FIDE 's Chess of Chess에서 Article 12.9를 이용한다면, 의도적으로 페널티를 받음으로써 자신에게 이익을 줄 수 있습니까?


9

내가받은 후 내 앞의 질문에 대답을 ,

FIDE 가이드 라인에 따라 플레이어가받을 수있는 페널티 목록을 찾았습니다.

제 12.9 조에 FIDE가 명시한 바와 같이 :

위약금과 관련하여 중재자가 이용할 수있는 옵션 :

  1. 경고
  2. 상대의 남은 시간을 증가
  3. 문제가되는 플레이어의 남은 시간 단축
  4. 상대방이 게임에서 득점 한 점수를 해당 게임의 최대 점수로 증가
  5. 공격자에 의해 게임에서 득점 한 점수 감소
  6. 공격하는 플레이어가 게임을 잃었다 고 선언 (중재인도 상대방의 점수를 결정해야 함)
  7. 미리 발표 된 벌금
  8. 경쟁에서 추방.

궁금합니다 : 벌칙을 받음으로써 자신에게 이익을 줄 수있는 방법이 있습니까?

예를 들어, 두 번째 페널티는 다음과 같습니다.

2. increasing the remaining time of the opponent

그것이 내 시간에 직접 추가되지 않더라도 상대방의 차례 동안 여전히 내 움직임을 숙고 할 수 있습니다. 이것은 내가 할 수 있었던 것보다 더 많은 시간을 생각하게 해줄 것입니다.

또한 의도적으로 페널티를 받음으로써 자신에게 이익을 줄 수있는 다른 방법이 있습니까?


3
'폰더'기술의 의미를 설명 할 수 있습니까? 상대방의 시간에 대해 생각하고 있습니까? 그렇다면, 당신의 움직임이 언제인지 생각하는 시간은 일반적으로 상대방의 움직임이 언제인지 생각하는 시간보다 더 가치있는 것으로 간주되므로 상대방의 시간을 늘리는 것은 실제로 처벌이 될 것입니다.
클리블랜드

6
왜 다운 보트인가? 언어와 표현에 문제가 있음에도 불구하고 이것은 정직하고 명확한 질문입니다.
JiK

4
상대방이 이익을 얻는 방법으로 상대방을 괴롭히는 방법을 찾으려고합니다. 분명히 좋은 질문입니다. 우리 모두 체스를 긁는 게임으로 만드는 법을 생각해야합니다. 경기 전 (심판과 경찰이 볼 수없는 방식으로) 상대방을 때리는 것은 어떻습니까?
살바도르 달리

5
나는 그 질문에 장점이 있다고 생각한다. 체스 플레이어는 어떤 희생을 치르더라도 우위를 점하는 것으로 유명합니다. 우리가 사람들에게 그것에 대해 묻는 것에 대한 공감 여부에 관계없이 발생합니다. 주제를 다루지 않는 이유는 없습니다.
Azrael

3
비신사적 행위로 체스 규칙을 어기거나 공격하는 방법을 묻습니다.
GrizzlyRawrz

답변:


19

체스는 제로섬 게임 이라는 것을 아는 것이 중요합니다 . 다시 말해, 한 플레이어에게 유리한 모든 것은 다른 플레이어에게 동등한 단점을 제공합니다. 따라서 상대의 시계에 2 분을 추가하면 도움이된다면 상대에게 해로울 것입니다. 중재인의 결정이 상대방에게 유리하고 귀하에게도 약간의 이점이있는 것은 불가능합니다.

(* 물론 두 플레이어가 게임을 더 즐기게 만드는 것들이 있지만 여기서는 게임 결과에만 관심이 있습니다.)

상대방의 시계에 2 분이 추가되었다고 가정하십시오. 이제 두 가지 선택 (또는 둘 사이)이 있습니다.

  1. 자신의 여분의 2 분이 존재하지 않았다고 가정하고 그의 시계가 2 분 미만인 것처럼 재생합니다.
  2. 그의 여분의 시간을 잘 활용하십시오.

상대방이 옵션 1을 선택하면 추가 시간의 유일한 효과는 실수로 시간이 부족하지 않다는 것입니다. 이것은 당신에게 어떤 이점도주지 않습니다. 상대방이 옵션 1보다 옵션 2가 더 낫다고 생각하면 옵션 2를 선택하는 것이 나쁘다고 생각합니다.

상대방이 자신의 시간을 얼마나 잘 사용하는지 이해하지 못하여 옵션 2를 선택하지만 결국에는 유익합니다. 그러나 나는 이것이 매우 가능성이 없다고 생각합니다.


더 중요한 허점은 다음과 같습니다. 중재자가 보드를 놓고 분쟁을 해결하기 위해 전화를 걸면 자신의 차례라도 시계를 멈출 수 있습니다. 때로는 중재자가 도착하기까지 1-2 분이 걸릴 수 있으므로 추가 사고 시간을 얻는 방법으로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 시간 문제가 어려운 위치에서는 추첨을 요구할 수 있으며 (추첨이 없다고해도) 중재자를 기다리는 동안 추가 시간을 확보 할 수 있습니다.

비합리적인 클레임에 대한 일반적인 페널티는 상대방의 시계에 시간을 추가하는 것이므로, 페널티로 잃는 것보다 추가 사고 시간이 더 유리할 수 있습니다. 말할 것도없이, 이것은 매우 스포츠맨이 아니기 때문에 모든 사람이 당신을 미워하고 중재인이 그것을 보았을 때 포인트 손실을 초래할 수 있습니다. 제발 이러지마


아 ..이게 더 낫다 .. 그래 .. 나는 이것을 얻었다.
Ahmad Azwar Anas

2

페널티 2는 상대의 시계에 시간을 추가하여 적용됩니다.


페널티 2가 발동되는 '무엇의 종류'를 설명 할 수 있습니까?
Ahmad Azwar Anas

1
섹션 12.9의 처벌이 적용되는 조치는 섹션 11.1-11.5에서 찾을 수 있습니다.
dfan

그렇습니다 .. 나는 그렇게 생각합니다.. 1 절을 적용한 후 2 절을주는 중재자가 될 수 있습니다. 그런 다음 2 절을 적용한 후 더 많은 구절을 줘주세요.
Ahmad Azwar Anas

1
이것은 사실이지만 사실 질문에 전혀 답하지 않습니다.
David Richerby

1
@DavidRicherby 당시 질문에 답을 보냈지 만 ( "특히 2 절에 벌을 적용하는 방법이 궁금합니다.") 그 이후로 질문이 편집되었습니다.
dfan

1

그냥 추측.

Increasing the points scored by opponent. 동등한 점수를 가진 플레이어가 상대방의 점수에 따라 순서가 다른 토너먼트 (스위스 라운드)에서는 1-0이 아닌 1-1이 될 수 있습니다. 이것이 시나리오입니까?


1

궁금합니다 : 벌칙을 받음으로써 자신에게 이익을 줄 수있는 방법이 있습니까?

확실하지만 위험이 높습니다.

상대가 10 분을 가지고있는 동안 시계에 20 초 또는 30 초 밖에 남지 않은 상태에서 승리하지만 매우 까다로운 포지션이있는 경우, 추가 2 분은 상대방을 즉시 도울 수 없으며, 응답하는 데 2 ​​~ 3 분이 소요되는 경우 시계 설정을 변경하면 승리하는 방법을 계산하는 데 필요한 모든 것이 될 수 있습니다.

그러나 중재자는 경험, 지식 및 힘을 갖춘 지능적인 인간이라는 점에 유의하십시오. 중재자가 게임을보고있는 경우 다양한 옵션이 있습니다.

1) 그는 당신에게 놀라고 말할 수 있습니다. 당신은 당신의 이동을 철회하고, 합법적 인 이동을하고, 또 다른 불법적 인 이동이 당신에게 게임을 잃게된다고 경고해야합니다. 시계가 달린 상태에서이 모든 것이 가능합니다. 그는 상대방이 필요할 때 시간을 맞추기 위해 시계를 멈출 것입니다.

2) 그가 당신이 고의적으로 부정 행위를하고 있다고 생각한다면, 그는 당신을 현장에서 불이행시킬 수 있습니다. 그는 당신을 경쟁에서 버릴 수도 있습니다.

3) 그는 당신의 시간을 줄일 수 있습니다.

만약 그가보고 있지 않다면, 2) 적어도 첫 번째 위반에 대해서는 가능성이 훨씬 적지 만 1)과 3)은 확실한 가능성입니다.


1

그러나 이것은 벌칙을 이용하는 것과는 관련이 없으며 규칙을 이용하는 것과는 관련이 있습니다. 여기에는 토너먼트 게임 중에 전화를받는 것이 포함됩니다 (FIDE에 따르면, 해당 플레이어는 몰수됩니다).

이제 기술적으로 상실에 의한 손실은 등급 점수의 손실로 이어지지 않습니다. 하나는 게임이 진행될 때 평가 점수를 잃고 하나는 잃습니다 .... 따라서 추출의 희망이없는 가장 불행한 상황에 처하게되면 많은 평가를 잃을 것입니다 포인트 (등급이 있다면)가 갑자기 친구의 친구에게 휴대 전화로 전화하도록하는 것은 나쁜 생각처럼 보이지 않을 것입니다 (중재인이들을 수 있도록 벨소리를 켜십시오). 당신은 한 번만 얻을 수 있습니다.


당신이 묘사 한 것이 사실인지 잘 모르겠습니다. 게임에서 움직임이 일어 났을 때, 상실 또는 보드상에서 손실이 발생하더라도 등급 점수를 잃는 것으로 생각합니다. 예를 들어, 2015 년 미국 선수권 대회에서 웨슬리 소가 몰수 한 최근 사례에서 그는 해당 게임의 등급 점수를 잃었습니다.
ETD

2
사실이 아닙니다. FIDE 등급 규정 ( fide.com/fide/handbook.html?id=172&view=article ), 섹션 5.1, "두 플레이어가 한 번 이상 움직 인 게임은 등급이 매겨집니다"에 따라.
patbarron 2016 년
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.