나는 중간에 늦게 게임을하는 상황에 처해있다. (어쩌면 한쪽에 작은 조각과 루크 또는 양쪽에 퀸이 없을 수도있다.) 4 위 또는 5 위에 폰이 있습니다. 나는 고립 된 폰이 나쁘다는 것을 들었습니다 (다른 폰이 지원할 수 없기 때문에). 고립 된 패스 폰은 일반적으로 좋거나 나쁘습니까? 그것들을 만드는 것이 좋습니까?
나는 그 대답이 위치에 달려 있다는 것을 알고 있으므로 그러한 폰이 좋은지 나쁜지를 결정하는 지침은 큰 대답을 할 것입니다.
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나는 그 대답이 위치에 달려 있다는 것을 알고 있으므로 그러한 폰이 좋은지 나쁜지를 결정하는 지침은 큰 대답을 할 것입니다.
답변:
전당포가 나왔을 때 기쁘고 상대방에게는 아무것도 없습니다. 그러나, 연결된 패스 폰은 절연 패스 폰보다 훨씬 좋습니다.
전달 된 폰의 주요 장점은 다음과 같습니다.
여전히 고립 된 패스 폰과 관련하여주의 사항이 있습니다.
그러나:
최종 게임에서 연결된 패스 폰이 반대편의 왕을 이겼습니다.
그들이 나란히 있다면, 그들은 4 개의 통제 된 정사각형의 벽을 설치하므로 반대편 왕의 위협을받을 수 없습니다.
[fen "8 / 4k3 / 8 / 3PP3 / 8 / 8 / 8 / 8 w--0 1"]
그들이 한 줄 떨어진 곳에 연결되어 있다면, 왕은 리어 폰을 먼저 잡아서 프론트 폰의 판촉 광장을 효과적으로 떠나야합니다.
이 모든 것은 모든 직책의 세부 사항이 허용하는 것으로 제한됩니다.
나는 중간에 늦게 게임을하는 상황에 처해있다. (어쩌면 한쪽에 작은 조각과 루크 또는 양쪽에 퀸이 없을 수도있다.) 4 위 또는 5 위에 폰이 있습니다. 나는 고립 된 폰이 나쁘다는 것을 들었습니다 (다른 폰이 지원할 수 없기 때문에). 고립 된 패스 폰은 일반적으로 좋거나 나쁘습니까? 그것들을 만드는 것이 좋습니까?
조금만 더 많은 정보를 제공 할 수 있다면 더 큰 확신을 가지고 도와 드리겠습니다. 지금은 질문에 대답하기 전에 다음과 같은 가정을해야합니다.
그러한 경우 다음에 대해 알려주십시오.
이 정보를 얻은 후에 만 격리 된 폰이 강점인지 약점인지 결정할 수 있습니다.
나는 그 대답이 위치에 달려 있다는 것을 알고 있으므로 그러한 폰이 좋은지 나쁜지를 결정하는 지침은 큰 대답을 할 것입니다.
귀하의 현재 질문이 위에 나열된 모든 기준을 충족하지 못하므로이 답변을 간략하게 유지하려고 노력하면서 가능한 한 많은 근거를 다룰 것입니다.
이제 시작하겠습니다.
기본 개요는 보드의 다른 쪽에서 결정적인 휴식을 취할 수 있도록 행인을 사용하여 상대편을 편향시키는 것입니다.
가장 좋은 방법은 격리 된 폰이 날개에서 멀리 떨어져 있고, 최악의 경우 중앙에있는 경우입니다.
또한, 통행인이 봉쇄되지 않도록해야합니다 (이것은 필수입니다!). 결말이 좋은 경우 조각을 교환하는 것을 두려워하지 마십시오. 이 게임에서는 매우 강력한 무기입니다.
다음으로, R + minor piece(s)
최종 게임의 유형은 모두 사소한 조각입니다. 폰은 현재 관련이 없습니다.
여기서, 당신은 일반적으로 압도 하기 때문에 R + B vs R + N
시나리오 를 원합니다 . 통행인은 반대편을 편향 시키고 보드의 반대편에서 혼란 을 일으킬 수 있기 때문에 장거리 자산을 사용할 수 있습니다 . 상대방이 고립 된 폰을 막지 못하게하는 것을 잊지 마십시오.R + B
R + N.
R + B
N + R vs B + R
감독이 너무 빠르기 때문에 통행인을 통제하고 자신의 패스 폰을 만들 수 있습니다. 여기서, 당신은 상대방의 여분의 폰을 위해 분리 된 폰을 교환하여 드로우를 목표로해야합니다. 가장 좋은 시나리오는 양쪽이 보드의 한쪽에만 폰을 갖는 것입니다.
R + B vs R + B
감독의 색깔에 따라 다릅니다. 반대편의 색감의 주교들과 함께 주도권을 가진 쪽이 승리한다는 것을 기억하십시오. 그렇지 않으면 모든 것은 조각 활동과 격리 된 폰의 배치에 달려 있습니다. 나는 그것이 약점이 될 것이기 때문에 그를 너무 멀리 밀지 않을 것이다. 장기 방어 준비 ..
2B + R vs 2B + R
피스 액티비티와 제곱 컨트롤에 관한 것입니다. 폰은 관련이 없습니다. 이니셔티브 측면이 승리합니다. 이것은 전적으로 위치에 따라 다르며, 내가 당신이라면 강의를 교환하면서 강의를 교환하는 동안 보드에 모든 조각을 보관할 것입니다.
2N + R vs 2N + R
이니셔티브와 폰 구조에 관한 것입니다. 모든 피스 포지션이 중요하며, 이니셔티브와 함께하는 쪽이 일반적으로 승리합니다. 이것은 매우 약해서 결과를 즉시 평가할 수 있습니다!
2B + R vs N + B + R
호의를 베풀어야합니다 조각을 그대로 유지하고 감독을 사용하여 기사를 제한하십시오. 패스 된 폰은 문제가되지 않습니다. 장거리 피스가 상대방의 폰을 공격하는 동안 그것을 보호하기 때문입니다. 통행인은 반대편 부대를 더욱 제한하여 감독이 약점을 만들 수있게한다. 다시 한번, 통행인이 봉쇄되지 않도록하는 것이 매우 중요합니다. 그렇게되면 항상 약점을 만들어 보드의 다른 쪽을 깨는 것에 기초한 반격을 추구하십시오. 이 계획을 기억하십시오, 그것은 중요합니다.
N + B + R vs 2B + R
반대편도 차단에 능숙하지 않기 때문에 나쁘지 않을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들의 장거리와 속도는 그것을 보상하고 자신의 통행인 생성을 지원할 수 있습니다. 다시 말하지만, 폰을 교환하여 보드의 한쪽에 만 남게함으로써 여기서는 추첨으로 향할 것입니다. 감독에게 기사를 교환하는 것은 훌륭하지만 한 가지 중요한 규칙을 기억하십시오. 우연히 반대편의 색깔의 감독 과 루크 로 끝나는 경우, 이니셔티브가 승리 한 쪽을 기억하십시오.
2N + R vs 2B + R
좋지는 않지만 기사가 통행인과 가까워서 전당포를 홍보하는 신속한 행동을 할 수 있다면 승리 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 상대는 감독을 사용하여 공격과 방어를 모두 수행하게되는데, 이는 만나기가 어려울 것입니다. 다시 말하지만, 전당포를 교환하여 무승부로 향합니다. 그들은 모두 보드의 한쪽에 있고 적어도 한 명의 기사를 감독으로 교환 할 것입니다.
2N + R vs 2N + R
조각 활동과 폰 구조에 관한 것입니다. 기사의 위치에 집중하고 루크를 사용하여 폰 약점을 시행하십시오.
끝에 "증기 부족"이 있지만 사진을 볼 수 있습니다 ...
감독을 유지하고 기사를 자신의 감독과 교환하십시오. 조각을 적극적으로 게시하고 통행자를 사용하여 반대편 조각을 제한하십시오. 보드의 다른쪽에 신속하게 행동하십시오.
고립 된 패스 폰이 좋거나 나쁘습니까?
그것은 실제로 위치에 달려 있으므로 게시물을 편집 할 수 있다면 더 나은 도움을 줄 수 있습니다.
잘만되면 이것이 도움이되었다. 추가 도움이 필요하면 의견을 남겨주십시오.
행운과 안부를 전합니다.
물론 모든 것이 달려 있습니다. 그러나 일반적으로 가장 중요한 질문은 폰을 막을 수 있다는 것입니다. 예를 들어, d4에서 패스 폰을 분리하면 Black은 d5에 N을 넣고 당신을 비웃습니다. 격리 된 폰에 맞서기 위해 Nimzovitch가 가장 잘 말했다. 먼저 구속 (앞에있는 사각형을 제어하는 몇 개의 조각을 얻는다), 봉쇄 (그 사각형 중 하나를 넣으면 다른 조각이 대체 될 것이다) , 그리고 파괴 (공격 및 승리). 그러나 아마도 블랙은 그 상황을 설정하는 데 많은 시간이 걸리므로 그의 왕에 대한 큰 공격을 가할 수 있습니다. 모든 것이 다릅니다.
봉쇄 할 수없는 폰은 종종 장점이지만, 다양한 익스플로잇이 가능합니다. 다른 곳에서 공격을 설정하는 기분 전환. 당신이 당신의 왕과 함께 행진 할 수 있도록 상대 조각을 묶어. 때로는 홍보 만 할 수도 있습니다. 폰이 훨씬 앞당겨지면 상대를 더 비 좁힐 수도 있지만 지원이 중단 될 수도 있습니다. 모든 것이 다릅니다.
게임의 초기 단계에서, 전당포를 만들거나 만들지 않는 방식으로 캡처 / 복구를 선택하는 경우가 종종 있습니다. 공격적인 느낌이 들거나 상대방보다 강하다고 생각되면 격리 된 폰으로 위치를 잡는 경향이 있습니다. 현재로서는 어느 쪽이든 우위를 보지 못하더라도 결정적인 결과를 내릴 가능성이 더 높은 불균형 위치를 만들고 있기 때문입니다.
Nimzowitch의 내 시스템을 읽으십시오. 격리 된 패스 폰이 약한 예와 강한 전당포를보아야합니다. 이 문제에 대한 판단이 상대방의 판단보다 일관되게 더 정확할 수 있다면 많은 게임에서 승리 할 것입니다
물론 모든 것은 위치에 따라 다르지만, 고립 된 패스 폰에는 일반적으로 책임보다 자산을 더 많이 만드는 두 가지 속성이 있습니다.
그들은 빠릅니다.
이 위치에서, 검은 대다수는 이미 진보되었지만, 검은 색이 먼저 움직여도 흰색은 여전히 첫 번째로 승점을받습니다. 왕들이 더 현실적인 광장에 있었다면, 이것은 흑인 왕이 통행인에게 서둘러야하고 백인 왕이 흑인 왕가를 공격하려고 시도 할 수 있음을 의미합니다.
종종 그것들을 잃는 것은 견딜 수있는 최악의 시나리오입니다.
이 폰의 엔딩은 손실되지만… 보드에 여전히 조각이 있으면이 위치는 여전히 흰색으로 유지됩니다. 따라서 종종 퀸 사이드 또는 센터에서 전달 된 폰을 홍보하려고 시도하고 엉망이되고 폰을 잃어 버릴 경우 여전히 그립니다.
그래서 나쁜 고립 된 패스 폰의 가장 가능성이 높은 시나리오는 폰이 안전하게 막히고 다른 쪽은 여전히 퀸 사이드에 자신의 통행인을 만들 가능성이 있다고 생각합니다. 그래서 이런 식으로 :