왜 루크가 기사보다 낫습니까?


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일반적으로 루크는 기사보다 훨씬 나은 것으로 간주됩니다. 왜 그런 겁니까? 신화인가 아니면 정말로 나아 졌는가? 루크보다 기사가 더 나은 상황이 있습니까? 나는 보통 루크가 게임에 조금 들어가서 게임 초기 단계에서 가치를 떨어 뜨린다 고 생각합니다.


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기사는 "느리게"(폰과 왕만 느리게) 최대 8 칸을 제어합니다. 그들은 정체되고 정말로 비좁은 위치에있는 루크 (및 감독)보다 낫습니다.
Landei

힌트 : 중간 게임으로 끝나지 않는 모든 게임은 공개 게임이됩니다.
여호수아

답변:


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루크는 오픈 라인이있는 오픈 게임에 더 적합합니다. 나이트는 더 닫힌 게임에 더 좋습니다. 기사는 다른 조각을 뛰어 넘을 수 있다는 장점이 있으며 루크는 빠르게 움직일 수 있지만 기사는 매우 느리게 움직입니다.

또한 기사와 왕만으로는 검사 할 수 없으므로, 루크는 특히 보드가 넓게 열려있을 때 최종 게임에서 더 강력 할 것입니다.


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모든 요점에 동의하면 기사를 개발하는 것이 더 쉽다고 덧붙여서 루크가 최종 게임에서 더 강력 해집니다.
저스틴 C

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한 조각이 다른 조각보다 낫을 수있는 상황이 항상 있습니다.

루크는 기사보다 뛰어납니다. 왜냐하면 더 많은 제곱을 제어하고 더 많은 기동성을 가지고 있기 때문입니다. 또한 그들은 전체 계급과 파일을 통제하기 때문에 기사와 주교가 훨씬 제한되어있는 동안 적 조각을 묶을 수 있습니다.


기사는 문제없이 적군의 혼란에 빠질 수 있지만 루크에게는 어려울 수 있습니다. 기사는 조각을 뛰어 넘을 수 있지만 다른 조각은 뛰어 넘을 수 없습니다. 더 많은 사각형이 자신의 조각에 의해 차단되면 어떤 용도로 더 많은 사각형을 제어합니까?
MozenRath

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xaisoft의 답변은 공개 게임과 폐쇄 게임에 대해 좋은 지적을하지만, 폐쇄 게임에서도 루크가 부담을 가하고 있음을 기억하십시오.
랜스 로버츠

랜스가 말한 것은 사실이지만, 특정 상황에서는 조각이 유리 할 수 ​​있지만 오픈 게임인지 닫힌 게임인지에 관계없이 여전히 위험합니다.
xaisoft

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나는 Xaisoft에 동의하고 공개 게임에서 루크가 상대방의 폰을 줄이고 상대방의 왕을 "제자리에 유지"하는 데 매우 효과적이라고 덧붙이고 싶습니다. 기사가 가까운 게임에서 움직일 수있는 것은 사실이지만, 예측하기도 쉽습니다. 말하자면, 나는 상대방이 두 기사를 모두 잃는 것을 보게되어 기쁘다.


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조각 특성

기사 대 루크의 힘에 대해 생각할 때 고려해야 할 사항이 있습니다 (그리고 이것의 대부분은 기사와 관련하여 다른 조각에도 적용됩니다).

  1. 그들의 힘의 높이에서 기사는 오직 8 칸만 공격 할 수 있습니다. 열린 보드에서 a1 스퀘어에 배치하면 루크에게 최악의 배치, 루크가 14를 공격 할 수 있습니다. 이동 패턴으로 인해 코너 스퀘어에서 다른 스퀘어의 특정 스퀘어로 이동하려면 최대 6 개의 이동이 필요할 수 있습니다. 보드의 측면.
  2. 기사는 한 광장에서 퇴각하면 퇴각 전에 공격하거나 방어하고있는 사각형을 계속 공격하거나 방어 할 수 없다는 특별한 조건이 있습니다. 예를 들어, 루크가 e3에서 e6를 방어하고 e1으로 후퇴해야하더라도 여전히 e6 방어 작업을 수행합니다. 기사도 마찬가지입니다.
  3. 기사는 다른 작품뿐만 아니라 협력하지 않습니다. 그러나 이것에는 많은 예외가 있습니다. 이것은 두 번째 루크가 열린 파일에서 강력한 힘이 될 수 있지만, 기사를 지원하는 기사의 수가 줄어듦에 따라 두 기사가 "중복"되어 서로를 얻을 수있는 경우가 훨씬 일반적입니다. 대부분의 실제 사례에서 서로를 지탱하는 두 명의 루크보다 훨씬 더 많은 동료 기사의 퇴각 광장.

예외

주요 예외는 한쪽 것이다 열려있는 파일의 제한 번호 보드 위치입니다 교환 희생 하는 위치 우위를 강력하게 배치되는 기사를 유지하거나 왕 전당포 커버를 파괴하고 제거를 위해 (기사에 대한 루크) 방어자. 일반적인 예는 시칠리아 에서 블랙이 여왕 측에 대한 공격을 계속하기 위해 기사와 루크를 교환 할 때 발생합니다 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 FEN=2r1k2r/1b1b1ppp/p2p1n2/qp2pP2/1N2P1P1/P1NB4/1PP1Q2P/2KR3R b k - 0 1

16... Rxc3 17. bxc3 d5 18. exd5 O-O 19. Qxe5 Qxa3+ 20. Kb1 Bxb4 21. cxb4 Nxd5 22. Qb2 Nc3+ 23. Kc1 Na2+ 24. Kb1 Nc3+ 1/2-1/2

Boris Spassky 및 Lev Polugaevsky, 소련 Ch 1960

나이트 엔드 게임

일반적으로 나이트 엔드 게임 이론은 킹 및 폰 엔딩과 매우 유사합니다. 일반적으로 공격자가 기사를 가지고 있고 고독한 왕에 대해 전당포를 잡으면 공격자가 쉽게 이길 수 있습니다. 그러나 기사가 템포를 잃을 수 없기 때문에 공격하는 왕을 도울 수없는 K+N+Pv 의 특별한 경우가 K있습니다.

여기서 블랙의 왕은 잘못 배치되어 추가 자료로도 이길 수 없습니다.

펜 = 7n / 8 / 8 / 8 / 8 / 8 / p2K4 / k7 w--0 1

FEN=7n/8/8/8/8/8/p2K4/k7 w - - 0 1

1. Kc1! (1. Kc2? Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3화이트는 쯔광에 있습니다 4. Kxd3 Kb2 -+) 1... Ng6 2. Kc2 Ne5 3. Kc1 Nd3+ 4. Kc2 Ne1+ 5. Kc1 1/2-1/2

기사가 루크에 대항하는 최종 게임 위치

그것이 K+Nv 인 대부분의 위치 K+R는 추첨입니다. 기사가 왕과 분리되어 있고 방어 왕이 보드의 가장자리에 있고 짝짓기 위협을받는 경우는 예외입니다.

펜 = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8 / 8 / 8 / 8 b--0 5

FEN=3KN3/7r/8/3k4/8/8/8/8 b - - 0 5

5... Ke6 6. Nc7+ Kd6 7. Ne8+ Kc6 8. Kc8 Rh8 9. Kd8 Rh7 10.Kc8 Ra7 11.Kd8

루크 vs 나이트 엔드 게임

ChessGames.com-게임의 예

루크가 더 강한 것으로 여겨지는 이유는 기사가 움직이는 방식 때문입니다. 즉, 루크가 할 수있는만큼 쉽게 많은 사각형을 공격하거나 방어 할 수 없습니다. 사기꾼은 장거리 전투 나 근거리 전투에서 힘을 발휘할 수 있으며 보드의 양쪽 모두에 효과적이며 기사는 6 위 또는 그 근처에있을 때만 강합니다 (흰색). 루크는 닫힌 위치에서 덜 효과적 일 수 있으며 열린 파일에서 효과적이어야합니다. 따라서 하나의 열린 파일 또는 절반 열린 파일 만 있고 동적 요소에 의해 게임을 신속하게 결정할 수있는 시나리오에서 기사가 더 강해질 수 있습니다. 그러나 이러한 상황은 루크가 강한 상황보다 훨씬 드 rare니다.


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첫 번째 다이어그램에는 흰색 사각형에 두 개의 검은 주교가 있습니다. 고칠 수 있습니까?
jk-Reinstate Monica

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말하고있는 대부분의 내용에 동의합니다. 그러나 10 센트 가치를 더하겠습니다.

기사는 체스 판에서 가장 멋진 작품입니다. 그들은 뛰어 다닐 수 있으며 예측할 수 없습니다. L은 어떤 방법일까요?

네, 맞습니다. 몇 조각이있는 열린 체스 판이나 체스 판의 가장자리에 덜 효과적이지만 몇 번이나 아름다운 기사 포크를 얻었고 루크를 잃어 버렸습니까?

기사와 왕은 배우자를 강요 할 수 없지만, 밤과 사기꾼이나 기사와 여왕은 완전히 다른 이야기입니다. 기사와 여왕이있는 체스 보드 구석에있는 질식 친구는 어떻습니까? 그리고 당신의 여왕이나 다른 고위 관습에 대한 공개 공격으로 기사 확인을 조심하십시오. 그렇지 않으면 그것을 잃을 것입니다! 왕과 왕비 포크? 체스에서 몇 번이나 경력을 쌓았습니까? 게임 결과에 어떤 영향을 미쳤습니까? 기사라고 불리는 그 우아하지만 교활한 캐릭터 덕분입니다.

제대로 사용하면 기사의 방어력은 어떻습니까? 내 기사가 여왕을 만났고 내 왕을 보호했을 때 나는 아마 투어와의 게임을했습니다. 움직일 수없는 타이트한 게임은 어떻습니까? 기사들은 금의 무게가 가치가 있지 않습니까?


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중앙 정사각형 (개방 판)에 루크를 놓습니다. 14 개의 다른 사각형으로 이동할 수 있습니다.

같은 중앙 광장에 기사를 배치하십시오. 8 개의 다른 사각형으로 만 이동할 수 있습니다.

루크의 가치 대 기사의 비율은 5 대 3, 대략 14 대 8 비율입니다.

루크는 기사와 두 폰의 가치가 있다고 간주됩니다. 각 폰에는 두 개의 잠재적 캡처와 추가 이동 (총 3 개)이 있습니다. 두 개의 폰과 기사 = 3 + 3 + 8 = 14, 루크의 이동 계수.


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사기꾼은 잠재적으로 보드의 모든 사각형에 착륙하여 한 번에 두 평면에 방해받지 않는 스트레칭을 보호 / 공격 할 수 있습니다. 더 많은 사각형, 더 많은 힘. 기사는 훌륭하지만 루크는 더 전략적으로 근육질입니다.


기사는 보드의 모든 광장과 루크 캔에 착륙 할 수 있습니다. (예 : en.wikipedia.org/wiki/Knight's_tour )
ETD

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나는 출처를 잊었지만, 전당포 (즉, 전초 기지)가지지하는 6 위의 기사는 루크와 전당포의 가치가 있습니다. 그런 작품에 대한 나의 개인적인 평가는 "웅장한 짐승"입니다. 어떤 상황에서는 다른 기사가 기사를 지원하는 폰을 캡처 할 수있는 닫힌 게임 내 위치에서 루크와 같은 기사를 교환하는 것이 좋습니다.


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루크가 기사보다 "더 나은"지 여부는 보드의 현재 위치에 따라 다릅니다. 적 전당포에 의해 분리 될 수없는 중앙 집중식 기사는 원래 광장에 있고 이동성이없는 루크보다 "더 나은"것일 수 있습니다. 그러나 조각과 폰이 교환되고 적 루크가 열린 파일로 이동하면 상대 값이 감소 할 수 있습니다. 즉, 시간, 이동성 및 이니셔티브가있는 측면과 같은 다른 요소에 따라 다릅니다.


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추가 포인트를 추가하려면

두 배의 루크는 매우 강력하고 유연하며 두 기사단으로는 할 수없는 서로의 덮개를 유지하면서 위치를 조정할 수 있습니다.
또한 일곱 번째 파일에서 단일에서 최종적으로 두 배로 증가하는 루크는 일반적으로 전당 구조를 포크하면서 적의 왕을 공격하는 견고한 기지 역할을하는 게임 승리 기술입니다.

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