2009 년 Nakamura v. Friedel에서 (22. Bc1) Friedel은 왜 사임 했습니까?


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White의 22. Bc1 이후에는 Rd2로 응답하면 Black의 게임이 계속 유지되는 것처럼 보입니다. 프리델은 나보다 통찰력있는 선수라고 생각합니다. 내가 무엇을 놓치고 있습니까? 즉, 경험이 풍부한 플레이어의 관점에서 Rd2로 살아남는 것이 노력할 가치가 없다고 가정하는 이유는 무엇이며 White가 어떻게 관계없이 승리 할 수 ​​있을까요?

나카무라-프리델, 미국 챔피언 쉽 2009
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5 6. Bb5 c6 7. dxc6 bxc6 8. Bd3 Be7 9. Nc3 O-O 10. OO Rb8 11. h3 c5 12. b3 Rb4 13. RE1 BB7 14 BA3 Rf4에 제 G3 RD4 16 NF3 RD3 17 cxd3 Qd3 18 NE5 Qf5 19 G4 QF4 20 D4 RD8 21 QE2 RD4 22 BC1

...Rd2 23. Bxd2 Qb4화이트와 전당포를 잡아 수 24. Nxf7(있는 경우 ...Kxf7다음 25. Qxe7+검은 왕에게 선을 열고,). 절망적입니다.
Landei

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@Landei After 22... Rd2 23.Bxd2 Qb4, White는 감독의 루크 두 명으로, 전당포보다 높은 목표를 세울 수 있습니다. 예를 들어 24.Nd5는 적어도 한 조각을 이깁니다.
David Richerby

편집 해 주신 @Dag Oskar Madsen에게 감사드립니다. 해당 게임 위젯에서 문서를 찾을 수 없으므로 매우 유용합니다.
TwoMice

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이 스레드 는 다이어그램을 생성하기위한 기본 사항을 요약합니다. 추가 도움이 필요하면 의견을 남겨주세요. 친애하는.
AlwaysLearningNewStuff

답변:


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White의 22. Bc1 이후에는 Rd2로 응답하면 Black의 게임이 계속 유지되는 것처럼 보입니다.

이것은 전적으로 잘못된 가정입니다. 블랙은 이에 대한 반격이없고 화이트는 이니셔티브를 보유하고있다. 블랙은 재료를 사용하지 않기 때문에 다가올 공격을 막거나 방어 / 카운터 플레이를 조직 할 리소스 / 시간이 없습니다. 그의 여왕이 갇혀 있기 때문에 그는 훨씬 더 많은 재료를 잃어 버릴 것입니다.

프리델은 나보다 통찰력있는 선수라고 생각합니다. 내가 무엇을 놓치고 있습니까?

이 위치를 흰색으로 얻는 가장 쉬운 방법
1 ... Rd2 □ 2. Bxd2 Qb4 □ 3. Nd5! + − Qa3
( 3 ... Qd4 4. Nxe7 ++ − )
4. Nxe7 ++ −

두 번의 루크를 올리면 White는 짝짓기 공격을 쉽게 수행 할 수 있습니다.

즉, 경험이 풍부한 플레이어의 관점에서 Rd2로 살아남는 것이 노력할 가치가 없다고 가정하는 이유는 무엇이며 White가 어떻게 관계없이 승리 할 수 ​​있을까요?

그는 아마도 위의 다이어그램에서 그 라인을보고 사임하기로 결정했습니다. 비록 당신이 경험이없는 선수이더라도, 블랙은 카운터 플레이가 없으며 여분의 루크가 결정한 후 게임을 연장하기 위해 조각을 교환해야하기 때문에 지구상에서 가장 강력한 엔진에 대해 그 위치를 잃을 것이라고 의심합니다. 나는 당신이 백인으로 어떻게 계속되는지 보여주는 하나의 샘플 라인을 줄 것입니다 :

이 위치를 흰색으로 얻는 가장 쉬운 방법
1 ... Rd2 □ 2. Bxd2 Qb4 □ 3. Nd5! + − Qa3
( 3 ... Qd4 4. Nxe7 ++ − )
4. Nxe7 + Kf8 □
( 4 ... Kh8 5. Nxf7 # )
5. Nd7 + Ke8
( 5 ... Nxd7 6. Ng6 + Kg8 ( 6 ... fxg6 7. Qe8 # ) ( 6 ... hxg6 7. Qe8 # ) 7. Qe8 + Nf8 8. Qxf8 # )
6. Nxf6 + gxf6
( 6 ... Kd8 7. Bxa5 + Qxa5 8. Qd3 + Kc7 9. Qg3 + Kb6 ( 9 ... Kd8 10. Qd6 #) 10. Qd6 + Kb5 ( 10 ... Bc6 11. Qxc6 # ) 11. a4 + Kb4 ( 11 ... Qxa4 12. bxa4 + Kb4 ( 12 ... Ka5 13. Qxc5 + Ka6 14. Qb5 # ) 13. Qd2 + Kc4 ( 13 ... Kb3 14. Re3 + Kc4 15. Qc3 # ) 14. Rec1 + Kb3 15. Qc3 # ) 12. Qd2 + Kxb3 13. Qd3 + Qc3 ( 13 ... Kb2 14. Reb1 # ) ( 13 ... Kb4 14. Reb1 # ) 14. Reb1 # )
(6 ... Kf8 7. Ng6 + fxg6 ( 7 ... hxg6 8. Qe8 # ) 8. Qe8 # )
7. Nd5 + Kd7
( 7 ... Kd8 8. Qe8 # )
( 7 ... Kf8 8. Bh6 + Kg8 9. Qe8 # )
8. Qe8 + Kd6 9. Bf4 + Kxd5 10. Qe4 #

보다시피, 줄 수는 많지만 공격은 간단합니다. 내가 White를 위해 이것을 분석했을 때 내가 가진 유일한 "문제" 는 선을 강제로 유지할 수 있도록 여왕에게 최선의 점검을하는 것이었다 . 나는 모든 라인을 계산하는데 30 분을 소비해야했지만 나카무라의 힘을 가진 선수 는 몇 초 만에 이것을 찾을 것이라고 확신한다 ...

위의 줄은 Black의 희망이 절실히 설명되어 있으므로 다른 것을 추가 할 필요가 없습니다. 추가 도움이나 설명이 필요하면 의견을 남겨주십시오.

친애하는.


+1. 2 ... Qd4는 어떻습니까? 물론, White에게는 이기고 있지만 그 직후에는 강제적 인 승리가 있습니까?
Wes

@Wes : 그 중 하나를 놓쳤습니다. 그 점을 지적 해 주셔서 감사합니다! 해당 위치의 분석을 마치 자마자 답변을 업데이트하겠습니다 ... upvote에 감사드립니다!
AlwaysLearningNewStuff

@Wes : 나는 아무것도 찾지 못했다. 물론, 화이트는 최종 게임에서 승리를 거둘 수 있지만 짝을 이끄는 강제 선은 없었습니다 ... 대각선을 ...Qh4!따라 모티브로 여러 번 자르고 a8-h1짝짓기 순서를 망쳤습니다 ... 아마도 엔진이 해결책을 찾을 수있을 것입니다.
AlwaysLearningNewStuff

대단하다. 다양한 선의 탐색은 게임이 백인에게 어떻게 힘을 줄 수 있는지 명확하게 보여줍니다. 감사!
TwoMice

@CultZombie : 공식적으로 답변을 수락 해 주셔서 감사합니다. 추가 도움이 필요하면 의견을 남겨주십시오 (체스 다이어그램도 포함되어 있습니다!). 친애하는.
AlwaysLearningNewStuff

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22 ... Rd2는 여왕을 구하지 만 검은 색은 여전히 ​​엄청난 양의 재료입니다. 백인이 d2에서 루크를 가져간 후, 그는 감독을 위해 두 개의 루크를 갖습니다. 이러한 거대한 재료 적자로 인해 정상적인 플레이로 방어 할 수있는 희망은 없습니다. 블랙에 대한 유일한 기회는 왕이나 다른 매우 강한 보상에 즉각적인 공격을 가하는 것인데, 이는 게임에서는 그렇지 않습니다. 화이트의 왕은 약간 열려 있지만 블랙은 그것을 이용할 수있는 방법이 없으며 화이트는 그의 왕에 대한 위협을 쉽게 감당할 수 있습니다. 블랙은 그 재료를 보완하기 위해 어떤 놀이도 할 수있는 의미있는 방법이 없기 때문에 사임했다.


6

"경험이 풍부한 선수의 관점에서 Rd2와 함께 살아남는 것이 그만한 가치가 없다고 가정하는 이유는 무엇이며 White가 어떻게 독립적으로 이길 수 있을까요?"

나는 당신을 위해 말하고 싶지 않지만 당신이 그 입장에 대해 묻는 것보다 사임 여부에 대한 철학적 질문에 더 많은 것을 얻고있는 것 같습니다.

1200 미만의 섹션에서는이 위치를 재생할 수 있습니다. 더 나아질수록 더 자주 사임하게 만드는 두 가지 요소가 있습니다.

첫 번째는 체스를 할 때 소비하는 에너지 량이 능력이 증가함에 따라 증가한다는 것입니다. 특히 플레이어가 나쁜 위치에 있고 기분에 영향을 줄 수있는 경우, 느린 게임을 강한 선수로하는 것은 매우 지쳐 있습니다. US Championship과 같은 토너먼트에서 빠른 사직 후 휴식을 취하고 다음 게임을 준비 할 때 얻는 예상 포인트는 죽은 잃어버린 게임을 끌어내는 기대를 잃습니다. 이것은 두 번째 이유와 관련이 있습니다.

괜찮은 사람, 특히 (2009 년) 세계 상위 20 대 GM 히카루 나카무라 (Hikaru Nakamura)는이 입장에서 잃어버린 것 이상으로 도망 치지 않을 것입니다. 블랙은 화이트가 쉽게 거부하고 그 밖의 많은 재료를 얻은 공격에 모든 것을 걸었습니다. 이 게임을하면 사람들이 당신을 싫어하게 될 것입니다.


"이 게임을하면 사람들이 나를 싫어하게됩니다."+1 나는 받아 들여진 대답에서와 같이 기술적으로 연극을 찾고 있었지만,이 대답은 경험이없는 플레이어가 "무슨 일이 일어날 지 모른다"고 사임하기를 꺼려 한 것에 대한 큰 반응이다.
TwoMice

2

Rd2 (낄낄 거림)는 사임하도록 프로그램 될 때까지 잃지 않는 컴퓨터와 같은 움직임입니다. 여기 저기 마우스처럼 달리는 것 외에는 Black이 할 수있는 일은 없습니다. White는 e5에서 그의 아름다운 기사와 함께 최고의 경기를 차지하고 있습니다. 문제는 흑인이 할 수있는 일을 도둑을 희생 한 후입니까?

이 게임의 요점은 16 번째 이동 Rd3에서의 교환 희생입니다. 이것은 흰색이 그의 폰을 희생시키고 그의 약점을 그대로 유지하지 않았기 때문에 정확하지 않은 것 같습니다. 그는 방금 포지션을 열었고 Black은 전술상 실수를 저질렀으며 White는 여왕을 덫에 걸었습니다.

이 게임에 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 여기서 배울 점이 많습니다.

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