나쁜 감독의 올바른 정의는 무엇입니까?


16

나쁜 감독은 자신의 폰에 갇힌 감독입니까? (예를 들어, 모든 폰이 어두운 사각형에 있으므로 어두운 제곱 된 주교가 나쁩니다.) 또는 상대방의 폰이 주교의 이동성을 가두었을 때입니까? (예를 들어, 그들은 감독이 제어하는 ​​어두운 사각형을 제어하므로 감독은 나쁘다).


답변을 업데이트했습니다. 도움이 되길 바랍니다. 건배!
Rauan Sagit

답변:


11

당신이 정의한 것은 "비활성 감독"입니다. 비활성 주교는 나쁜 주교가 될 수 있지만 기술적으로는 두 가지 다른 상황입니다.

"나쁜 주교"는 자신의 중앙 폰과 같은 색의 주교입니다. "비 활동 감독"은 자신의 폰에 의해 차단되는 사람입니다.


주교가 누구의 폰에 관계없이 센터 폰에 의해 막히면 나쁜가요?
xaisoft

@ xaisoft-죄송합니다. 편집 할 것입니다. 나쁜 주교가 자체 센터 폰과 같은 색을 띠고 있음을 의미했습니다.
저스틴 C

1
또한, "나쁜 주교"라는 용어를 좋아 한 적이 없었습니다. 나쁘지 않습니다. 공격적인 입장이 아니라 방어적인 입장에 있습니다. 어떤 경우에는 매우 좋습니다.
저스틴 C

좋은 지적. 나는 그들이 "나쁜 감독"이 실제로 나쁜 용어라는 곳을 읽은 것으로 믿는다.
xaisoft

17

감독을 평가할 때 고려해야 할 완전히 별개의 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 감독이 "좋은"것인지 "나쁜"것인지입니다. 이들은 감독의 가치와 아무 관련이 없기 때문에 많은 오명입니다. 두 번째 고려 사항은 감독이 "활동 중"인지 "비활성"인지입니다. 마지막으로, 완화 요소도있을 수 있습니다 (주교가 유용한 일을하고 있습니까?).

좋은 대 나쁜

좋은의 주교는 폰으로 반대 색상에 있습니다. 나쁜 주교는 폰과 동일한 색상에 있습니다. 예를 들어 흰색 전당포 구조가 c3, d4, e3, f4이면 밝은 제곱 주교는 좋은 주교이고 어두운 제곱 주교는 나쁜 주교입니다.

활성 대 비활성

활성 감독 (감독은 E5에되면, 그것은 활성 분명히 불량 둘 다 위의 예) 외부 친화적 폰 체인이다. 비활성 주교는 전당포 체인에 의해 갇혀 - 플레이어의 색상이나 상대의 중.

완화 요소

두 가지 주요 완화 요소가 있습니다. 첫 번째는 "나쁜 주교가 좋은 폰을 방어합니다"라는 일반적인 문구로 기억할 수 있습니다. 이것은 감독이 매우 나쁠 수 있음 (모든 친숙한 전당포와 같은 색)을 의미하지만 최종 게임에서 공격으로부터 그들을 방어하는 경우 무승부로 충분할 수 있습니다. 보통 나쁜 감독과이기는 것이 훨씬 어렵습니다.
다른 주된 완화 요소는 감독이 자신의 통과 된 전당포를 방어하거나 적의 전당포를 막는 것입니다.


1
완화 요소에 대한 좋은 정보.
xaisoft

4

작년에 여기에 몇 가지 유용한 답변이 주어졌으며, 답변을 함께 읽을 때 규칙 자체를 어둡게하는 것처럼 보이는 규칙에 대한 예외를 잘 밝히는 답변이 있습니다. 그러므로 깜박 거리는 빛을 규칙에 직접 비추겠습니다.

선과 악의 감독

"형"과 "나쁜"이라는 기술 형용사는 감독의 가치와 관련이 있습니다. 좋은 감독은 종종 체스 게임에서 승리합니다. 실제로, 한 사람이 두 폰 이상의 재료 리드를 갖지 않거나, 전당포를 가지고 있거나, 나쁜 감독을 더 좋게 만들기 위해 폰을 밀거나 교환 할 수 없다면, 나쁜 감독과의 엔드 게임에서이기는 것은 어려울 수 있습니다. 나 자신의 제한된 경험으로, 나는 더 나아가 야한다. 나는 그렇게 큰 불리한 점을 보상하기위한 강한 반격없이 악한 주교와의 승리를 거두는 것은 심각한 적의 실수가 없었을 가능성이 거의 없다고 말할 것이다.

최종 게임에서 나쁜 감독들에게 좋습니다

의심 할 여지없이 같은 색의 사각형에 반대하는 감독이 등장하는 엔드 게임은 체스에서 매우 일반적입니다. 그러한 최종 게임이 가능한 것처럼 보이면, 가능한 한 빨리 양쪽 측면에서 주교가 도달 할 수없는 색의 제곱에 가능한 한 많은 폰을 밀어 넣는 것을 고려할 수 있습니다.

클래스 -D와 클래스 -C 플레이에서, 폰을 그렇게 간단하고, 무해한 것으로 보는 것은 종종 게임에서 이기게됩니다. 이 레벨의 상대가 원칙을 파악하지 않는 한, 겉보기에 무작위로 폰을 밀기 위해 귀중한 늦은 게임 시간을 소비하는 이유를 모릅니다. 이런 식으로 게임에서 승리하는 한 가지 조용한 매력은 상대방이 왜 잃어버린 지에 대한 생각이 거의 없다는 것입니다. (실제로, 클래스 D 플레이어가 최종 게임을 싫어하는 경향이있는 신비한 나쁜 주교 원칙 때문에 일부는 최종 게임을 피하기 위해 건전한 공격을 시작하는 이유가 있습니다. 이유를 모릅니다. 모든 최종 게임 조작, 모든 최종 게임 계산은 그들에게 신비스럽게 쓸모없는 것처럼 보입니다.미드 게임 동안 엔드 게임 폰이 서 있어야하는 사각형의 색. 그들은 당신과 당신의 감독이 영리하게 민첩하다고 생각하며, 감독이 좋을 때 얼마나 민첩한지 쉽게 알지 못합니다.)

감독과 관련된 다른 최종 게임

서로 다른 색상의 사각형에 반대하는 주교가 등장하는 엔드 게임은 다른 원칙에 따라 작동하지만, 실제 경기에서는 그다지 일반적이지 않습니다. 그러나 일반적으로 사용되는 주교와는 다른 최종 게임에서는 정사각형의 원리가 덜 순수한 형태로 다시 등장합니다.

좋은 감독이 좋은 이유

좋은 감독은 세 가지 주요 이유 때문에 좋습니다.

  1. 그것이 폰을 덮지 않는 사각형을 지키고 공격하기 때문에;
  2. 그것은 민첩하기 때문에; 과
  3. 그 폰은 불량한 사각형의 폰을 막아서 고칠 수 있기 때문입니다 .

나쁜 감독은 자신과 그 폰이 서로를 보호 할 수있는 반대 이점을 가지고 있지만, 폰이 루크 폰인 경우를 제외하고는 그러한 반대 이점은 거의 보상하지 않습니다.

정의와 말

다른 사람들은 이미 정의에 대한 귀하의 질문에 충분히 대답 했으므로 여기에서는 특히 중앙 폰을 언급하거나 언급하지 않고 주어진 정의를 읽었을뿐입니다. 오프닝에 대해 말할 때, 나는 다른 사람들이 지적했듯이 중앙 폰이 측면 폰을 많이 언급하지 않고 색의 사각형에 서있을 때 기술적으로 나쁜 주교를 불러야합니다. 그러나 게임 초반부터는 측면으로 갈수록 점차 넓어 져야하고 결국에는 모든 폰을 나쁜 감독에게 맡겨야합니다. 물론 두 가지 정의는 관련이 없습니다. 개방의 기술적으로 나쁜 주교는 소유자가 그것을 개선하기 위해 조치를 취하지 않았거나 교환하지 않은 한 기술적으로 좋은 주교보다 최종 게임의 긍정적으로 나쁜 주교가 될 가능성이 높기 때문에 관련이 없습니다. 떨어져요.

가능하면 좋은 감독을 세우는 것을 고려하십시오. 그렇지 않으면 다른 게임에서이기거나 잃을 수도 있습니다.


당신은 몇 가지 흥미로운 점을 제시하고, 나는 당신의 대답을 무시했을 것입니다.
Ralph

3

용어 자체는 다소 간단합니다. A "나쁜 주교는"/ 모든 (더 높은 비율이 악화 주교) 가장과 같은 색상에 하나 그들 뒤에 , 졸 적을 공격에서 그것을 방해하는 말을하는 것입니다.

폰 외부에 라이트 스퀘어 주교를 둘 수 있다면 더 이상 나쁘지는 않지만 이동성이 떨어질 수 있습니다.

방어 적이든 아니든, 나쁜 감독은 나쁘고 (방어 적 전쟁의 논리적 끝은 항복합니다-나폴레옹) 그것은 적의 행동을 제한하거나 달리 영향을 미치지 않기 때문에 나쁜 것입니다.

대가로 뭔가를 얻지 않는 한 나쁜 감독을 기꺼이 받아들이지 마십시오.


2

"나쁜"주교는 주교의 정상적인 기능을 수행하지 않는 주교입니다. 그것은 일반적으로 자신의 폰 뒤에 하나입니다. 테스트는 "주교를 전당포로 교체하면 차이가 있을까요?"입니다. 대답이 '아니요'이면 나쁜 감독입니다.

주교는 폰 벽 뒤에있을 수 있으며 여전히 매우 유용합니다. g7의 왕 앞에서 g8에 주교가 있고, h6, g5, f6에 폰이 있다고 가정 해 봅시다. 방어 시스템의 "린치 핀 (linchpin)"으로서 감독은 이동성이 거의 없지만 매우 유용합니다. (이것이 모든 행동이 퀸 사이드에있는 상황이 아닌 경우, 주교는 실제로 "나쁜"것입니다.)


1

나쁜 감독은 자신의 폰 중 다수가 그것과 같은 색으로되어있는 곳입니다. 이 정의는 매우 엄격하며, 주관성이 거의 없습니다.

비 활동적인 감독은 활동이 부족한 사람입니다. 이 정의는 훨씬 덜 엄격하여 일부 주관성을 허용합니다.

귀하의 질문에 따라, 자신의 폰에 갇힌 주교는 나쁘고 비활성 상태가 될 것입니다. 반면에 자신의 폰에 갇힌 주교는 비활성 상태입니다 (우리는 자신의 폰의 색 사각형에 대한 정보가 "좋은지"여부를 알려줄 필요가 있습니다) 또는 "나쁜").

감독은 "좋고"비 활동적 일 수 있습니다. 좋은 의미는 자신의 폰이 다른 컬러 컴플렉스에 있지만 활동이 없기 때문에 비활성입니다 (아마도 상대방의 폰이 막을 수 있기 때문에).


+1. 마지막으로 정답입니다. 나는 위의 완전한 쓰레기를 믿을 수 없다. 나는 좋은 것은 아니지만 "나쁜 감독"이 아닌 다른 종류의 감독을 언급하고 싶습니다. 그것은 좋은 범위를 가지고 있지만, 종종 반대하는 감독은 공격 할 것이 없습니다. 그것은 큰 이점이 될 수 있습니다.
PhishMaster

0

모든 조각은 보드의 위치에 따라 달라집니다. 더 구체적으로 말하면, 폰 구조와 피스 배치에 따라 다릅니다. 정확하게 지적했듯이, 감독은 자신의 폰 뒤에 갇혀 있습니다 (예 : 흰색은 Bc1, 폰은 b4, c3 및 d2에 검은 색은 폰이 b5, c4 및 d3에 있음)는 나쁜 감독입니다. 일반적으로 사용 가능한 사각형이 거의 없거나 공격 대상이없는 주교는 나쁜 주교입니다. 예를 들어, 감독이 제어하는 ​​사각형과 반대 색상의 사각형에 폰을 배치하는 규칙은이 두 가지 요소와 관련이 있습니다. 어두운 제곱 주교가 있고 폰을 밝은 사각형에 놓으면 두 가지 일이 발생합니다.

  1. 감독은 자신의 폰에 의해 차단되지 않습니다.
  2. 상대방은 감독과 같은 색으로 조각과 폰을 배치합니다.

나쁜 감독의 또 다른 예는 자신의 폰 체인을 지원해야하는 감독입니다. 예를 들어 흰색에는 bb3이 있고 폰은 c2와 a4에 있습니다. 감독이 이동하자마자 두 폰이 보호되지 않습니다. 감독의 필요

  1. 유동성
  2. 폰이 없거나 폰베이스 만 보호 할 책임 (예 : c2-b3-a4 체인의 c2).
  3. 공격 대상 (예 : 흰색은 a3에 폰이 있고 검은 색은 a7 및 b6에 폰이 있고 Bxb6은 지속적인 위협이며 Be3-f4-b8xa7 임).

이러한 상황이 적을수록 감독은 더 나빠집니다!


그러나 위치 개념은 별도로 적용되지 않습니다. 만약 당신의 "나쁜"주교가 여왕 쪽에서 일을 묶고 있다면, 다른 날개에서 짝짓기 공격을 시작하는 동안, 그는 실제로 나쁜 것으로 묘사되어서는 안됩니까?
Philip Roe

0

"나쁜 주교"를 정의하고 피할 수있는 한 가지 방법은 Capablanca의 규칙을 사용하는 것입니다. 1) 주교가 있다면 대부분의 폰을 반대쪽 사각형에 두십시오. 이 규칙이 우선합니다. 2) 상대에게 주교가 있다면, 폰을 사용하여 주교를 제한하십시오. 물론 일부 요소는 이러한 규칙의 균형을 맞출 수 있습니다.

아래 기사는 이것을 아주 잘 보여줍니다. 그것은 강한 선수가 감독의 "품질"에 대해 어떻게 결정하고 그것을 기반으로 최고의 구조를 결정하는지 보여줍니다. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule


1
이것은 질문에 대답하지 않는 것 같습니다. 또한 링크 답변을 게시 할 경우 링크가 시간이 지남에 따라 변경되거나 사라질 수 있으므로 링크에있는 내용을 요약해야합니다.
Herb Wolfe

의견 허브에 감사드립니다. 위의 답변을 편집해도 되나요?
Alex A.

0

나쁜 감독과 두 배의 폰은 일반적으로 오해됩니다. 이를 피하기위한 조언은 일반적으로 매우 피상적 ​​인 관찰에 근거합니다. 제대로 이해하기 위해 노력한다면 최소한 수업을 받아야합니다. 그리고 이해는 정의보다 우선합니다.

품질 체스에서 Esben Lund의 나쁜 주교의 비밀 생활을보십시오


0

다음과 같은 경우 주교는 나쁘다 :

  • 자체 폰에 의해 차단됩니다
  • 위치가 닫혔다

반면에 다음과 같은 경우에 좋습니다.

  • 촬영 범위가 넓습니다 (이상적으로 두 날개를 동시에 겨냥 할 수 있음)
  • 위치가 열린다
  • 자체 폰 / 피스에 의해 방해받지 않습니다

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.