두 기사와 왕을 대면하여 왕을 상대하는 것이 실제로 가능합니까?
이것과 짝을 이루는 위치가 있지만 실제 게임에서는 추가 템포가 없습니다.
기사가 왜 보드에서 64 칸 주위에 여분의 템포를 만들 수 없는지 설명은 무엇입니까?
두 기사와 왕을 대면하여 왕을 상대하는 것이 실제로 가능합니까?
이것과 짝을 이루는 위치가 있지만 실제 게임에서는 추가 템포가 없습니다.
기사가 왜 보드에서 64 칸 주위에 여분의 템포를 만들 수 없는지 설명은 무엇입니까?
답변:
두 기사와 왕을 대면하여 왕을 상대하는 것이 실제로 가능합니까?
이론적으로 , 수표는 가능하지만 약한 쪽이 허락하지 않으면 실제로는 할 수 없습니다 . 이것은 기사 이동 방식의 단점과 관련이 있습니다.
이것과 짝을 이루는 위치가 있지만 실제 게임에서는 추가 템포가 없습니다.
기사가 왜 보드에서 64 칸 주위에 여분의 템포를 만들 수 없는지 설명은 무엇입니까?
두 가지 이유가 있습니다.
그들은 이전 광장 을 감독으로 유지하면서 다른 광장으로 이동할 수 없기 때문에 (주교와 다른 많은 조각들처럼) 자신을 제대로 배치하기에는 너무 많은 시간이 필요 하기 때문에 그것을 할 수 없습니다 .
"템포 손실"에 대한 KNIGHT의 무능력 데모 :
다음 위치를 예로 들어 보겠습니다.
그가 주교로 재생할 수 있기 때문에이 위치는 화이트 원입니다 및 제어 유지 를 통해 c2
광장 ( 1.Bh7
예를 들어) 생성되는 추크 츠방 . 당신의 질문에서 말한 것처럼, 화이트는 "템포를 잃어 버려"블랙이 그의 왕을 떠나도록 강요 할 것입니다.
이제 감독 대신 기사로이 위치를 분석하십시오.
이 최종 게임은 왜 무승부입니까? 흰색 은 사각형을 움직이지 않고 제어 c2
할 수 없기 때문입니다 . 이것은 그가 zugzwang을 만들 수 없다는 것을 의미합니다 . 또는 당신이 말한 것처럼 그는 "템포를 잃어"검은 왕을 강요 할 수 없습니다.
추석 을 만들 수 없다면 상대편 왕을 구석 구석까지 막을 수 없습니다.
위치 IT 자체에 대한 KNIGHT의 무능력 데모 :
위치 결정 문제에 대해서는 아래 다이어그램을 살펴볼 것입니다.
여기서 감독 은 짝짓기 광장에 도달하기 위해 한 번의 이동 이 필요했습니다 . 감독이 한 번 에 도달 할 수없는 경우 기사단이 두 명인 것처럼 최종 게임 이 그려집니다 c3
.
다음 다이어그램에서 기사 는 짝짓기 광장에 도달하기 위해 더 많은 움직임이 필요하다는 것을 알 수 있습니다.
여기에 Ne2
이 개 동작을 필요 에 도달 c2
하고 장군을 제공합니다.
이것을 기억하십시오 : 기사 는 짧은 통지로 짧은 먼 사각형 사이에 자신을 재배치해야 할 때 큰 어려움을 겪습니다 . 이것은 종종 불가능한 일입니다. 다음 예제는 내가 의미하는 바를 명확하게 보여줍니다.
이 위치에서 우리는 기사가 자신을 위치하는 것이 얼마나 힘든지 알 수 빠른 정사각형에 가까운 처럼 f3
나 g4
. 다시이 작업을하려면 2 번의 이동 이 필요하므로 게임을 저장하지 못합니다.
기사의 이동 방식은 "불가능"을 할 수있는 능력을 부여합니다. 그는 장애물을 뛰어 넘을 수 있고, 공격을 막을 수 없으며, 불의 선을 덮거나 가로 챌 수는 없지만이 아름다운 기능에는 가격이 있습니다. 그는 자신을 근접한 광장으로 재배치해야 할 때 느리고 서투른 상태이며, 플레이어가 충분한 시간을 "구매"할 수 없다면 기사는이 작업을 수행하지 못합니다.
이 게시물이 귀하의 질문에 답변되기를 바랍니다. 추가 질문이 있으면 의견을 남겨주십시오.
친애하는.
두 기사와 왕을 대면하여 왕을 상대하는 것이 실제로 가능합니까?
가능하지만 상대방의 위치 나 실수로 허용되지 않는 한 강요 되지 않습니다 .
이것과 짝을 이루는 위치가 있지만 실제 게임에서는 추가 템포가 없습니다. 설명을, 무엇 기사는 만들 수없는 이유 여분의 템포 보드 64 사각형 주위는?
아주 간단한 이유-
기사는 항상 반대 색상 의 사각형으로 이동합니다 . 기사가 흰색 사각형에 있으면 검은 색 사각형으로 이동하고 검은 색 사각형에 있으면 흰색 사각형으로 이동합니다.
따라서 흰색 사각형의 기사는-
1. Black square
2. White square
3. Black square
4. White square
...forever
여분의 템포를 만들려면 기사가 같은 색의 정사각형으로 두 번 연속으로 이동하는 기능이 필요하지만 불가능합니다. 따라서 기사로 추가 템포를 만들 수 없습니다.
Wikipedia에는 이 주제에 대한 긴 기사가 있습니다.
루크와 주교 대 루크와 같은 이론적으로 그려진 다른 엔드 게임과 달리 수비수는 두 기사단과 고독한 왕의 결말에서 쉬운 일을합니다. 플레이어는 단순히 다음 이동시 체크 표시 할 수있는 위치로 이동하지 않아야하며, 이러한 상황에서는 항상 다른 이동을 사용할 수 있습니다.
그것은 많은 설명 적 예를 보여줄뿐만 아니라 , 더 약한 크기에 대한 물질적 이점이 어떻게 그에게 비용을 지불 할 수 있는지를 설명하는 정말 이상한 역설 Troitzky 라인 에 대해 이야기합니다. 기사 2 명에 대해 한 명의 전당포를 획득하면 흰색이 이길 수 있습니다.