King + Pawn vs King 엔드 게임에서 무승부를 감지하는 쉬운 방법이 있습니까?


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나는 야당의 기본을 알고 있지만 King + Pawn VS King 엔드 게임 에서 무승부 위치를 평가하기 위해 고심하고 있습니다. 많은 경우 교환해야하는지 아는 것이 유용합니다. 예를 들어,이 위치에서 :

움직일 블랙

블랙은 단순히 루크를 교환 한 다음 무승부를 알면서 b8로 이동할 수 있습니다. 그러나 그렇게하기 위해서, 그는 교환 후의 입장이 약하다는 것을 알아야한다.

문제는 이런 위치를 보는 것이

움직일 화이트

움직일 블랙

아니면 이거

움직일 화이트

나는 그것이 쇠약한지 아닌지를 빨리 결정할 수 없습니다. 나는 5 분 동안 생각하고 결국 잘못 될 수 있습니다 (따라서 단순히 추측하는 것처럼 보입니다).

King + Pawn vs King endgame에서 승리 / 추첨을 결정하는 쉬운 방법이 있습니까?


세 번째 보드 (첫 번째와 같은 위치이지만 흰색은 이동하기가 어렵습니다)? 1. RxR로 나에게 백인의 결정적인 승리처럼 보입니다. 뭔가 빠졌습니까? 대답이 예인 경우, 적절한 질문을 할 수 있도록 알려주십시오.
밀교 화면 이름

1
@EsotericScreenName : 이동에 흰색과 3 보드는 분명히 승리, 영업 이익은 아마 의미하는 또 다른 예이다
Nikana Reklawyks

답변:


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King and Pawn 엔드 게임이 그려 졌는지 여부를 감지하는 매우 쉬운 방법이 있습니다.

내가 사용하는이 방법은 Karsten Mueller와 Frank Lamprecht의 훌륭한 책인 Secrets of Pawn Endings 에서 이해하기 매우 쉽습니다.

그것은 중요한 광장과 반대에 관한 것이다

폰이 중심선에 도달하거나 교차하지 않으면 (흰색의 경우 5 위, 검은 색의 경우 4 위), 앞에 3 개의 키 사각형이 있습니다.

예를 들어이 시작 위치에서 키 제곱은 b5, c5 및 d5입니다. 만약 백인의 왕이이 열쇠 광장을 점령 할 수 있다면 게임은 무엇이든 상관없이 백인의 승리가 될 것입니다.

흰색으로 이동-NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kf2 Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2

그것은 흰색으로 시간에 주요 사각형을 차지할 수 없다는 것이 밝혀 졌으므로 게임은 무승부입니다.

두 번째 규칙은 폰이 5 위 (또는 검은 색의 경우 4 위) 이상인 경우 앞에 3 개의 키 사각형이 있다는 것입니다.

이 위치에서 백인 왕의 열쇠는 f6, g6 및 h6입니다.

화이트는 그의 왕과 함께이 광장들 중 하나를 점령 할 수 있으며 승리가 보장됩니다. 그림의 변형은 흰색이 다른 경로를 선택한 경우 검은 색이 반대와 주요 사각형을 확보 할 수 있고 게임이 무승부임을 보여줍니다.

흰색으로 이동-NN, 1-0
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0

마지막 키 제곱의 한 예.

화이트가 폰 b5, c5 및 d5 (폰이 3 위에 있기 때문에 3 개의 사각형)의 주요 사각형을 점유 할 수 있기 때문에 이것은 승리입니다

그러나 내가 준 변형은 흰색이 사각형에 도달하기 위해 잘못된 경로를 선택했는지를 보여주는 1.Kd3것입니다. 검은 색이 먼 반대를 보장 1...Kd7하고 따라서 주요 사각형을 제어 할 수 있기 때문에 가슴 아픈 실패가 될 것 입니다.

두 번째 변형 2.Kc42...Kc6블랙의 주요 사각형에 대한 잔인한 야당 과 통제에 의해 충족 될 것 입니다.

텍스트 이동은 키 사각형을 차지하는 흰색을 보여줍니다. 검은 색의 트릭을 피하고 (그림과 같이 많은 것이 있습니다) 승리를 확보하십시오.

흰색으로 이동-NN, 1-0
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0

하나의 최종 입장, 나는 당신이 이것을 알고 있기를 바랍니다!

좋아, 블랙은 반대를하고있다. 그는 안전하게 게임을 그리지 않을까? 글쎄, 모든 규칙에는 예외가 있으며, 이것은 하나의 규칙입니다. 전당포와 전당포 결승전에서 반대는 항상 작동합니다. 전당포가 5 위에 있고 당신의 왕이 또한 그 앞에 있다면. 이것은 알아야 할 중요한 패턴입니다!

이 위치는 King and Pawn 엔드 게임이 매우 구체적이고 계산을 기반으로한다는 사실을 강조하기에 좋은 위치입니다. 판단은 야당과 주요 제곱과 함께 사용될 수 있지만 마지막에는 콜드 분석이 궁극적 인 무기입니다. 비록 야당과 열쇠 광장에 대한 지식이 가장 좋습니다! :)

흰색으로 이동-NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0

마지막 보드 : 폰이 5 위를 차지하고 폰이 왕 사이에 있지 않은 경우 (또는 첫 번째 보드로 돌아옴)를 제외하고는 항상 야당이 작동합니다 . 멋진 대답, +1
Nikana Reklawyks

Kg4, g5 vs. Kd8 예제는 가장 똑 바른 방법으로 항상 결과를 얻지 못한다는 것을 보여 주므로 우수합니다.이 예제를 보지 못한 사람은 아마도 1.Kf5 변형을 시도하고 White가 키 제곱에 도달 할 수 없다고 추론 할 것입니다 .
JiK

완전성을 위해 a 또는 h 폰으로 위치를 포함시킬 수도 있습니다. 폰으로, 그의 왕이 b7에 도달 할 수 있다면 (당연히 b7, 폰 a2 대 킹 c2와 같은 폰을 포기하지 않고), 블랙이 그의 왕이 a8, b8 또는 c8에 도달하면 그립니다.
JiK

내 실수 Nikana를 지적 해 주셔서 감사합니다. 편집되었습니다.
sco-ish

또한 Ke5 Pg6 vs. Ke7과 같은 위치는 다음과 같이 평가하기 까다로울 수 있습니다. 1. Kf5 Kf8 2.Kf6이이기는하지만 검은 색이 1..Ke8! 언제 2.Kf6? Kf8은 그립니다. 그러나 1.Kf5 Ke8 2.Kg5! Kf8 3.Kh6이 결국 승리합니다.
JiK

3

빠른 평가를 위해 가장 빠르고 안전한 방법 은 두 가지 장점의 규칙입니다 .

먼저 적용되지 않는 경우를 제거합시다. 화이트는 폰이 있습니다.

  • bK가 폰의 사각형에 없으면 White가 이깁니다.

  • bK가 폰을 가져갈 수 있다면 그것은 무승부입니다.

  • 보드 가장자리에있는 폰 (a 및 h 파일)에는 자체 규칙이 있습니다 (덜 자주 승리하면 키 스퀘어 f7-g7-f8-g8).

자, 이제 우리는 가장자리에 폰이 없으며 두 왕 모두 즉각적인 승진이나 캡처를 막기 위해 "충분히 닫습니다". 그런 다음 화이트는 폰 앞에서 가능한 한 그의 왕을 데려 오려고 시도하고 블랙의 왕은 반대합니다.

두 왕이 근처 파일에있을 때 (e-pawn의 경우 파일 정의를 의미) " 두 개의 덧셈 규칙 "을 사용 하여 위치를 평가할 수 있습니다 .

  • wK가 폰 앞의 1 칸인 경우 1을 더합니다. 폰 앞의 두 사각형, 두 개의 플러스 등이면

  • 화이트가 반대를 가졌다면 1 더하기를 세십시오.

  • wK가 6 위인 경우 1을 더합니다.

요약하면.

적어도 두 개의 플러스를 가진 경우에만 화이트가 승리합니다.

예 :

여기 흰색은 폰 앞에 왕이 있습니다. 블랙이 그립니다.

이동 흰색-NN
1. Kf5 Kf7 2. g5 Kg7 3. g6 Kg8! 4. Kf6 Kf8 5. g7 Kg8 6. Kg6

여기 화이트는 두 가지 장점이 있습니다. 그의 왕은 폰 앞의 두 등급입니다. 흰색이 이깁니다.

이동 흰색-NN
1. f4 Kf7 2. Kf5! Kg7 3. Ke6

여기, 블랙이 움직 인 상태에서 화이트는 폰 앞의 왕과 야당의 두 가지 장점을 가지고 있습니다. 그는 이긴다.

이동 블랙-NN, 1-0
1 ... Kf7 2. Kh6 Kg8 3. Kg6 Kh8 4. g5 Kg8 5. Kh6 Kh8 6. g6 Kg8 7. g7 Kf7 8. Kh7 1-0

여기에서 보드 위의 1 위, 화이트는 움직일 때 2 개의 플러스를 가진다 : 폰 앞의 1 스퀘어와 6 위의 킹. 그는 이긴다.

흰색으로 이동-NN, 1-0
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0

당신의 위치 :

움직일 화이트

1.Kb3 이후 Kd6 2.Kb4! Kc6 3.Kc4! 화이트는 두 개의 플러스 를가집니다 (전방 한 칸 + 반대) 화이트가 이깁니다 .

움직일 블랙

1 ... Rxc4 후! (가장 간단하지만 루크 엔딩도 데드 드로우입니다) 2.Kxc4 Kb8! 3. Kc5 Kc7! 또는 3. Kb5 Kb7! 흰색에는 플러스하나 있습니다 (폰 앞에서 왕) : 그리기

움직일 화이트

1.Kf2 Kd7 이후 2.Ke3 Kc6 3.Kd4 Kd6! 흰색에는 플러스하나 있습니다 (폰 앞에서 왕) : 그리기

이 방법 덕분에 변형이 훨씬 짧아집니다. 왕이 폰 근처에 올 때까지만 계산하면 플러스를 계산합니다.


1

백인이 야당을 가지고 있고 왕이 폰 앞에 있다면, 그렇지 않으면 무승부입니다. 몇 가지 예외가 있지만 일반적으로 간단합니다.


안녕하십니까, 우리는 보통 한 문장-답을 좋아하지 않습니다. 특히 스코틀랜드의 답변이나 광산에서 찾을 수없는 정보를 제공 할 수 있다면 특히 확장 할 수 있습니까?
Evargalo

+1이지만 가능하다면 +100을 줄 것입니다. 이 답변은 누군가가 쉽게 기억하고 이해할 수있는 것에 대한 답을 요약하고 거의 40 년 동안 살았던 것과 같은 규칙이기 때문에이 답변을 게시하려고했습니다. 나는 보통 이렇게 말합니다. "왕이 폰에 닿을 수 있고 반대를 할 수 있다면 그것은 승리입니다." 대부분의 경우 작동합니다. 단순한.
PhishMaster
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