왜 일부 플레이어는 기괴한 오프닝을합니까?


12

나는 인터넷 ( http://en.chessbase.com )에서 다음과 같이 기괴한 오프닝을 한 매우 높은 Elo 등급 플레이어 (2700 이상) 사이 에서 블리츠 게임을 보았습니다 1. a4 x 2. h4 xx 3. Ra3(or Rh3) xxx 4. Rae3 xxxx. 이렇게 플레이 한 플레이어는 여전히 이겼습니다. 이 오프닝을 해석하는 방법? 이 개구부는 때때로 유용합니까?

여기에 하나의 게임이 있습니다 : 플레이어 1 3084-플레이어 2 2983 0-1 3 분 게임.

NN-NN, 0-1
1. a4 h5 2. Ra3 a5 3. h4 Ra6 4. Rhh3 Rhh6 5. Rhe3 Rhf6 6. Rad3 Rf4 7. Nc3 Rxh4 8. Nb5 Re6 9. Rg3 Rh1 10. Nf3 Re4 11. Ng5 Rxa4 12. e4 Ra1 13. e5 d6 14. e6 Bxe6 15. Nxe6 fxe6 16. Nd4 Qd7 17. Rb3 Qa4 18. Nxe6 Qc4 19. Nxg7 + Bxg7 20. d3 Qh4 21. Ke2 Bh6 22. Rxg8 + Kf7 23. g3 Qf6 24. Bxh6 Rxd1 25. Rf8 + Kg6 26. Rxf6 + exf6 0-1

2
표준 시간 컨트롤에서도 이상한 줄을 보았습니다. Nakamura (다시!)가 1.e4 e5를 연주했습니다 2. Qh5 ?! GM 사이시 란과의
RingMaster

4
이 게임은 누군가 내기를 잃은 결과처럼 보입니다.
Henry Keiter

5
이 사람들은 장난하고 재미 있어요. 나는 그것을
과대

답변:


16

탑 플레이어가 일반적으로 비표준 오프닝을 피하는 이유는 충분히 숙련 된 상대가 균등하게 (검은 색으로) 또는 유리하게 (흰색으로) 얻을 수 있기 때문입니다.

그러나 이전에 보지 못한 개구부에 대해이 작업을 수행하려면 시간이 걸립니다. 블리츠 게임에서 상대방은 부정확성을 악용하는 가장 좋은 방법을 알아낼 수 없습니다. Nakamura와 같은 플레이어 (어쩌면 어느 시점에서 ICC에서 첫 번째 합법적 인 첫 번째 움직임을 한 사람)는 약간의 오프닝 단점이 실제로 아무 의미가 없다는 충분한 중간 게임 및 최종 게임 기술을 가지고 있습니다.

또한 온라인 블리츠입니다. 그들은 상금을받지 않고 토너먼트 초대를 위태롭게하지 않습니다. 그들은 기본적으로 원하는 것을 할 수 있으며, 잃어 버리면 아무도 신경 쓰지 않습니다.

게임을 추가 한 후 편집하십시오 :

두 선수 모두 분명히 엉망입니다. 체스를 잘 할 수 있다고해서 항상 원하는 것을 의미하지는 않습니다. 이 게임을 기반으로 결론을 도출하려고하지 마십시오.


1
둘 다 강한 선수이며, 크랩 오프닝을하는 것은 강한 선수에 대한 좋은 생각이 아니며 혼란스럽지 않습니다.
ferit

6

좋은 선수는 가장 기괴한 오프닝에서도 이길 수 있지만 총알 게임에서도 마스터 플레이 1.a4 2.Ra3을 본 적이 없습니다. 루크가 너무 빨리 걷어차는 곳에서 개발하는 것은 나쁜 생각입니다. (여왕을 일찍 개발하는 것과 마찬가지로)

나는 1.a4 또는 1.h4에 너무 놀랄 것 같지 않습니다. 블리츠에서 준비를 여는 것을 피하지만 이런 식으로 루크를 개발하는 것은 나쁜 생각입니다. 더 구체적인 조언을 줄 수 있도록 게임을 공유 할 수도 있습니다.


5

처음 4 개의 동작을 정렬 한 것으로 보이며 일종의 주제별 오프닝 게임을하고있는 것 같습니다. 그렇지 않으면 처음 4 개의 동작은 의미가 없습니다.


3
  1. 재미 로요
  2. 것들을 섞기 위해.
  3. 상대방을 일찍 책에서 꺼내기 위해.
  4. 다가오는 경기가있을 경우 준비를 숨기려면 (온라인 최고 레벨 플레이어).
  5. 낮은 등급의 플레이어가 이길 기회를 허용합니다.
  6. 상대방에 대한 경멸 : "나는 쓰레기를 재생할 수 있지만 여전히 드럼처럼 당신을 이길 수 있습니다!"
  7. 그들은 술에 취해 ... 일어난다.
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.