대부분의 고급 플레이어는 사임 할시기를 알고 있지만 많은 초보자는 그렇지 않습니다. 사임 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까?
대부분의 고급 플레이어는 사임 할시기를 알고 있지만 많은 초보자는 그렇지 않습니다. 사임 할 때 고려해야 할 요소는 무엇입니까?
답변:
사임하는 적절한 시간은 동일한 패배 포지션에 직면하더라도 선수마다 다릅니다. 그러나 기본적으로 사임의 올바른 시간은 심각한 숙고와 생각의 노력에도 불구하고 손실을 피할 수있는 방법이 없다는 것을 확신하고 있으며, 또한 당신은 그 입장을 펼치고 자하는 모든 열망을 잃어버린 것입니다. 즉, 조기 에 사임하는 것보다 더 실망스러운 것은 없으며 , 이전에 들었던 말은 "한 번의 움직임보다 너무 늦게 한 번만 사임하는 것이 낫다"또는 "사임하기에는 너무 늦지 않습니다"와 같은 것입니다.
첫 번째 플레이어가 명확하게 잃어버린 입장에서 상대가 플레이하면 일부 플레이어는 무례하다고 느낄 수 있습니다. 그러나 물론 한 사람이 분명하게 볼 수있는 것은 다른 사람이 때때로 볼 수없는 경우가 있습니다 (또는 위의 링크와 달리 이미 이겼다고 생각하는 플레이어는 착각했을 수 있습니다). 플레이어는 사임하지 않고 모든 게임이 끝날 때까지 게임을 할 권리가 있습니다. 이번에 는 상대방이 승리 위치를 차지하는 방법을 보는 것이 훌륭한 학습 경험이 될 수 있습니다. 그리고 나는 그렇게하는 것이 결코 무례하지 않다고 생각합니다. 지는쪽에있는 플레이어는 단지 성 가시고 상대방의 시간을 낭비하려는 욕구에 의해서만 동기를 부여받지 못한다.
나는 상대방이 어떤 이론 (기사와 감독의 결말, Lucena와 Philidor의 입장, 야당 규칙 ...)을 알아야 할 경우, "명확하게 잃어버린"것으로 간주되는 일부 게임을 그리거나 이길 수있었습니다. 부패한 메이트의 가능성을 고려하거나 반복하여 그려보십시오. 이는 특히 당신이 가미카제 공격을 개시하고이 경우 많은 재료를 희생 할 수 있기 때문에 상대방에게는 예상치 못한 일입니다.
사임에 대해 생각할 때 3 가지 사항을 고려합니다.
1) 시계의 위치
2) 보드상의 위치
3) 상대의 상대 강도
우선, 내가 상대방을 시계의 마지막 2 분으로 줄이면 실제로 배럴을 쳐다 보지 않는 한 나는 보통 경기를한다. 어떤 일이 생길 수 있으며, 무례하거나 마조히즘 적 인 경우 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.
다른 방법으로 이것의 구체적인 예는 몇 년 전에 나에게 일어났다. 나는 나보다 약 200 포인트 강한 선수에 대해 편안하게 (훨씬 더 나은 포지션 + 교환과 2 폰) 승리했습니다. 그러나 그것은 크지 만 5 분 남았고 그는 50 분을 보냈습니다. 그는 자연스럽게 경기를했고 그의 여분의 시간과 압박감으로 이길 수있었습니다.
내가 지난 15 년 동안 대부분의 점수를 50 점 이내로 유지 한 다른 플레이어는 상황이나 상대에 관계없이 항상 장군 전에 이사를 사임하는 데 사용했습니다. 나는 이것이 매우 무례한 것을 알았으며 약 12 년 전에 한 번은 그에게 교훈을 주려고했습니다. 내가 원하는 것을 거의 할 수있을 정도로 편안한 소재의 이점을 얻었습니다. 이 단계에서 여전히 5 개의 폰이 남았고 다음 계획을 구현했습니다.
나는 그의 남은 폰을 모두 뽑은 다음 5 개의 연결된 폰을 보드로 발전시키기 시작했습니다. 7 위에 폰이 5 개 있으면 가능한 한 보드에 5 개의 퀸으로 끝나기 위해 퀸을 시작했습니다. 그는 세 번째 전당포를 여왕으로 삼은 후 사임하고 3 명의 친구가 있었기 때문에 사직한다고 설명했습니다. 카운터는 5 명의 전당포를 모두 여왕으로 삼을 때까지 배우자에게 관심이 없다고 설명했습니다 추측).
그는 어쩌면 다른 더 무뚝뚝한 사람들이 그와 함께 한마디를 했음에도 불구하고 이것에 의해 완전히 영향을받지 않은 것으로 나타났습니다. .
나는 (기회 부족으로 인해) 200 점 이상 낮은 점수를 잃은 적이없는 선수이지만, 나보다 약 500 점 높은 주인을 이길 때 필연적 인 수표 전에 3 또는 4 이동을 사임했다. 충분하다고 생각합니다.
약 10 년 전에 나보다 약 200 포인트 강한 선수를 플레이하는 것은 오프닝과 미들 게임에서 완전히 뒤쳐졌고 그의 위협이 가중되면서 교환을 잃는 것을 발견했습니다.
놀랍게도 나는 사임했다. 내가 왜 뛰지 않았는지 알고 싶었어 문제는 그에게 설명했습니다. 교환을 잃기 전에 필사적 인 입장을 취했으며 교환을 잃은 후에도 여전히 절망적 인 입장을 취했습니다. 지금은 교환이었고 몇 번의 움직임으로 더 많은 재료가 따라갈 것이라고 그리고 나는 여전히 필사적 인 입장에있었습니다. 그는 실망스러워 보 였어요!
다른 한편으로 나는 필사자가 사후에 경험 한 적이있는 적과 강한 반대에 대해 여러 번 상대편과 나는 둘 다 게임에서 늦게까지 실수로 내 자신이 이겼다는 인상을 분명히 받았다. 그들은 내가 더 빨리 사임 할 수 있다고 느꼈을 것입니다. 불행히도 위치를 정확하게 평가하는 능력은 내가지고 있고 사임해야한다는 것을 알기에 충분하지 않았습니다! 그것이 있었다면 나는 처음에 그 위치에 들어 가지 않았을 것입니다.
그것은 당신이 상대방이 유능하게 승리하기를 자신있게 기대할 수 있는지 여부에 달려 있습니다. 물론 플레이어의 등급이 높을수록 더 높습니다. 클럽 차원에서는 실수가 자주 발생합니다.
그러나 최고 수준의 플레이에서도 상대방이 실수를 저지를 수 있습니다. 다음은 바쿠 2016 여성 올림피아드의 놀라운 화가의 예입니다. 화이트의 ELO : 1932. 블랙 : 2252 ( 320 ELO 차이 ) ...
이 질문은 "때 사임하는"방법의 예를 들어 (웃기려는 의도 없음) GM의 수준에서, 질문에 대한 내 대답을 참조 밖으로 재생 이 왕 대 왕, 기사, 주교와 힘 장군에 가능? " ( 물론 일부 GM은 여전히 상대방이 그것을 증명하기를 원합니다 ...).