캐스터 링의 딜레마에 대해 어떻게해야합니까?


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좋아, 개통의 기초 중 하나는 일찍성에 대한 것이지만, 나는 이것에 대한 딜레마를 가지고 있으며 그것은 다루어야 할 자연적 딜레마이거나 많은 사람들이 찾을 수있는 징후가있을 수 있습니다. 딜레마는 다음과 같습니다.

내가 일찍 성을 지으면, 상대방이 특히 그들의 조각을 어디로 지시해야하는지 알기 때문에 상대방이 약간의 이점을 느낀다고 생각합니다. 그들이 나의 성곽으로 돌아 가야하기 때문에 시간이 좀 걸린다는 느낌이 들지만, 일찍 성을 짓지 않으면 내 왕을 활짝 열어 둘 위험이 있다는 것을 압니다. 이에 대한 자세한 내용은 도움이 될 것입니다.


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모든 게임이 당신의 왕이 끝내는 측면에서 공격을하는 것은 아닙니다. 일부 플레이어와 오프닝은 유리한 엔드 게임으로 이동하기에 충분한 폰과 위치 우위를 주장하기를 원하면서, 당신이 성냥하지 않은쪽으로 공격하는 경향이 있습니다.
DGH

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나는 사람이 너무 일찍이 아니라 너무 늦게 징계로 처벌받을 가능성이 있다고 생각합니다.
Tony Ennis

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어떤 상황에서는 (특히 상대방을 중앙에 유지하는 방법이있는 경우) 캐스터 링은 공격적인 움직임으로 간주 될 수 있습니다.
Landei

초기에 거세하면 개발의 추진력이 깨질 수 있습니다. 나는 막 시작했지만, 내 경험에 비추어 볼 때, 캐스터 링이 당신에게 혜택을 줄 때까지 왕을 내버려 두는 것이-루크가 준비된 것입니다.
Dmitri

"당신이 원할 때 또는해야 할 때 성"을 개선하기가 어렵다는 옛말이 있습니다.
Philip Roe

답변:


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균형을 잘 설명하고 있다고 생각합니다. 상대방을 잘못 인도하려는 시도에 대해 이야기하고 있습니다. 어떤 게임에서든 잘못된 방향은 언제 움직여야 할지를 아는 기술입니다.

상대방을 알게되면 그들이 어떻게 움직일 것인지 판단 할 수 있습니다. 만약 당신이 특정한면으로 캐스트를하고 죽었다면 상대방이 그것을 알고 있다면, 딜레이는 전혀 도움이되지 않습니다.

가장 좋은 해결책은 유연하게 유지하고 상대방이 어떤 전술을 사용할 것인지 지시하도록 지시하는 것입니다. 이것은 다른 전술과 마찬가지로성에 달릴 때에도 마찬가지입니다.


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답은 두 가지입니다. 개회 이론을 배우고 방어하는 방법을 배우십시오.

만약 당신이 공격으로부터 자신을 방어 할 수 있다면, 당신은 "공격에 가담하는"것이 아니라, 단순히 가만히있는 것입니다. 물론, 당신은 틀릴 수 있고, 캐슬 링은 실수가 될 수 있지만, 그것은 체스입니다-당신은 절충을하고, 본능을 믿으며, 위치를 계산해야합니다.

대부분의 오프닝에서 오프닝 이론은 보드의 특정 측면에서 캐스터 링의 위험 / 보상 거래가 가치가 있는지 여부를 알려줍니다. 당신은 Grunfeld에서 흰 ling 거리는 퀸 사이드를 보지 못합니다. 그리고 그것은 우리가 이론을 열었을 때 그것이 너무 위험하다는 것을 알기 때문입니다. 프랑스와 시칠리아 방어에 대한 고급 연구는 플레이어가 캐슬 킹 사이드에 있고 좋지 않은 경우에 대한 더 나은 직감을 얻도록 도와줍니다.

물론, 물론, 우리는조차 알지 못하며, 성은 도박입니다. Sicilian과 Caro-Kann 방어에서 검은 색은 종종 자살 여부에 대한 확신없이 킹 사이드를 옹호하며, 그의 반격과 방어 능력이 상대방의 공격 능력보다 강하기를 희망합니다.

컴퓨터를 사용하는 컴퓨터가 아니라면 "이러한 기능이있는 위치에서는 성 기능을 수행 할 수 있고 이러한 기능이있는 위치에서는 그렇게 할 수 없습니다"라고 말할 방법이 없습니다. 개방 이론을 배우면성에 대한 올바른 직관을 얻을 수 있고성에 대해 잘 알지 못하고 (아마도 가능하다고 생각되는 경우) 더 나은 수비수가되어 상대방이 선택할 수있는 공격에 대해 자신을 방어 할 수 있습니다 당신을 던져. 후디니 나 카스파로프를 플레이하지 않는 한 상대방은 자신의 공격을 완벽하게 수행 할 수 없으며 위치 결정보다는 기술 테스트입니다.

물론, 때로는 완전히 골절 된 왕가가있을 때와 같이성에 가면 안된다는 것이 분명합니다. 그러나 중요한 것은 맥락이기 때문에 그러한 입장을 분류하는 것은 의미가 없습니다. 마찬가지로, 상대방의 모든 조각이 킹 사이드에 있다면, 그것은 당신이 거기에 있지 말아야한다는 표시이기도합니다. 그러나 방어 능력에 대한 믿음이 있어야합니다. 그렇지 않으면 상대방이 플레이했기 때문에 성을 두려워하는 것을 발견 할 수 1. h4있습니다.


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아이디어는 일찍 또는 늦게 성되지 않는 것입니다. 아이디어가 전략나머지 부분을 지원할 때 성의 개념입니다 .

일부 게임에서는 특히 상대방이 시간을 잃은 경우 빠른 개발을 강조하고 싶습니다. 이 경우 초기 주조는 해당 개발의 기능입니다.

반면에, 기동에 중점을 둔 게임 인 경우, 기동을 지원하기 위해 주조를 사용하기 위해 기동이 완료 될 때까지 (또는 거의 그렇게 될 때까지) 주조를 지연시킬 수 있습니다.


나는이 대답을 좋아하지만 너무 일반적으로 들린다. 내가 찾은 간단한 규칙을 추가하여 성의 여부를 쉽게 결정할 수 있습니다. 나는 항상 캐스트 링을 두 여왕의 위치 (그리고 그들의 존재 또는 부재)와 기내에서 상관 시키려고 노력하고 있습니다. 교환 된 여왕은 보통 중간에 왕을 더 안전하게 만듭니다. 필요한 경우이를 달성하기 위해 몇 개의 조각이 더 교환 될 수 있습니다. 표준 위치는 여왕이 교환되고, 성이 아니고, 개방 된 라인 (루크에 대한)의 침입 필드를 방어하는 미들 게임입니다.
AnonymousLurker

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여기서는 "초기"주조의 좋은 예를 보여 드리겠습니다. Pirc Defense에서 Black은 일반적으로 줄에 구워집니다.

NN-NN
1. e4 d6 2. d4 g6 3. Nc3 Bg7 4. Be3 Nf6 5. Qd2 O-O ?!

이 라인에서 화이트는 아직입니다 castled하지 않은, 그리고 퀸 주교 배터리를 바로 재생하여 주교 오프 교체 할 수 있습니다 Bh6다음, f3, g4, h4-h5가 H-폰을 도랑을 한 후 재생 Qf6+엄청난 공격 등.

그러나 일반적으로 기억해야 할 요점은 정당한 이유나 보상없이 공격을하지 않는 것입니다.


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이것은 "콘크리트"체스의 관점에서입니다.

현대 체스에서는 단단하거나 빠른 규칙이 없으며 계산과 준비로 끝납니다. 세계 챔피언 Anand가 Kramnik과의 경기에서 시연 한 것처럼, 이것이것 (단 두 번의 게임, 그리고 다시 블랙으로!) 이 중요한 결과입니다 . 따라서 일찍 또는 늦게 캐스트에 대해 걱정하지 말고 가장 강한 움직임을 찾고 있는지 여부와 자신의 플레이 레벨에 적합한 전술을 수행했는지에 대한 만족 여부.


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거세의 목적은 당신의 왕을 보호하는 것입니다. 그러나 상대방은 당신이 캐슬 링 할 쪽을보기 위해 캐슬 링을 기다릴 수 있으며 그 측면에서 폰 공격을 시작할 수 있습니다. 상대방이 나중에 반대편에 성을 만들 수 있기 때문에 가능합니다. 이러한 유형의 포지션은 "반대 캐슬 링 포지션"으로 알려져 있으며 미들 게임 전략 측면에서 특별한 위치를 가지고 있습니다. 내 충고는 상대방이 성을 기다렸다가 반대편에 성을 놓고 상대방의 왕에게 전당포를 발사하는 것입니다. 그랜드 마스터 게임을 조사하고 주제에 관한 책을 연구함으로써 이러한 유형의 직책을 연습하고 이에 대해 배우십시오. 또 다른 전략은 가능한 한 빨리 퀸 사이드를 캐슬 한 다음 폰과 가벼운 조각으로 센터를 제어하는 ​​것입니다. 상대가 퀸 사이드를 성을한다면 그저 평상시처럼 연주합니다. 상대방이 킹 사이드를한다면, 폰 공격 (g와 h 폰)을 시작하고 루크를 위해 g 파일이나 h 파일을 열려고 시도하십시오.


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경험이 부족한 플레이어 (<1900) 인 경우 신속하게 진행해야합니다. 그렇습니다. 당신은 때때로 더 강한 선수에 의해 쓰러 질 수 있지만 어쨌든 그 게임을 잃을 것입니다.

2000 세 이상의 플레이어는 자신의 위치를 ​​파악할 수있는 위치의 유형을 이해하고 공격이 여러 차례 나올 것을 볼 수 있기 때문에 (보통) 왕을 중심에두고 도망 갈 수 있습니다.

나는 매우 공격적인 스타일을 가지고 있으며 경험이 부족한 플레이어가 성적이지 않으면 승리 할 가능성이 훨씬 높습니다. 사실, 내 담당자의 상당 부분은 상대방이 거세지 못하도록 막는 데 전념하고 있습니다. 나는 심장 박동에 폰을 삭감하고 종종 왕을 중심에두기 위해 조각을 할 것입니다. 그것은 당신에게 무언가를 말해야합니다.

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