언제 사임해야 할 때입니까?


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대부분의 고급 플레이어는 사임 할시기를 알고 있지만 많은 초보자는 그렇지 않습니다. 사임 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까?


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또한 사임 할 의무가 전혀 없음을 기억하십시오. 당신의 위치가 너무 상실되면 상대방은 당신이 사임해야한다고 생각합니다. 그가 당신을 '설득'하기에 충분히 쉬워야합니다.
Tony Ennis


여기에 "에티켓"태그를 추가했는데 Daniel이 언급 한 BCG.SE 질문과 함께 나타났습니다.
ETD

Magnus Carlsen이 2014 월드 챔피언십 7 번 게임 에서이 질문에 대한 답변을했다고 생각 합니다. 그리고 그렇게하는 것에 대한 약간의 비판을 받았습니다.
DevSolar

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"사임으로이기는 게임은 없었습니다." (Savielly Tartakower)
Dag Oskar Madsen

답변:


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사임하는 적절한 시간은 동일한 패배 포지션에 직면하더라도 선수마다 다릅니다. 그러나 기본적으로 사임의 올바른 시간은 심각한 숙고와 생각의 노력에도 불구하고 손실을 피할 수있는 방법이 없다는 것을 확신하고 있으며, 또한 당신은 그 입장을 펼치고 자하는 모든 열망을 잃어버린 것입니다. 즉, 조기사임하는 것보다 더 실망스러운 것은 없으며 , 이전에 들었던 말은 "한 번의 움직임보다 너무 늦게 한 번만 사임하는 것이 낫다"또는 "사임하기에는 너무 늦지 않습니다"와 같은 것입니다.

첫 번째 플레이어가 명확하게 잃어버린 입장에서 상대가 플레이하면 일부 플레이어는 무례하다고 느낄 수 있습니다. 그러나 물론 한 사람이 분명하게 볼 수있는 것은 다른 사람이 때때로 볼 수없는 경우가 있습니다 (또는 위의 링크와 달리 이미 이겼다고 생각하는 플레이어는 착각했을 수 있습니다). 플레이어는 사임하지 않고 모든 게임이 끝날 때까지 게임을 할 권리가 있습니다. 이번에 는 상대방이 승리 위치를 차지하는 방법을 보는 것이 훌륭한 학습 경험이 될 수 있습니다. 그리고 나는 그렇게하는 것이 결코 무례하지 않다고 생각합니다. 지는쪽에있는 플레이어는 단지 성 가시고 상대방의 시간을 낭비하려는 욕구에 의해서만 동기를 부여받지 못한다.


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감사. 나는 모든 것에 동의하지만, 상대방이 계속 플레이하면 누군가가 무례하다고 느낄 수 있지만 대부분 언젠가는 사직을 보지 못할 수도 있다고 언급합니다.
xaisoft

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상대방이 교착 상태를 강요하는 것도 성가신 일이므로 때때로 성가 시게해야합니다.
ZL1Corvette

ETD는 훌륭한 답변을 제공합니다. 나는 상대를 잃어버린 포지션을 잃어버린 적이 없다. 내가 이기면 어쨌든 재미있다! 그러나 조기 사임의 예는 다음과 같습니다. chessgames.com/perl/chessgame?gid=1340127 (흰색, 블랙의 예상치 못한 움직임으로 기절, 승리 한 위치에서 사임) 사임 할 준비가되었을 때, "음. 한 번 더 움직여서 내가 믿는 것만 큼 나쁘지 않은지보십시오. " 나는 (1) 상대의 승리로가는 길을 볼 수있을 때 사임한다. (2) 또한 그를 본다고 믿는다. (3) 게임이 더 이상 재미 있지 않다.
Ken W. Smith

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사임해야 할 때가 너무 길어서 합리적으로 잃을 것으로 예상되는 불이익이있을 때입니다. 이것은 당신의 힘과 상대방의 힘에 달려 있습니다.

마스터 또는 상위 레벨 사이에서, 위치 또는 기타 보상없이 명확한 전당포로 뒤처진 경우, 사임해야 할 때가 있습니다. 반면에, 초보자들 사이에서, 다른 초보자가 쉽게 그것을 잃을 수 있기 때문에 뒤의 조각조차도 사임을 요구하지 않을 수 있습니다.


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나는 상대방이 어떤 이론 (기사와 감독의 결말, Lucena와 Philidor의 입장, 야당 규칙 ...)을 알아야 할 경우, "명확하게 잃어버린"것으로 간주되는 일부 게임을 그리거나 이길 수있었습니다. 부패한 메이트의 가능성을 고려하거나 반복하여 그려보십시오. 이는 특히 당신이 가미카제 공격을 개시하고이 경우 많은 재료를 희생 할 수 있기 때문에 상대방에게는 예상치 못한 일입니다.


이것은 내가 무승부 또는 교착 상태에서 끝날 것이라고 생각했던 일 이전에 나에게 일어났다. 더 자주 발생하면, 특히 보드에 남은 조각이 거의없는 최종 게임에서 사임해야 할 가능성이 줄어 듭니다.
xaisoft

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예, 특히 ~ 1500 섹션에서 이길 방법이 없다면 무승부를 할 수 있습니다. 나는 최소한 몇 번 추첨을했고, 승리하는 것만큼이나 기분이 좋았습니다. ;)
Eve Freeman

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사임에 대해 생각할 때 3 가지 사항을 고려합니다.

1) 시계의 위치

2) 보드상의 위치

3) 상대의 상대 강도

우선, 내가 상대방을 시계의 마지막 2 분으로 줄이면 실제로 배럴을 쳐다 보지 않는 한 나는 보통 경기를한다. 어떤 일이 생길 수 있으며, 무례하거나 마조히즘 적 인 경우 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.

다른 방법으로 이것의 구체적인 예는 몇 년 전에 나에게 일어났다. 나는 나보다 약 200 포인트 강한 선수에 대해 편안하게 (훨씬 더 나은 포지션 + 교환과 2 폰) 승리했습니다. 그러나 그것은 크지 만 5 분 남았고 그는 50 분을 보냈습니다. 그는 자연스럽게 경기를했고 그의 여분의 시간과 압박감으로 이길 수있었습니다.

내가 지난 15 년 동안 대부분의 점수를 50 점 이내로 유지 한 다른 플레이어는 상황이나 상대에 관계없이 항상 장군 전에 이사를 사임하는 데 사용했습니다. 나는 이것이 매우 무례한 것을 알았으며 약 12 ​​년 전에 한 번은 그에게 교훈을 주려고했습니다. 내가 원하는 것을 거의 할 수있을 정도로 편안한 소재의 이점을 얻었습니다. 이 단계에서 여전히 5 개의 폰이 남았고 다음 계획을 구현했습니다.

나는 그의 남은 폰을 모두 뽑은 다음 5 개의 연결된 폰을 보드로 발전시키기 시작했습니다. 7 위에 폰이 5 개 있으면 가능한 한 보드에 5 개의 퀸으로 끝나기 위해 퀸을 시작했습니다. 그는 세 번째 전당포를 여왕으로 삼은 후 사임하고 3 명의 친구가 있었기 때문에 사직한다고 설명했습니다. 카운터는 5 명의 전당포를 모두 여왕으로 삼을 때까지 배우자에게 관심이 없다고 설명했습니다 추측).

그는 어쩌면 다른 더 무뚝뚝한 사람들이 그와 함께 한마디를 했음에도 불구하고 이것에 의해 완전히 영향을받지 않은 것으로 나타났습니다. .

나는 (기회 부족으로 인해) 200 점 이상 낮은 점수를 잃은 적이없는 선수이지만, 나보다 약 500 점 높은 주인을 이길 때 필연적 인 수표 전에 3 또는 4 이동을 사임했다. 충분하다고 생각합니다.

약 10 년 전에 나보다 약 200 포인트 강한 선수를 플레이하는 것은 오프닝과 미들 게임에서 완전히 뒤쳐졌고 그의 위협이 가중되면서 교환을 잃는 것을 발견했습니다.

놀랍게도 나는 사임했다. 내가 왜 뛰지 않았는지 알고 싶었어 문제는 그에게 설명했습니다. 교환을 잃기 전에 필사적 인 입장을 취했으며 교환을 잃은 후에도 여전히 절망적 인 입장을 취했습니다. 지금은 교환이었고 몇 번의 움직임으로 더 많은 재료가 따라갈 것이라고 그리고 나는 여전히 필사적 인 입장에있었습니다. 그는 실망스러워 보 였어요!

다른 한편으로 나는 필사자가 사후에 경험 한 적이있는 적과 강한 반대에 대해 여러 번 상대편과 나는 둘 다 게임에서 늦게까지 실수로 내 자신이 이겼다는 인상을 분명히 받았다. 그들은 내가 더 빨리 사임 할 수 있다고 느꼈을 것입니다. 불행히도 위치를 정확하게 평가하는 능력은 내가지고 있고 사임해야한다는 것을 알기에 충분하지 않았습니다! 그것이 있었다면 나는 처음에 그 위치에 들어 가지 않았을 것입니다.


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"사임으로이기는 게임은 없었습니다." 타르 타 코바

시간이 맞춰진 동시 전시회에서 상대방 팀에서 플레이하는 경우, 사임을하면 참가 업체가 더 쉬워지고 팀원이 더 어려워집니다. 따라서이 설정에서 절대 사임 하지 않는 것이 좋습니다 . 자신의 입장이 희망이 없더라도 전시 업체가 실제로이기도록 강요하여 팀원을 도울 수 있습니다. 그런 다음 일부 사람들은이 조언을 스포츠맨이 아닌 것으로 간주 할 수도 있습니다.


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위의 모든 답변은 개별 토너먼트에 관한 것이지만 팀에서 다른 보드에서 발생했거나 발생하는 일이 귀하의 결정에 영향을 줄 수 있습니다. 물론 드로우가 제공 될 때 일어나는 일에 영향을 줄 가능성이 더 높지만, 드로우가 아닌 드로우가 팀 전체에 큰 도움이되었을 경우에는 계속 플레이 할 수 있습니다.


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그것은 당신이 상대방이 유능하게 승리하기를 자신있게 기대할 수 있는지 여부에 달려 있습니다. 물론 플레이어의 등급이 높을수록 더 높습니다. 클럽 차원에서는 실수가 자주 발생합니다.

그러나 최고 수준의 플레이에서도 상대방이 실수를 저지를 수 있습니다. 다음은 바쿠 2016 여성 올림피아드의 놀라운 화가의 예입니다. 화이트의 ELO : 1932. 블랙 : 2252 ( 320 ELO 차이 ) ...

Shabanaj, Eglantina-Milovic, Aleksandra, 여자 바쿠 체스 올림피아드, 2016-09-13, 1-0
1. d4 Nf6 2. Nf3 e6 3. e3 b6 4. Bd3 Bb7 5. Nbd2 c5 6. c3 Nc6 7. OO d5 8. dxc5 Bxc5 9. e4 O-O 10. Qe2 dxe4 24. Nxf7! Kxf7 25. Bxg6 + Nxg6 26. Rxd6 Rxd6 27. f5 e5 !? 28. fxg6 + Rxg6 29. Qf2 + 11. Nxe4 Be7 12. Bg5 Nxe4 13. Qxe4 g6 14. Bh6 Re8 15. Rad1 Qc7 16. Bf4 Bd6 17. Bxd6 Qxd6 18. Qh4 Qe7 19. Ng5 h5 20. Rfe1 Kg7 21. Re3 Rad8 22. Qg3 Qd6 23. f4 Ne7? 24. Rde1?
( Kg7 30. g3 Rf6 )
Nd5 ??
( 24 ... Bc6 )
( 24 ... Rf8 )
( 24 ... Bd5 )
( 24 ... Qc6 )
25. Nxf7! Kxf7?
( 25 ... Qxf4 !? 26. Qxg6 + Kf8 27. Rf3 )
26. Qxg6 + Kf8 27. Qh6 + Kf7 28. Bg6 + Kf6 29. Bxe8 +
( 29. Bxh5 + )
1-0

이 질문은 "때 사임하는"방법의 예를 들어 (웃기려는 의도 없음) GM의 수준에서, 질문에 대한 내 대답을 참조 밖으로 재생 이 왕 대 왕, 기사, 주교와 힘 장군에 가능? " ( 물론 일부 GM은 여전히 ​​상대방이 그것을 증명하기를 원합니다 ...).


Bxh5 +는 조금 더 빨리 짝짓기를하지만,리스트에 올린 후에도 White가 여전히 4 번 짝을
이룬다
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