 덜 모바일입니다. "방어 조각"(왕, 고문 및 엘레 펀트)은 왕을 매우 자주칩니다. 왕 앞에 자리는 함정입니다. 거기로 이동하면 고문을 차단합니다. 캐슬 링은 국제 체스에서 좋은 생각이지만 중국 체스에서는 움직이지 않아야합니다.

평균적으로, 주어진 위치에서 적은 양의 사각형이 중국 체스에서 공격을 받고 있습니다. 따라서 방을 적의 선에 놓을 수 있습니다. 국제 체스에서이 작업을 수행하면 귀중한 조각을 잃게됩니다 (적의 여왕 퍼즐 잡기 참조).

국제 체스에서는 무승부로 경기를 꺾을 수 있습니다. 이것은 두 왕이 시선에 서있을 수없고 쐐기를 떠날 수 없기 때문입니다. 따라서 국제 체스에서 명백한 추첨 (King + pawn 또는 King + knight vs King)은 중국 체스에서 승리합니다.

대포 조각은 국제 체스에는 아날로그가 없으며 익숙해지기가 어렵습니다.

국제 체스에서는 게임이 진행됨에 따라 왕의 가치가 증가합니다. 킹은 게임 중간에 수동적이지만 킹 + 루크 + 폰 대 킹 + 루크 타입의 결말에서 활성화됩니다. 중국 체스 게임에서 진행률은 기사 대 대포 값에 가장 큰 영향을 미칩니다. 초기 게임 대포 >> 기사. 늦은 게임 기사에서> 대포.


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지금까지 훌륭한 답변. 중국에서 가끔 연주 한 서구인으로 추가하고 싶은 몇 가지 요소가 있습니다.

(1) 교착 상태가 존재하지 않습니다. 강한 힘! 서양 엔드 게임을 끝까지 재미있게 만드는 팻의 자원은 중국 체스에는 존재하지 않습니다.

(2) 서부 50 이동 무승부 규칙에 대한 유추는 매우 복잡하고 상황에 따라 다르며, 나는 그들 주위에 머리를 갖지 못했습니다.

(3) 일부 작품은 서양에 비해 상당히 약하지만, 같은 열린 파일에서 두 장군이 서로 마주 칠 수없는 대포와 초강대국은 독특하고 강력하며 이러한 규칙을 사용하는 것이 항상 재미 있습니다. 사중 점검 규칙!

(4) 마지막으로 가장 중요한 것은 지난 몇 년 동안 새로운 규칙이 중국 체스가 이웃에서 진행되면서 혁명을 일으켰다는 것입니다. 장군을 제외한 각면의 15 개 조각은 게임이 시작될 때 거꾸로 뒤집힌 뒤 섞습니다. 그런 다음 일반 시작 단위와 동일한 사각형에 무작위로 배치 된 다음 모두 폰처럼 움직이며 자신의 정체성은 캡처되거나 캡처 될 때만 나타납니다. 장군은 일반 광장에서 시작합니다. 소유자조차도 어떤 단위가 실제로 무엇인지 들여다 볼 수 없습니다. 이것은 Fischer 960 체스와 Magic the Gathering의 "morphs"사이의 교차점과 같으며 특히 야외 게임을하는 사람들에게 특히 흥미 진진한 게임입니다.

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