표준 Bb4 (또는 Bg4 / Bg5 / Bb5) 핀을 처리하는 방법은 무엇입니까?


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명확성을 위해 흰색의 관점에서 볼 때 매우 일반적인 두 개의 핀은 다음과 같습니다.

  • f3에서 하얀 기사를 d1의 하얀 여왕에게 고정시키는 g4의 검은 주교.
  • C4의 백기사를 e1의 백왕에게 고정시키는 B4의 검은 주교.

화이트에는 몇 가지 대책이 있습니다.

  • Be2 또는 Bd2로 핀을 끊기.
  • 여왕을 찌르거나 움직여 핀을 끊기.
  • a3 또는 h3 재생.

첫 번째 옵션은 항상 최선의 움직임은 아니지만 거의 나쁜 움직임은 아닙니다. 블랙은 어떻게 반응해야합니까?

두 번째 옵션은 일반적으로 감독이 기사를 잡거나 두 배의 폰을 만들지 않는 경우에 좋습니다. 이런 식으로 흰색이 핀을 끊었다면 검은 색은 어떻게 반응해야합니까? 일반적으로 가능한 경우 폰을 캡처하고 두 배로 만듭니다. 그렇지 않으면 나는 단지 주교를 거기에 남겨둔다.

세 번째 옵션은 가장 까다 롭습니다. 백인이 이런 식으로 "주교에게 질문을해야"할 때는 언제입니까? 그리고 검은 색은 일반적으로 몇 가지 답변을 제공합니다. 감독을 a5 또는 h5로 후퇴시키고 c5 또는 f5로 후퇴 한 후 기사를 가져 가십시오. 블랙은 어떻게 그들 사이를 결정해야합니까?

체스 위치마다 고유 한 고려 사항이 있기 때문에 일반적인 지침을 제공하기가 어렵다는 것을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 어떤 경험 규칙도 인정 될 것입니다. 차라리 블라인드보다 모든 시간의 80 %가 낫고 매 게임마다 이러한 결정에 "동전 던지기"를 원합니다.


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전적으로 위치에 따라 달라집니다 ... 실제 위치가 없으면 좋은 답변을 기대할 수 없습니다. (
AlwaysLearningNewStuff

몇 가지 실제 예를 사용하여 게시물을 편집했습니다. 이것은 나의 충고를 더 잘 설명해야한다. 당신이 어떻게 생각하는지 말 해주세요. 친애하는!
AlwaysLearningNewStuff

@AlwaysLearningNewStuff 감사합니다. 지금보고 있습니다. 감독을 거래하는 선수는 일반적으로 감독과의 거래가 1) 감독 쌍을 포기하고 2) 엔드 게임의 불이익을 초래할 수 있기 때문에 구체적인 이유가없는 한 일반적으로 기사와 거래해서는 안된다고 말하는 것이 옳을까요? 게임이 자연스럽게 열리면
감자

당신은 정확하고 항상 감독을 지키는 경향이 있습니다. 그가 약점을 만드는 작업을 수행하면 ( g4푸시가 구멍을 생성합니다!) 언제든지 더 나은 사각형으로 위치를 조정할 수 있습니다. 단 한 번의 이동으로 비용이 발생하므로 개봉을 마치 자마자 감독을 재배치 할 수 있습니다. "저렴한"대기 이동이며 거의 항상 유용합니다. 반드시 필요한 경우 또는 그로부터 구체적인 이익을 볼 경우에만 교환하십시오.
AlwaysLearningNewStuff

트윗 담아 가기 약간의 조언에 감사드립니다.
감자

답변:


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체스 위치마다 고유 한 고려 사항이 있기 때문에 일반적인 지침을 제공하기가 어렵다는 것을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 어떤 경험 규칙도 인정 될 것입니다. 차라리 블라인드보다 모든 시간의 80 %가 낫고 매 게임마다 이러한 결정에 "동전 던지기"를 원합니다.

주교를 캐스트 / 이동 / 개입하여 핀을 무시하면 주교를 교환하거나 유지하는 두 가지 옵션이 있습니다.

감독을 유지하는 것을 선호하지만 고정 된 기사와 연결된 조각 / 사각형에 압력을 가해 야합니다 . 중앙 ( e4/ d4)을 누르는 것이 항상 좋습니다. 이렇게하면 White가 핀을 끊은 후에도 감독은 여전히 ​​유용합니다.

교환을 결정하면 최종 게임에서 주교가 기사보다 우수하다는 것을 기억하십시오 ( 이 질문에 대한 나의 대답 은 주교 대 기사 토론 에 관한 교훈입니다 ).

그럼에도 불구하고, Nimzo-Indian과 같은 많은 오프닝은 주교가 기사를 교환 한 후에도 실행 가능합니다. 기사를위한 게임을 열어 빠른 행동 을 만들어 평등에 도달합니다 . 왜? 기사는 초기 게임에서 더 잘 배치 되기 때문에 감독 은 한 번에 집중 되기 때문에 주교 . 감독은 이상적인 사각형을 얻기 위해 많은 기동이 필요합니다.

또한 기사의 주교를 교환함으로써 1 개의 이동을 한 조각에 대해 1 개의 이동을 한 조각을 제거 할 수 있지만, 다시 되려면 새로운 조각을 소개 할 기회를 가지면서 같은 조각을 두 번 플레이해야합니다 . 이것은 개발 이점을 제공하므로 게임을 여는 것이 논리적입니다.

간단히 말해, 교환하면 신속한 조치를 시작할 준비가 된 것입니다. 이것이 가능하지 않으면, 더 나은 전당포 구조, 개발 우위와 같은 약간의 보상 을 받아야합니다 .

감독에게“질문을 넣는 것”에 관해서는 감독을 교환하거나 유지할 수 있습니다. 교환하는 경우 위에서 설명한대로 진행하십시오. 그렇지 않으면 핀을 유지하거나 감독을 재배치 할 수 있지만 원칙은 위와 동일합니다. 고정 된 유닛과 연결된 포인트 / 피스를 가압 할 수있는 경우 핀을 유지하고 ( 항상 g4푸시 의 결과를 평가하십시오 ! ) 그렇지 않으면 더 나은 광장으로 감독. 그는 템포를 잃고 자신을 약화 시켰 h3으므로 감독과의 오프닝에서 두 번 연주 할 시간이 있습니다.

나는이 모든 것이 추상적 일 수 있음을 이해하므로 다음과 같은 추가 다이어그램이 있습니다.

계획의 이행을 가속화하는 주교 교환
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. Qc2 O-O 7. e3 c6 8. Bd3 Nbd7 9. Nf3 Re8 10. OO Nf8 11. h3 Ng6 12. Bxf6 Bxf6 13. b4! a6 14. a4

이 예는 상대방이 핀을 깰 때해야 할 일을 보여줍니다 . 다시 말하지만, 앞에서 말했듯이, 핀은 일반적으로 중심에 압력을 가하고 (여기 d5폰 에 있음) 단순히 그 지점을 누르면 핀이 파손 된 후에도 감독의 위치가 정당화됩니다. Bxf6Black이 다크 소수 의 주교가 없다면이 움직임을 막아 White가 a3먼저 플레이하지 못했을 것 b4입니다.

감독에게 질문하기
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4
( 4. Bxc6 dxc6 5. OO f6 ( 5 ... Bg4 ?! 6. h3! Bh5? 7. g4! Bg6 8. Nxe5 Bxe4 9. Re1 ) 6. d4! exd4 7. Qxd4 )
Nf6 5. OO Be7 6. Re1 b5 7. Bb3

핀이 효과가 없어서 주교를 교환 할 필요가 없다는 것을 보여주는 좋은 예입니다. 이 예에는 설명이 필요합니다.

우선, 감독을 교환 할 수 있으며 White가 게임의 빠른 개발과 개방을 고려하여 어떻게 신속한 조치를 취하는 지 주목하십시오. 또한, 화이트는 더 나은 폰 구조를 고려하여 보상을 받았으며 (킹 사이드에서 패스 된 폰을 만들 수 있고, 블랙은 할 수 없습니다) 최종 게임에서 감독의 힘을 떨어 뜨릴 것입니다. 이것은 위와 동일한 원리를 적용한 것입니다.

부수적 인 내용 ...Bg4은 항상 g4그러한 위치에서 푸시의 결과를 평가해야한다는 경고를 잘 보여줍니다 . 블랙은 핀을 유지할 시간이 없었으며 감독을 교환해야했습니다.

이제, 메인 라인에서 화이트는 "핀"을 유지할 수있었습니다. 왜냐하면 ...b5푸시는 그에게 유리 했기 때문입니다 ( b5폰은 약점이고 화이트 주교는 좋은 대각선으로 후퇴 할 것입니다). 이 선의 이론을 연구하면 의 압력 이 강하기...b5 때문에 이동이 강제되어 있음을 알 수 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 고정 된 기사와 연결된 정사각형 / 조각을 압력을 가하는 것입니다.e5

다음은 모든 것을 거의 하나로 묶는 예입니다.

블랙은 위의 거의 모든 원리를 적용하여 추첨에 도달합니다.
1. e4 d5 2. exd5 Qxd5 3. d4 e5 4. Be3 Nc6 5. Nf3 Bg4 6. Be2 O-OO! 7. Nc3 Bb4 8. OO Bxc3! 9. bxc3 Nf6 !? 10. c4 Qe4 11. Bd3 Bxf3! 12. gxf3 Qh4 13. d5 Nd4 !? 14. c3 Ne6! 15. dxe6 e4! 16. fxe4 Rxd3 17. Qxd3 Qg4 + 18. Kh1 Qf3 + 1 / 2-1 / 2

이 예는 스칸디나비아 국방의 주요 노선 중 하나이며 C.Bauer-Play the Scandinavian (2010) 책에서 발췌 한 것입니다 .

가장 중요한 순간은 6.Be2입니다. 지금이 당신을 괴롭히는 순간입니다. 글쎄, 가장 강력한 GM이 무엇을하는지보십시오 : 그들은 고정 기사 ( ...O-O-O!) 와 연결된 사각형 / 조각에 압력을가합니다 . 이 예는 고정 된 기사와 중심 사이의 연결을 명확하게 보여줍니다. 왜 중심에 압력을 가한 다음 어쨌든 수명이 짧은 핀에 의존해야하는지가 더 중요합니다.

이제 주교가 기사를 왕에 대항하여 고정시킵니다 ( 7...Bb4). 여기에 무슨 일이 벌어 졌었 나? 화이트 캐슬, 여기에서 우리는 왜 8...Bxc3!플레이 했는지 이해하기 위해 자세를 철저히 분석해야합니다 .

블랙은 여왕을 움직이고 감독을 보존하려고 시도 할 수 있었지만,이 개방에서 모든 것이 개발 우위를 중심으로 진행됩니다. 화이트는 이미 개발을 마쳤으며 센터에 큰 영향을 미쳤으며 아마도 블랙이 감독 쌍을 포기하게 할 것입니다 (이 사람들은 게임에서와 같은 열린 위치에 있습니다). 반면에 블랙은 개발을 마치기 위해 한 번 더 이동해야하며 화이트 센터에 대한 압력을 유지해야합니다. 여왕을 옮기면 압박이 풀리고 화이트가 공격을 위해 재편성을 시작할 시간이 생깁니다. 그렇기 때문에 Black은 감독을 교환하기로 결정합니다.-> 기사를 추가로g8 사용할 수 있도록 여분의 움직임 을 얻 습니다. 그는 센터에 대한 White의 통제력과 주장 을 약화시킵니다.e4 최종 게임에서 감독의 힘을 약화시키는 더 건강한 전당포 구조를 얻습니다.

나는 상대방이 여왕을 찌르거나 움직여서 핀을 무시하거나 주교를 개입시켜 핀을 깰 때 두려워 할 필요가 없다고 말하고 싶었습니다. 간단히 교환하고 신속한 조치를 취하십시오.

마지막 예시적인 순간부터 시작하여 11....Bxf3!여기서 빠른 행동을 취하고 상대방의 전당포 구조를 망치기 위해 감독을 교환하는 개념을 다시 볼 수 있습니다.

또 다른 개념이 설명되어 있으며, 이전에 언급 한 바 있으며, 이것은 감독의 기사 속도를 활용하기위한 게임의 시작입니다. 주교가 최고의 광장 에 게시되지 않은 반면 흑 기사는 얼마나 강력하고 잘 게시 되어 있는지 확인하십시오 . 블랙은 무승부에만 좋았지 만 이후 약간의 주도권을 얻었 습니다.13...Nd4!?

이 예들은 당신이 언급 한 두 가지 입장에서 문제가 발생한 3 가지 사례를 모두 다루고 있으므로 추가 질문이 있으면 의견을 남겨주십시오.

이것이 도움이 되었기를 바랍니다.

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