싱글 비숍이나 싱글 나이트로 끝나는 게임?


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선택의 여지가 있다면 주교 나 기사가 하나 인 엔드 게임을 선택해야합니까? 최종 게임에서 주교의 가치가 상승한다는 것을 알고 있지만 이동성의 증가로 실제로 사각형의 절반 만 덮는다는 단점이 있습니까?

아래의 가능성을 고려하십시오 (킹스가 항상 자연스럽게 존재하며 각 경우에 폰이 두 개 있음).

  1. 주교 -vs- 기사
  2. 주교와 기사 -vs- 두 기사
  3. 루크와 주교 -vs- 루크와 기사
  4. 여왕과 주교 -vs- 여왕과 기사

내 생각은 1을 제외한 모든 경우에 주교 옵션이 더 낫다는 것입니다 (다른 조각이 전체 보드를 덮기 때문에). 나는 Capablanca가 다른 의견이라는 것을 알았지 만 적어도 통계적으로 중요한 방식으로 경험적으로 검증되지 않았다는 것을 읽었습니다.


그것은 모두 달려있다. 때로는 horsie가 때로는 감독보다 낫습니다.
edwina oliver

답변:


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선택의 여지가 있다면 주교 나 기사가 하나 인 엔드 게임을 선택해야합니까?

이 질문에 제대로 대답하려면 감독과 기사의 차이점을 지적해야합니다.

  1. 주교는 더 빠른 조각 이고 더 넓은 범위의 사격가졌지 만 보드의 절반 만 덮을 수 있습니다.

  2. 반면에 기사 는 느리고 서투른 조각 이지만 두 색상의 사각형 을 모두 포함합니다. 내가 서투른 말을 할 때, 나는 자신 이 근처 광장에 빨리 위치하기 어려운 기사의 어려움에 대해 언급 하고 있습니다. 기사의 또 다른 문제는 그가 있다는 것입니다 수없는 움직임을 제어하에 이전 사각형을 유지 하고 그를 비활성화 추크 츠방을 . 여기에 언급 한 내용의 예를 보려면 이 질문에 대한 답변을 읽으십시오 . 나는 그 도표가 나의 진술을 잘 보여 주었다고 믿는다.

나는 매우 유익한 책에서 발췌 인용한다 기사 대 스티브 메이어 - 주교 평결 (그러나이 안부 주교 쌍 우수성 이 기사 이상 / 기사 + 주교를)

멀리서부터 효과적이 될 수있는 광범위한 주교와는 달리, 기사는 효과적이되기 위해서는 반대 세력에 근접하여 작동해야합니다. 되기 위해서는 영속적 효과 , 그것은 발견해야한다 적의 캠프 근처 사각형 보호 다른 부분과 마찬가지로 asmuch에, 심 복에 의해 보호 대부분 사각형 에 적합하지 장기적으로 기사의 보호를위한. 따라서 폰이없는 완전히 열린 위치 에서 감독은 기사보다 우월하다는 사실이 최종 게임 이론의 결과에 의해 확인됩니다. 반대로, 나이트 닫힌 위치에서 감독에 뛰어난 한편으로,폰이 주교의 길 에 있기 때문에 , 폰이 위에서 언급 한 것처럼 기사를지지하는 지점을 형성 하기 때문 입니다 .

이제 실제 질문을 다룰 때입니다.

아래의 가능성을 고려하십시오 (킹스가 항상 자연스럽게 존재하며 각 경우에 폰이 두 개 있음).

  1. 주교 -vs- 기사
  2. 주교와 기사 -vs- 두 기사
  3. 루크와 주교 -vs- 루크와 기사
  4. 여왕과 주교 -vs- 여왕과 기사

1. 주교 -vs- 기사

위에서 언급했듯이, 폰 구조와 킹의 위치는 가장 중요합니다.

보드의 양쪽에 폰이 있고 위치가 상대적으로 열려 있으면 일반적으로 주교가 더 나은 선택입니다. 감독이 자신의 속도와 장거리를 사용하여 상대 전당포를 멈추고 늦추고 자신의 전진을 도울 수 있기 때문에 양측이 모두 전당포를 만들 수있는 경우 특히 그렇습니다 . 또한, 주교 / 왕이 자리를 열면 기사 가 자신의 근거리로 인해 주요 광장의 통제권포기 하도록 강요 당할 수 있습니다 .

이 글은 긴 글이 될 것이기 때문에, 양쪽에 폰이있는 열린 위치에서 감독의 우월성을 보여 주면서 휴식을 취하고 즐기십시오.

Stoltz-Kashdan, 헤이그 올림피아드, 1928, 0-1
1 ... Kf8 2. Kf1 Ke7 3. Ke2 Kd6 4. Kd3 Kd5 5. h4 Bc8! 6. Nf3 Ba6 + 7. Kc3 h6 8. Nd4 g6 9. Nc2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Kd2 f4 12. Ng4 h5! 13. Nf6 + Kf5 14. Nd7 Bc8 15. Nf8 g5 16. g3 gxh4 17. gxh4 Kg4 18. Ng6 Bf5 19. Ne7 Be6 20. b4 Kxh4 21. Kd3 Kg4 22. Ke4 h4 23. Nc6 Bf5 +! 24. Kd5 f3!-+ 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1

블랙 만드는 그의 주교를 사용하는 방법을 공지 추크 츠방 와 함께 5...Bc8!. 즉 뭔가, 뭐하고 수없는 기사> 주교로 이동 c8 하고 유지 f5관리하에 평방. 이로 인해 백작 왕은 반대하는 왕이 침투 할 수밖에 없었습니다. 이것은 이런 유형의 결말에서 일반적인 모티브입니다. 주교와 함께 측면은 zugzwang 을 사용 하여 왕과 침투합니다. 다음으로, 블랙 연주 통지 방법 7...h6, 8...g6그리고 10.f5!하는 기사의 위치를 훼손. 이 게임은 Steve Mayer의 책 에서 영구적으로 효과적 이기 위해 안정적인 폰 지원이 필요한 기사에 대한 인용문을 잘 보여줍니다 . 마지막으로 기사가 어땠는지 주목하십시오지나간 폰을 정지시키기에 너무 느리게 위치합니다13.Nf6+ .

다음은 양측이 폰을 통과하고 위치가 열려있을 때 감독이 기사를 압도하는 예입니다.

리버풀-글래스고, 통신
1. Be2 Ke6 2. Bc4 +! Kd6 3. Kf5 Nd5 4. Kg6 Ne3 5. Be2 c4 6. Kxh6 c3 7. Bd3 Ng4 +
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! Ne6 11. a6! +- )
8. Kg5 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0

기사를 상대로 주교와 싸울 때 중요한 무기는 "지배"이며 아래에 설명되어 있습니다.

주교가 기사를 지배하다

폰이 "지배"를 사용하여 양쪽 날개에있을 때 감독이 기사를 압도하는 또 다른 예는 다음과 같습니다.

모스크바, 골드버그-톨 루시, 1949, 1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Bf5! Nf3 + 4. Kf2 Nxh4 5. Be4! + -Kc7 6. Kg3 Ng6 7. Bxg6 fxg6 8. f7 1-0

양쪽에 폰이있는 열린 게임에서 감독은 거의 항상 기사보다 선호됩니다. 최종 게임의 90 %가이 경우입니다. 나는 다른 사람들이 동의하지 않는다는 것을 알고 있지만, 그랜드 마스터 게임을 분석 한 경험과 경험에 근거하여 이것을 언급합니다 . 왜? 감독 과의 편이 그 위치에 심각한 결함이 있고 반격이없는 경우 에만 기사가 감독보다 낫 습니다. 나는 양측이 합리적으로 잘 연주 한 후 기사가 주교를 지배 한 그랜드 마스터 게임에서 실제적인 입장을 본 적이 없다 . Steve Mayer의 책 에서 인용 한 바와 같이 기사는 확실한 장점이 필요합니다.효율적으로하려면 상대 와 가까이 있어야합니다 . 또한, 결투 감독 은 제한 되어 있어야 하며 , 보드 에는 많은 게임이 필요합니다 . 내 요점을 증명하기 위해 "나쁜 주교"와 격리 된 폰이있는 쪽이 무승부를 유지하는 예를 선택하고 있습니다.

플로르-카파 블랑카, 모스크바, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 b6 3. f4 Bd7 4. Nf3 f6 5. Kd4 a5 6. Nd2 Bc8 7. Nb1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. a3 h6 10. g3 h5 11. b4 axb4 12. axb4 Kd6 13. b5 g6 14. Na4 Kc7 15. Nc3 Kd6 16. f5 gxf5 17. Ne2 Bd7 18. Nf4 Be8 19. Nxd5 Bxb5 20. Nxb6 Bc6 21. Nc4 + Ke6 22. Nb2 Bb5 23. Nd1 Be2 24. Nf2 Bf1 25. Nd3 Bxd3 26. Kxd3 Ke5 27. Ke2 Ke4 28. h3 Kd5 29. Kf3 Ke5 1 / 2-1 / 2

이 최종 게임은 심하게 분석되었으며 마지막으로 평결을 확인했을 때는 무승부였습니다. 여기에서 화이트는 이점이 있었고 여전히 이길 수 없었습니다. 그는 더 나은 왕 , 더 나은 작은 조각과 더 나은 전당포 구조를 가졌습니다 . 그럼에도 불구하고 기사는 감독이 더 느리고 "더 성가신"이유로 주교를 능가 할 수 없었습니다.

2. 주교와 기사 -vs- 두 기사

올바른 결정을 내리려면 기사 결말의 규칙을 알아야합니다. 간단히 말해서 공간 이점이있는 측면이 일반적으로 이깁니다.

두 개의 작은 조각으로 끝나는 원칙은 상대방에게 가장 활발한 조각을 교환하여 유리한 최종 게임으로 바꾸는 것입니다. 더 강한 쪽은 폰 교환을 피하고, 더 약한 쪽은 폰 교환을 향해 노력합니다.

3. 루크와 주교 -vs- 루크와 기사

감독과의 편에 크게 찬성했습니다. 유지할 수있는 경우 모두 루크 또는 둘 주교 가된다 거의 결정적인 장점. 실제 예는 Fischer-Tal, Curacao 1962를 참조하십시오 . Fischer-Petrosian, Candidates match 1971 또는 Fischer-Taimanov, Candidates Match 1971 과 같은 Fischer의 게임 에는 더 많은 예제가 있습니다 . 두 명의 루크와 주교가 있었지만 여전히이 결말을 어떻게 연주해야 하는지를 보여주는 좋은 예입니다.

4. 여왕과 주교 -vs- 여왕과 기사

일반적으로 말하면, 이점은 상대방 왕을 공격 할 수있는 측면으로갑니다. 실제로 기사와의면에서 일반적으로 이점이 있습니다. 여왕이 너무 강력 해서 방어력과 공격력 이있어 기사를 공격적으로 배치 할 수있는 충분한 시간을 제공 할 수 있기 때문에 기사의 두 가지 색상의 사각형을 공격하는 능력 주교의 속도보다 중요합니다 . 그럼에도 불구하고, 나는 모든 것이 상대방의 왕을 공격 할 수있는 위치와 능력에 달려 있다는 것을 반복해야한다.

질문이 있으시면 의견을 남겨주십시오.

친애하는.


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1. 주교 -vs- 기사

폰 구조가 결정됩니다. 주교 측이 주교와 반대 색상으로 폰을 가지고 있다면 => 상대는 주교와 같은 색으로 폰을 가지고 있습니다 => 주교는 적 전당 기지를 공격 할 수 있습니다 => 주교가 더 좋습니다. 그럼에도 불구하고, 감독 측에는 약한 폰이 너무 많지 않아야하므로 왕이 보호 작업을 올바르게 수행 할 수 있습니다. 기사는 지나간 폰을 잡는 데 더 나쁘므로 기사를 향할 때 a-pawn 또는 h-pawn을 얻을 가능성을 확인하십시오. 감독은 킹 사이드에서 퀸 사이드로 초점을 바꾸는 데 더 빠릅니다. 이 모든 것들을 고려해야합니다.

2. 주교와 기사 -vs- 두 기사

포인트 1과 동일한 고려 사항이 유용합니다. 감독의 입장에서 기사는 적 폰을 앞으로 움직일 수있는 기회를 제공합니다 (감독과 같은 정사각형 위에 서기). 기사 쪽의 경우 기사 두 명을 보유하면 두 측면 모두에서 같은 폰을 두 번 또는 약한 폰을 쉽게 공격 할 수 있습니다. 또한 멋진 포크를 착륙 할 가능성이 높아집니다. 폰 구조가 유리하다면, 감독과 기사가 더 강해질 것입니다.

3. 루크와 주교 -vs- 루크와 기사

일반적으로 R + B는 더 강력한 팀입니다. 그러나 다시 폰 구조는 적에게 R + B 팀과 공격 할 수있는 폰이 있는지를 결정합니다. 루크 활동과 왕의 안전이 떠 오릅니다. R + N 팀은 적의 왕에게 위험한 공격을 가하고 그 과정에서 폰을 수령 할 수 있습니다. 폰의 구조와 왕의 안전을보십시오.

4. 여왕과 주교 -vs- 여왕과 기사

Q + N은 적의 왕을 효과적으로 공격 할 수 있기 때문에 일반적으로 더 위험합니다. 여기서 주교가 반대 색 사각형을 제어 할 수 없다는 것은 중요한 단점입니다. Q + N은 적 폰을 적 감독과 같은 색으로 옮긴 다음 약한 사각형을 사용하여 적 왕을 공격 할 수 있습니다.

2014-04-10 편집 : Q + B 대 Q + N으로 게임을 녹화하고 Q + B 팀에서 승리했습니다. 적의 왕이 담보로 얼마나 잘 보호되는지에 달려 있습니다. 관심이 있으시면 확인하십시오! https://www.youtube.com/watch?v=Gx4W5Jj-z0g


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큰 대답이지만 개선 될 수 있습니다. 건강한 폰으로 폰이 보드의 한쪽에 있으면 나이트가 더 좋고 폰이 균형이 맞지 않고 보드의 양쪽에 있으면 주교가 더 좋습니다.
newshutz

"왜 R + B> R + N이지만 Q + N> Q + B입니까?"
aschultz
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