GM 래리 카우프만의“중요한 부분의 중복 원리”가 실제로 존재합니까? 아니면 폰의 수로 인해이 효과가 발생할 수 있습니까?


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다음은 GM Larry Kaufman 의 재료 불균형 평가 에서 발췌 한 것 입니다. 나는이 질문에 중요한 모든 것을 굵게 표시했습니다.

https://www.chess.com/article/view/the-evaluation-of-material-imbalances-by-im-larry-kaufman

교환

이제 교환 (나이트 또는 짝이없는 감독을위한 루크)에 대해 논의 해 봅시다. 내 연구는 평균 값을 1¾ 폰 (제곱시 조금 더 큼)으로 제곱합니다. 대부분의 저자는 Exchange를 2 (표준 값) 또는 1½ (Siegbert Tarrasch, GM Edmar Mednis, GM Larry Evans)로 평가하므로 내 가치는 중간에 있습니다. 세계 챔피언 티그 란 페트로 시안 (Tigran Petrosian)은 실제로 거래소의 가치가 한 개인의 가치가 있다고 주장했으며, 전직 도전자 인 데이비드 브론 스타 인 (David Bronstein)은 작은 조각이 주교 였을 때도 똑같이 말했다. 거래소 측에 주교 쌍이있을 때, 제 데이터는 물건을 만들기 위해 1.15 명의 폰만 있으면된다는 것을 보여줍니다. 아마도이 경우는 페트로 시아와 브론 스타 인이 생각했던 것입니다.

나는 거래소에 1½ 폰을 넣은 저자가 거래소쪽에 주교 쌍이있는 경우 평균을 내면 돈에 옳다는 기록에 주목하지만 주교 쌍을 고려하는 것이 훨씬 낫다고 생각합니다 자재 균형의 별도 구성 요소로

두 요인

거래소의 가치는 두 가지 요소의 영향을받습니다. 우선, 보드에 더 큰 조각이 있으면 작은 조각이 유리합니다. 일반적으로 거래되는 주요 조각이 없으면 Exchange 값이 1½ 폰으로 떨어지고 부전공이 주교 쌍을 가지고 있으면 단 하나의 폰만으로도 물건이 만들어집니다. 그러나 여왕들과 한 쌍의 루크가 사라지면 거래소는 두 쌍의 공칭 가치보다 약간 더 가치가 있거나 감독 쌍의 반대에 비해 약 1/2의 가치가 있습니다. 또한 보드의 폰 수, 특히 작은 조각이 기사 일 때 중요합니다. 폰의 대부분이 보드에 있으면 거래소의 가치는 떨어집니다. 각각의 전당포 거래는 루크를 돕습니다. 루크는 열린 파일이 필요합니다!

따라서 기사와 두 개의 폰에 루크가 있다면 명목상 쿼터 폰 뒤에 재료가 있지만, 머티리얼의 앞면이 교환을 요구하는 일반적인 규칙에 위배되어 주요 조각을 교환하기 위해 매우 열심히 노력해야합니다. 나는 월드 오픈에서 USCF 상무 이사 Mike Cavallo와 게임을하면서 교환을 희생했다. 그가 여분의 루크를 교환 할 수있을 때까지 나는 승리를 확신하지 못했습니다. 그 후 몇 번의 움직임으로 승리했습니다. 그가이 원칙을 알고 있었다면 그는 좋은 싸움을 할 수 있었을 것입니다.

사소한 조각 대 한옥

위의 모든 것은 두 개의 작은 조각 대 루크와 폰의 경우에 더 많은 힘으로 적용됩니다. 루크와의 측면은 비록 재료가 조금 뒤쳐져 있더라도 주요 조각을 교환하기를 매우 원합니다. 이것이 왜 그렇게되어야 하는가는 논쟁의 대상이됩니다. 내 설명은 하나 이상의 메이저 피스를 갖는 것이 다소 중복된다는 것입니다. 많은 게임에서 오픈 랭크 또는 파일에 하나의 메이저 피스를 사용할 시간이있을 수 있습니다. 열린 줄을 가져 오기 위해 적어도 하나의 주요 조각 (바람직하게는 루크)을 갖는 것이 중요 할 수 있지만, 두 개를 갖는 것은 낭비 일 수 있습니다.

대체로이 부분은 매우 중요한 부분입니다. 거래소와 관련된 불균형은 상당히 흔하며, 주요 거래가 평가에 미치는 영향은 매우 중요합니다. 초보자 수준 이상의 거의 모든 사람이 bishp 쌍의 가치를 알고 있지만 많은 마스터조차도 위의 "중요한 부분의 중복 원리"를 인식하지 못하고 있다고 생각합니다. 루크와 기사 대 두 주교와 폰은 보드에 폰이 있지만, 루크의 측면은 약간의 이점이 있지만 각 측면에 루크를 추가하면 게임이 죽습니다. 일반적으로 보드의 다른 부분과 함께,이 불균형은 루크 쪽의 사소한 가장자리만으로도 고르지 않아야합니다.

내가 정확하게 이해한다면, Kaufman은 루크 인 하나의 주요 작품 만 가지고있을 때 평소보다 약간 더 가치가 있다는 것을 발견했습니다. 그러나 세 개의 주요 조각이 있으면 두 루크의 가치가 평소보다 약간 낮습니다. 그리고 두 개의 주요 조각이 있으면 루크는 평소처럼 강력합니다. 그는 이것을 "주요 조각의 중복 원리"라고 불렀습니다.

그러나 나는이 효과의 진정한 원인에 대해 의심하고 있습니다. 대신 루크의 힘을 결정한 폰의 수는 어떻습니까?

폰이 적다면 메이저 조각도 적을 확률이 높습니다 ... 따라서 외로운 루크가 평소보다 더 강력 해 보인다면 폰이 적기 때문일 수 있습니다. 열려있는 파일이 많습니다).

폰이 많으면 세 가지 주요 조각이있을 확률이 높습니다 ... 따라서 두 루크가 평소보다 덜 강력 해 보일 경우 폰이 많기 때문에 발생할 수 있습니다 (이로 인해 루크는 열려있는 파일이 많지 않습니다).

어쩌면 그는 정확하고 실제로이 효과를 일으키는 주요 조각의 수이지만, 이것을 뒷받침 할 증거가 충분하지 않다고 생각합니다. 단순히이 효과를 일으키는 폰의 수 일 수 있습니다 ...

내가 얻지 못하는 것은 그가 여왕 (주요 작품이라고도 함)을 갖는 것이 루크의 힘을 감소시킬 것이라고 말한 이유입니다. 그녀는 반 루크 일 수도 있지만 반 주교이기도하기 때문에 제대로 작동하기 위해 반드시 열린 파일이 필요하지는 않습니다 (열릴 때마다 상대방의 루크에 의해 쫓겨납니다). 따라서 그의 "중요한 부분의 중복 원리"가 실제로 올바른 경우, 대신 다음과 같이 정의 할 수 있습니다. 두 루크가있는 경우 두 루크는 평소보다 약간 덜 강력합니다. 루크가 하나만 있다면 루크는 평소보다 약간 강력합니다. (그리고 여왕은이 원칙에 참여하지 않았을 것입니다.)?

나의 세번째이자 마지막 요점은이 원칙의 존재를 완전히 알고있는 다른 GM이 있는가? 그 원칙은 실제로 체스 코치가 가르치는가? 그 원칙이 정말로 중요합니까, 아니면 한 사람의 신비하고 모호한 발명일까요?

답변:


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Kaufman의 전체 기사에서 루크의 가치는 기사의 가치와 마찬가지로 보드의 폰 수에 달려 있습니다. 폰의 수가 감소함에 따라 루크의 값이 증가합니다 (폰의 수가 감소함에 따라 기사의 값이 감소합니다).

그래서 그는 폰이 줄어듦에 따라 루크 값의 변화를 고려하므로 통계 분석에서 "주요 조각의 중복성"이 관찰됩니다.

물론 특정 위치의 실제 값은 해당 특정 위치에 따라 다릅니다.


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경험적으로 교환을 중단 할 때 (또는 루크에 대해 두 조각이있는 경우) 루크가 중복되므로 교환하지 않습니다. 반대로, 일곱 번째에있는 한 루크가 좋으면 일곱 번째에있는 두 개의 루크가 분쇄됩니다. 모든 폰이 일곱 번째 순위를 대피하더라도 루크는 여전히 뒤에서 공격하여 힘을가집니다.

이 불균형을 가진 폰없는 엔드 게임은 이론적 인 추첨입니다. 각 측면과 폰에 대한 폰이 폰과 같은 색 사각형에 있지 않은 경우,이 위치는 드로우로 간주됩니다. 보드에 폰이 많을수록 무승부 일 가능성이 줄어 듭니다. 보드에 폰이 더 많을수록 루크가 공격 할 대상이 더 많아집니다.

나는 거래소를이기는 비밀은 당신이 폰을 이길 수있는 시간에 그것을 돌려주는 것이라고 말한 것은 Capablanca라고 생각합니다.

이 모든 것은 모든 것이 위치, 즉 루크의 배치에 달려 있다는 것으로 요약됩니다.

젊은 플레이어의 관찰자로서 Nc7 + 포크를 얻으려고한다는 사실에 놀랐습니다. 그들은 루크가 기사보다 2 포인트 더 가치가 있다는 것을 알고 있지만 루크를 사용하는 방법을 모른다. 모든 상황 / 예외를 나열하지 않고 정적 값을 할당하는 것은 의미가 없습니다.

Point Count Chess (PCC)는 1950 년대에서 1960 년대까지 출판되었으며 이스라엘 앨버트 호로위츠 (Albert Horowitz)와 제프리 모트 스미스 (Geoffrey Mott-Smith)가 고안했다. 이것은 체스 위치에 값을 할당하려는 시스템을 보여줍니다. 그러나 우리의 지식이 성장함에 따라 일부는 부정에서 긍정적으로 변화하는 것을 포함하여 가치가 바뀌 었습니다.

이 규칙을 포함하여 모든 체스 규칙에는 예외가 있습니다.

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